В Assassin’s Creed IV: Black Flag планировали добавить морской стелс для повышения реализма
В ходе производства первоначальное видение проекта претерпело изменения, благодаря чему финальная версия наполнилась множеством впечатляющих баталий.
Сценарист Assassin’s Creed IV: Black Flag Дерби Макдевитт в рамках подкаста Imaginary Worlds поделился любопытными подробностями о создании знаменитого пиратского экшена и своих творческих поисках.
Как выяснилось, на этапе разработки Black Flag команда всерьез рассматривала возможность внедрения более правдоподобного геймплея — в частности, проект мог обзавестись механикой морского стелса.
Изначальная задумка опиралась на историческую достоверность: морским разбойникам следовало избегать прямых столкновений с мощными военными фрегатами, предпочитая охоту на беззащитные торговые караваны.
В конечном итоге разработчики сделали выбор в пользу зрелищности. В Assassin’s Creed IV: Black Flag акцент сместили на грандиозные сражения и динамичные абордажи, которые, пускай и жертвовали реализмом, выглядели максимально эффектно и кинематографично.
Источник: iXBT.games

У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill