Осень — это время, когда духи бродят по земле, а кошмары становятся реальностью. Дни становятся короче, и всё больше тьмы заходит в дом. Для меня, выросшего в 90-х, эти тёмные осенние вечера всегда были временем, когда я мог погрузиться в мир ужасов. Вот я только собирался в школу, вот вроде только был урок, вот я иду домой, и только надо делать домашнюю работу — а за окном уже темно. И становится страшно, что близится ночь, а тебе ещё сидеть и корпеть над домашкой. Зато, если сделаешь, если поужинаешь, то можно было включить “Рекорд-ВЦ381Д”, нажать на панель, подкрутить барабанчики, чтобы поймать почётче кабельное, и… В детстве я смотрел по кабельному ужастики 80-х годов. Они пугали меня до чёртиков, но я не мог от них оторваться. Мама мне говорила отворачиваться к стенке и спать, но я всё равно подсматривал и поглощал глазами оторванные головы и фонтаны крови, которые устраивал Джейсон или Фредди. А потом я боялся всего: скрипа паркета, своего отражения в зеркале, того, что кто-то выйдет из-за угла, если не дай бог приспичит в туалет…
Компьютер же был чем-то ярким, красочным, светлым, как Дисней. Я запускал The Lost Vikings, Jazz Jackrabbit, смотрел, как отец проходит Police Quest. Как он приносил в бумажных пакетах дискеты 5,25” и копирует что-то новое на компьютер. “Что это, это игры?” — “Нет, это программы” — “А игры? Игры принесёшь?”. И отец, конечно, приносил. Однажды я случайно запустил одну новую игру из синего разлинованного экрана Norton Commander. Игра оказалась страшной, и я сразу же выключил компьютер, как только ко мне в комнату залетела какая-то тварь и начала меня грызть.
Но любопытство пересилило, и я решил узнать, а что же дальше, а какое оно, это «страшное». Так я открыл для себя мир компьютерных ужасов.
В этом посте я расскажу о 31 страшной игре для PC из 90-х, которые оставили ужасные шрамы восторга и кошмара на моей душе. Это игры, которые заставили меня вздрогнуть от страха и приковали к экрану на долгие часы. Конечно, не во все я играл (да и не мог из-за языкового барьера и отсутствия их на дискетах и дисках у меня), с половиной я познакомился много позже, но всё-таки ужасы тех времён — не просто тайтлы — это то знакомое ощущение, которые было в тёплое «тогда» детства. Я хочу, чтобы вы почувствовали то же волнение и трепет, которое я испытывал, играя в эти игры. Так что закройте все двери и окна, выключите свет, наденьте наушники и погрузитесь в мир ужаса и кошмаров в эту ночь.
1. Alone in the Dark (1992)
Осень 1994 года. Я захожу в комнату отца и сажусь за компьютер, включаю большую кнопку на мониторе, потом на системном блоке, дожидаюсь, когда появятся цифра 40, и нажимаю TURBO. Последними я включаю “уши монитора” — прикреплённые веревкой к монитору колонки Genius с серебряной мышкой. Загорается красный огонек и разразится чуть слышно тёплое шуршание. На столе стоит пластиковая коробка, в которых лежат пять 5,25” дискет с этой… жуткой игрой… ну и ещё какие-то пара дискет отца. Но уже ничего копировать не надо — игра уже на компьютере. Только зайти в NC и нажать enter на. ALONE.EXE.
Я знал, что это будет страшно, но я не знал, насколько. Хотя я запускал игру уже не первый раз, но… я оказывался в заброшенном особняке. Я был в совершенно незнакомом мире, и я не знал, чего ожидать. Особняк был мрачным и тёмным. Я мог слышать странные звуки, и мне казалось, что кто-то за мной следит. Тёплое потрескивание колонок наполнялось всё более и более пугающими звуками незримого присутствия. А когда я начал исследовать особняк, едва успев выйти из первой комнаты, я обнаружил, что он был наполнен призраками и монстрами. Я был напуган до смерти, но я был полон решимости раскрыть тайну особняка.
Игра была очень атмосферной. Мрачная графика и пугающие звуки создавали ощущение настоящего ужаса. После динамичных аркад, эта игра была тягучей и липкой, моему 386, похоже игра давалась чуть тяжелее, что тоже добавляло страха. Но самое главное это разительное отличие ото всех других игр — она словно вышла из виртуальный реальности. Тут всё было объемным, настоящая 3D графика, как в “газонокосильщике”, и та же безумная атмосфера. Что делать? Как? Сражайся, ну давай, расторопнее!
