В Assassin’s Creed IV: Black Flag планировали добавить морской стелс для повышения реализма
В ходе производства первоначальное видение проекта претерпело изменения, благодаря чему финальная версия наполнилась множеством впечатляющих баталий.
Сценарист Assassin’s Creed IV: Black Flag Дерби Макдевитт в рамках подкаста Imaginary Worlds поделился любопытными подробностями о создании знаменитого пиратского экшена и своих творческих поисках.
Как выяснилось, на этапе разработки Black Flag команда всерьез рассматривала возможность внедрения более правдоподобного геймплея — в частности, проект мог обзавестись механикой морского стелса.
Изначальная задумка опиралась на историческую достоверность: морским разбойникам следовало избегать прямых столкновений с мощными военными фрегатами, предпочитая охоту на беззащитные торговые караваны.
В конечном итоге разработчики сделали выбор в пользу зрелищности. В Assassin’s Creed IV: Black Flag акцент сместили на грандиозные сражения и динамичные абордажи, которые, пускай и жертвовали реализмом, выглядели максимально эффектно и кинематографично.
Источник: iXBT.games

Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей