Глава Ascendant Studios отмечает, что его команда никуда не исчезнет и продолжит создавать игры.
На портале GamesIndustry. biz вышло подробное интервью с главой и основателем Ascendant Studios Бретом Роббинсом. Он рассказал, как у Immortals of Aveum обстояли дела после релиза. Выбрали главное.
- Роббинс не раскрыл тираж Immortals of Aveum, но отметил, что продажи увеличились в пять раз, когда шутер получил крупные скидки. Это случилось в ноябре, а релиз состоялся 22 августа.
- В GamesIndustry.biz подтвердили, что основные продажи шутера пришлись на период с ноября по январь, когда он стоил на 50% дешевле. Кроме того, после запуска пробной версии количество людей, купивших Immortals of Aveum под впечатлением от демо, в три раза превысило обычные показатели для игр EA.
- Роббинс считает, что Immortals of Aveum — одна из тех игр, которая заинтересовала людей, но те решили отложить прохождение на более поздний срок из-за занятости или высокой цены на релизе.
- Роббинс вновь назвал загруженный календарь одной из главных причин провала Immortals of Aveum. К примеру, в начале августа вышла Baldur’s Gate 3, а в конце месяца — Armored Core VI. Кроме того, 6 сентября состоялся релиз Starfield.
- При этом Роббинс не уверен, что игре помог бы перенос, к примеру, на февраль — тогда внимание с шутера могла перетянуть Helldivers 2.
- Но разработчик признаёт, что рекламная кампания шутера тоже могла оказаться не совсем удачной: студии не удалось привлечь к Immortals of Aveum должного внимания.
- Роббинс не уточнил бюджет игры: в феврале один из бывших сотрудников студии заявил, что на шутер потратили порядка 125 миллионов долларов. Но он отметил, что бюджет оказался «довольно скромным» по меркам ААА-игр.
- Ascendant Studios уже начала работу над следующим проектом, и Роббинс говорит, что студия не собирается пропадать. Он также уверен, что история Immortals of Aveum не закончена, так как люди продолжают открывать для себя игру.
После неудачного запуска Immortals of Aveum в Ascendant Studios сократили почти половину разработчиков, а Роббинс говорил, что авторы уже думали о добавлении игры в подписки.