Геймплей был довольно прост. Я мог исследовать особняк, решать головоломки и сражаться с монстрами. Очень медленно, неэффективно. Игра была не из лёгких. Я часто умирал от монстров или от ловушек. Но я не сдавался. Я был полон решимости раскрыть тайну особняка. Я далеко не мог пройти игру, но читал прохождение в «Энциклопедии компьютерных IBM PC игр», читал и представлял, что ещё жуткое там происходит, черви? Что? И как это выглядит, пытался, пытался пройти и не мог.
В игре есть множество монстров (большинство из которых я в детстве не увидел (может и к счастью)), вдохновлённых творчеством Говарда Лавкрафта. Например, в подвале особняка обитают монстры, похожие на рыболюдей, а в библиотеке можно встретить монстра с огромными клешнями. Alone in the Dark была первой игрой в жанре survival horror, и она оказала большое влияние на развитие этого жанра. В вышедших значительно позднее Resident Evil или Silent Hill легко узнаются вот эти самые странные углы камеры, некая неуклюжесть и уязвимость персонажей, ставшая основой жанра. Впрочем, если Alone in The Dark — это одна из первых попыток сделать полировальный трёхмерный мир ужасов, пусть и с пререндереными локациями, но далеко не единственная, которая легла в основу будущим известным хоррор-играм.
Для меня Alone in The Dark первой компьютерной игрой ужасов, но хронологически это конечно не первая графическая, а тем более не первая текстовая история ужасов на ПК.
Игра на Old-Games | Игра на GOG | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 79.2%
2. Maniac Mansion (1987)
Я сижу на разложенной софе и играю с пластиковыми зверушками, отдавая им приказы прокатиться на вот этой странной железной машине. Я сижу за спиной отца, который во что-то играет. Быть повелителем зверей конечно интересно, но куда более интересно заглядывать за плечо отца. На экране компьютера был изображён заброшенный особняк. Я наблюдал за тем, как мой отец управляет персонажем, который бродит по дому. Особняк был мрачным и тёмным. В нём обитали странные существа, которые издавали пугающие звуки. Мой отец часто погибал, и я видел, как он умирает от рук монстров или ловушек.
Я сам не играл в Maniac Mansion, но даже наблюдать за игрой было немного жутковато. Возможно, я не играл в неё в те времена и потому, что у меня не было прохождения, мне не был понятен английский текст. Maniac Mansion — это визуальная приключенческая игра, в которой игрок должен выбирать слова-команды, чтобы управлять персонажем. Игра разделена на несколько комнат, в каждой из которых есть различные предметы и персонажи. Игрок должен использовать предметы и взаимодействовать с персонажами, чтобы продвигаться по сюжету.
Игра была довольно сложной для своего времени. Игроки должны были быть очень внимательными, чтобы не умереть от рук монстров или ловушек. Это достаточно необычно для жанра. Если в играх Sierra есть возможность умереть, то в Maniac Mansion от Lucas Art, в играх которых всё достаточно безопасно, первая их игра — верх кровожадности и испытания на сообразительность и реакцию.
Сюжет игры разворачивается в заброшенном особняке профессора Флинта, который похитил девушку по имени Дейзи. Пятеро друзей, Дэвид, Су, Эдди, Джеки и Рой, объединяются, чтобы спасти её.
Игроку предстоит исследовать особняк, чтобы найти Дейзи и победить профессора Флинта и предотвратить захват мира злым гением. По пути игроку предстоит столкнуться с множеством опасностей, включая монстров, ловушки и головоломки. Игроку нужно выбрать одного из пяти персонажей для прохождения игры. Каждый персонаж имеет свои уникальные способности, которые могут помочь в прохождении игры.
Одной из самых знаковых особенностей игры является её юмор. Игра полна чёрного юмора и пародий на популярные фильмы и произведения литературы. Собственно, этот почерт перекочует во все последующие игры Lucas Arts.
Другой знаковой особенностью игры является её атмосфера. Игра очень атмосферная и пугающая, особенно для своего времени. Она вдохновлена творчеством Эдгара Аллана По.
