В Assassin’s Creed IV: Black Flag планировали добавить морской стелс для повышения реализма
В ходе производства первоначальное видение проекта претерпело изменения, благодаря чему финальная версия наполнилась множеством впечатляющих баталий.
Сценарист Assassin’s Creed IV: Black Flag Дерби Макдевитт в рамках подкаста Imaginary Worlds поделился любопытными подробностями о создании знаменитого пиратского экшена и своих творческих поисках.
Как выяснилось, на этапе разработки Black Flag команда всерьез рассматривала возможность внедрения более правдоподобного геймплея — в частности, проект мог обзавестись механикой морского стелса.
Изначальная задумка опиралась на историческую достоверность: морским разбойникам следовало избегать прямых столкновений с мощными военными фрегатами, предпочитая охоту на беззащитные торговые караваны.
В конечном итоге разработчики сделали выбор в пользу зрелищности. В Assassin’s Creed IV: Black Flag акцент сместили на грандиозные сражения и динамичные абордажи, которые, пускай и жертвовали реализмом, выглядели максимально эффектно и кинематографично.
Источник: iXBT.games

Xbox не получила эксклюзивные права на облачный стриминг GTA VI, а ПК останется без облачной версии игры
Энтузиаст собрал миниатюрный аркадный автомат с управлением зубочисткой
Обзор игры Silent Hill Townfall с рекомендацией воздержаться от прохождения
Gears of War 3 теперь можно полностью пройти на ПК
Bungie представила план развития Marathon до марта 2027 года
Хидэо Кодзима объяснил, почему не раскрывает подробности хоррора OD
Хакер voices38 исчез после попытки Denuvo подать на него в суд
Браузерная версия GTA V оказалась заблокирована юристами Take-Two, однако игроки смогли обойти ограничения