В 1993 году было выпущено продолжение игры под названием Maniac Mansion: Day of the Tentacle. В этой игре игроки управляют тремя персонажами, которые должны предотвратить распространение зелёной слизи, которая превращает людей в мутантов. Игра была также очень атмосферной и пугающей, и она была хорошо принята критиками.
В 2017 году было выпущено переиздание игры под названием Maniac Mansion: The Mansion of Madness. В этом переиздании была обновлена графика и звук, а также добавлены новые элементы, такие как новые головоломки и секреты. Переиздание было также хорошо принято критиками.
Несмотря на культовый статус Maniac Mansion и максимальной брутальности и жестокости игрового процесса (о да, игры 90х были брутальными и жестокими — и реки крови в Mortal Kombat, и расчленёнка в Prince of Persia), всё же, как отец забросил игру, не пройдя её до конца, так и моё воображение пленила не она, а другая серия, в которую играл отец, а именно…
Игра на Old-Games | Игра на GOG | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 85.2%
3. Laura Bow (1989)
Серия классических квестов Laura Bow началась в 1989 году с выхода игры «The Colonel’s Bequest». Это была одна из первых игр в жанре детективного квеста с элементами мистики и ужасов. Действие происходит в 20-е годы прошлого века в старинном поместье полковника Дижона. Игроку предстоит расследовать череду загадочных убийств гостей поместья. Атмосфера игры прекрасно передаёт мрачный дух старого особняка с привидениями и тайнами.
Вторая игра серии — «The Dagger of Amon Ra» — вышла в 1992 году. Лора Боу теперь оказывается в роли молодого сотрудника музея в Нью-Йорке 20-х годов. Ей предстоит раскрыть кражу ценного артефакта из экспозиции музея. Геймплей стал более разнообразным, появилось больше персонажей для взаимодействия. Но мрачная атмосфера детектива с элементами мистики полностью сохранена.
Laura Bow — это всё же не хоррор, но мистическая атмосфера, тревога от прикосновения к какой древней тайне вполне выигрывала для меня у атмосферы достаточно абсурдного стиля B-movie, в том же Maniac Mansion. Игра была более серьёзной, а потому в происходящее мне верилось куда больше. Сложно сказать, какое мнение было у отца, но пожалуй, после Police Quest’ов — это была одна из тех редких игр, в которые он вдумчиво и долго сидел до победного конца. Не могу сказать, откуда он брал гайд (не помню, чтобы он где-то мне встречался в последствии в книгах), не помню как мне видился сюжет тогда, ведь всё было на английском, но отец мне, видя мой интерес что-то пояснял по ходу дела — очень обрывочно; а выключая компьютер, обязательно резюмировал события, какие выводы он сделал и куда ему предстоит отправится. И тем обиднее было мне, что финал истории я пропустил, и просил отца перепройти, но история была завершена…
Обе игры запомнились мне интересными персонажами, захватывающим сюжетом с неожиданными поворотами, сложными головоломками. Расследование зашло в тупик? Придётся ещё раз обыскать все локации в поисках улик! Это по-настоящему захватывает и не отпускает от экрана до самой развязки. Атмосфера старых особняков и музеев передана очень аутентично.
Конечно, Laura Bow, это больше мистика, квест, нежели полноценный хоррор, но в отличие от Maniac Mansion’a, она и по сей день излучает тревожную атмосферу и играется приятно без необходимости запускать ремейк. Laura Bow — это настоящая классика жанра квестов, и она стоит особняком от стиля, присущего квестам Sierra, всё, на мой вкус, более логично и вписывается в детективную канву. Каждый, кто любит мрачные детективные истории с привидениями, оценит эти игры по достоинству!
Игра на Old-Games | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 83.7%
4. Elvira: Mistress of the Dark (1990)
Игра Elvira вышла в 1991 году и относится к жанру графических квестов с элементами хоррора и мистики. Главная героиня — Эльвира приезжает в свой старый замок, и тут начинают происходить жуткие вещи.
Эта игра относится к тому разряду, в которые отец играл, но они были непроходимыми. С одной стороны благодаря пиратам, а с другой из-за пиратов. Версии игры были нещадно порезаны, и делали игру неиграбельной. Так как это было начало девяностых, то игры переписывались с дискету на дискету, запакованных arj’ом и порезанных long’ом. Не могу сказать, что игра сильно большая — полная версия всего 2,6 мегабайта, но во-первых, 3.5″ дюйма только-только начали появляться, а на 5.25″ гибких дискетах игра занимала аж 8 дискет! Позже появится всё ещё одна версия на двух 3,5″ дискетах (1,9мб), и она же будет записана на Crazy Collection. Почему? Потому что помимо битых дискет, чтобы как-то адекватно поместить игру на дискету, пираты из игры вырезали тяжелый контент, а именно видео… о, видео в 90м году.
Игра использует кат-сцены и сильно ужатые видеовставки (FMV) в ключевых моментах, что придаёт кинематографичности. Помимо исследования замка и решения логических задач, присутствуют аркадные элементы. Нужно проявлять реакцию — уворачиваться от опасностей, сражаться с монстрами. Есть индикатор здоровья — если Эльвира получит слишком много урона, она погибнет. И это смерти не из-за тупиков и ловушек квестов Sierra, а самый настоящий role-play, с боёвкой, отягощенный воскрешающимися монстрами. Начиная с этой игры начинаются очень странные и противоречивые гибриды жанров. Пожлалуй, Эльвира, а точнее две игры в серии — Elvira: Mistress of the Dark и Elvira 2: The Jaws of Cerberus пионеры в этом жанре. Вид от первого лица? Стрелочки, как в dungeon crawler’e? И слова-действия? Всё на месте!
Графика и анимация персонажей выполнены качественно. Музыка и звуки усиливают мрачную атмосферу. Юмор Эльвиры разряжает обстановку. Игра атмосферная, с нелинейным сюжетом и множеством концовок. Во время попыток прохождения мне например запомнились трешовые, но пугающие моменты, вроде надвигающейся на игрока поварихи с окрававленным тесаком, оплавляющиеся лица и жутковатое варево из человечины.
К плюсам можно отнести проработанный мир, интересных персонажей, запоминающуюся атмосферу. К минусам — порой слишком аркадный геймплей, местами нелогичные головоломки. Нужно отметить, что в начале 90 личность Эльвиры конечно впечатляла — вполне себе колоритная, мощная ведьма, но была абсолютно незнакома обывателю. И каково же было удивление узнать Эльвиру в сериале по ТВ уже только в начале нулевых!
Но в целом, это отличный представитель классических квестов с элементами хоррора и черного юмора. Фанаты ужасов и иронии, Эльвиры и семейки Аддамс оценят неповторимую атмосферу Elvira!
Игра на Old-Games | Игра на GOG | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 65.9%
5. Dangerous Dave in Haunted Mansion (1991)
Игра Dangerous Dave in Haunted Mansion вышла в 1991 году и стала хитом среди школьников 90х/нулевых. К концу 90х мы с друзьями играли в неё после уроков — устраивали настоящие соревнования на время и количество очков, на то, чтобы пройти уровни с одним патроном, с двумя, как в двухстволкой — не перезаряжая всю обойму, чтобы убивать определённых врагов, или не убивать, или не прыгать, и так далее. В-общем ультимативный челлендж-конструктор, что и как ты сможешь.
Для меня серия началась в середине 90х со с первой части Dangerous Dave (1990), которая помещалась на одну 3,5-дюймовую дискету (и фломастером было выведено DDAVE). А всего, не менее мерзко-жутких Опасных Дейвов было выпущено четыре части под DOS. Я не могу сказать, что я много играл в первую часть, отчасти из-за её сложности (ага, и Commander Keen туда же), отчасти из-за мерзкого ощущения своей смертности и отвратительности этой смертности. Я не боюсь пауков в жизни, но пауки в Дейве для меня просто эталон омерзительных существ и близкого сковывающего ужаса. Совсем другое дело была четвёртая часть, потому что и с друзьями веселее, и спокойнее, и да и… да и что? Игра была ещё более забита монстрами и кат-сценами!
В игре нужно было исследовать заброшенный особняк, полный монстров-зомби, летучих мышей и привидений. Главный герой Дейв вооружен только помповым ружьём, но это не мешало нам чувствовать себя настоящими крутыми героями из фильмов ужасов 1980-х. Красную бейсболку на голову, и махом через забор. Дейв — он почти как мы, когда мы забирались на стройки и в заколоченные здания старого детского сада.
Помимо стрельбы, в игре были прыжки через пропасти, сбор бонусов и поиск ключей для открытия дверей. При этом атмосфера старого замка с мерцающими факелами на стенах заставляла иногда мурашки бежать по коже. Нервно вздрагивать и сдерживать ком, подступающий к горлу. Особенно запомнились жуткие анимации смерти Дейва от укусов зомби или падения в пропасть, сколько бы раз ты до этого не проигрывал!
Графика по меркам тех лет выглядела отлично, геймплей увлекал простотой и динамичностью. Это была прекрасная игра для соревнований и времяпрепровождения с друзьями. И сейчас иногда хочется вернуться в то беззаботное школьное время и снова пройти этот пиксельный особняк с Дейвом.
Игра на Old-Games | Игра на GOG | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 75.0%
6. Waxworks (1992)
Waxworks — приключенческий квест с элементами хоррора, выпущенный в 1992 году. Хотя эта игра и попадалась мне на глаза в старых публикациях 1990-х годов, лично я не играл в неё в то время. Но недавно мне удалось наконец ознакомиться с Waxworks c чистого листа. И, в целом, это оказалось любопытным.
В игре мы попадаем в музей восковых фигур, где нужно пройти через 4 портала в разные мрачные миры. Это могут быть тёмный лес с ведьмами, замок с Дракулой, пирамида фараона или лаборатория Виктора Франкенштейна.
Геймплей игры в первую очередь про квест, загадки и про атмосферу. Нужно исследовать локации, собирать и использовать предметы, общаться с персонажами. По ходу встречаются логические загадки и аркадные элементы вроде сражений или побега от супостатов. Забавно, что в прошлом обзоре игр в жанре dungeon crawler я мог бы упомянуть ещё и Waxworks. Ведь это не только квест, action, аркада, точнее даже crawler — с пошаговыми боями, как бы это странно не звучало. В этой игре нам предстоит не только решать загадки, но и сражаться с разными монстрами — зомби, вампирами, чудовищами Франкенштейна. Бои происходят в пошаговом режиме с использованием различного оружия и заклинаний. Это придаёт игре атмосферу подземелий в духе классических RPG. Честно говоря, не припомню, что где-то ещё мне встречался столь ярко-выраженный микс жанров. Наверное, всё-таки это больше crawler, но такой, который делали квестоделы. Что не удивительно, ведь это Adventure Soft, авторы Simon the Sorcerer и Elvira, и, фактически является духовным наследником серии — в них много общего, и ещё больше от crawler’a.
Графика по меркам 90-х выглядит очень детализировано и стильно. Локации в темных лесах или замках передают атмосферу настоящего хоррора. Музыка только усиливает эффект присутствия в мире ужасов.
Waxworks — это отличный представитель жанра приключенческих RPG (или point-and-click квестов?) с элементами хоррора. На мой взгляд, играбельность у Waxworks в нынешние дни выше, чем у Elvira, хотя и юмора стало заметно меньше. Квесты, сражения с монстрами, мрачный антураж — рекомендую к пройти всем ценителям классических 16-битных игр.
Игра на Old-Games | Игра на GOG | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 76.0%
7. Last Half of Darkness (1992)
Last Half of Darkness: Shadows of the Night — малоизвестный, но качественный представитель хоррор квестов начала 90-х годов. Прошу меня простить, но мне по визуальному стилю почему-то сильно ассоциируется с первыми частями King’s Quest, если бы выкинули светлые тона и оставили все оттенки синего и чёрного. В-общем, это одна из самых мрачных игр начала девяностых, с полностью хоррор-сюжетом и детальной проработкой.
Вообще-то Last Half of Darkness — это три полноценных игры, выходивших в 1989, 1992 и 1993 году. Но я бы сказал, каждая из них весьма и весьма коротких, так что они собой представляют, скорее, как по мне, единое целое. В мой повествовательный промежуток не попадают сиквелы, но я так же должен их отметить, а именно Last Half of Darkness (2000), Last Half of Darkness: Shadows of the Servants (2005), Last Half of Darkness: Beyond the Spirit’s Eye (2007), Tomb of Zojir: Last Half of Darkness (2009), and Last Half of Darkness: Society of the Serpent Moon (2011), которые являются, фактически ремейками и сиквелами первых трёх классических игр.
Итак, Действие происходит в старинном особняке, куда главный герой приезжает в гости к другу. Однако в доме его поджидают жуткие сюрпризы. С самого начала игра создаёт мрачную атмосферу — всюду мерцают свечи, раздаются скрипы половиц, за окном свистит ветер. По ходу выясняется, что в доме обитают сверхъестественные силы, и главному герою придётся проявить смекалку, чтобы выбраться оттуда живым.
Особенно запоминаются жуткие сцены гибели главного героя от рук призраков или вампиров, если допустить ошибку под звуки похоронного марша. Графика и звук на высоком для своего времени уровне, полностью погружают в мрачную атмосферу хоррора.
К сожалению, графика уже тогда выглядела устаревшей по сравнению с другими играми. А некоторые загадки можно решить лишь методом проб и ошибок. Вероятно поэтому игра не получила широкую известность, несмотря на интересный сюжет и атмосферу.
Тем не менее, поклонникам ретро хорроров стоит обратить внимание на этот малоизвестный квест. Жуткий особняк с привидениями, дух захватывающие побеги от монстров — Last Half of Darkness определенно подарит вам ощущения классического хоррора!
Играбельно? В целом да, хотя при наличии прекрасных ремейков, я бы склонился больше в их сторону.
Игра на Old-Games | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 76.8%
8. The Legacy: Realm of Terror (1992)
The Legacy: Realm of Terror — это опять уникальный гибрид жанров, совмещающий в себе квест и dungeon crawler с видом от первого лица. Ещё один нестандартный взгляд на приключенческие игры того времени!
В начале мы выбираем из 4 персонажей с разными характеристиками (ага, в квесте — у героев разные характеристики!). В начале игрок оказывается перед воротами таинственного поместья, не имея никаких воспоминаний о себе. По ходу игры предстоит исследовать обширную территорию — комнаты замка, катакомбы, кладбище, сад и другие мрачные локации — как в классическом dungeon crawler.
В то же время присутствуют элементы квеста — поиск и комбинирование предметов, решение головоломок, общение с персонажами. Особенно запомнился эпизод с комнатой, где нужно проскочить мимо раскачивающихся кинжалов — — нужно точно высчитать траекторию — адреналин зашкаливает! Плюс тревожную атмосферу создаёт музыкальное сопровождение и звуковые эффекты — скрипучие половицы, скрипучий эмбиент…
Отдельного упоминания заслуживает сюжет — множество поворотов, таинственное прошлое главного героя, которое предстоит раскрыть. Игра держит в напряжении до самого финала.
Несмотря на выход в 1993 году, графика выглядит очень качественно и детально, создавая неповторимую мрачную атмосферу. The Legacy: Realm of Terror — это шедевр, объединивший в себе то лучшее, что было в RPG и квестах того времени. Обязательно к ознакомлению для любителей ретро-игр!
Вообще этот самый момент, на который стоит обратить внимание. В 90е разработчики не боялись экспериментировать и смешивать несмешиваемое, часто проваливаясь и уходя в небытие. Но при этом жанр хоррора выглядит чуть обособленным, очень сильно заметно, как разработчики пытаются лезть из себя, чтобы передать атмосферу, используя хитрости — пререндеренные фоны (игра выглядит сочнее, чем многие crawler’ы тех лет), в игре есть исследуемая и карта, которая дорисовывается за игроком в посещенных коридорах (да, не нужно больше заполнять тетрадку в клеточку), а уж про постоянные попытки сделать реалистичные кат-сцены, так и вовсе диву даёшься, как это всё помещалось и распространялось на флоппи-дисках…
Игра на Old-Games | Игра на GOG | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 76.8%
9. Dark Seed (1992)
Dark Seed — культовый психологический хоррор, вышедший в 1992 году и опередивший время использованием реальных актёров в кат-сценах.
Геймплей — классический point-and-click. Мы исследуем дом и окрестности, решаем загадки, находим предметы. Сюжет повествует о Майке — обычном парне, который начинает видеть пугающие видения. Ночные кошмары перетекают в реальность, и Майку предстоит разгадать их природу, чтобы спасти мир от вторжения тёмных сил.
Игровой процесс состоит из исследования локаций, поиска улик, диалогов с персонажами и решения головоломок. Особую атмосферу создают сюрреалистичные видения Майка. Трудно поверить, что всё происходящее — не безумный сон. Атмосфера балансирует на грани реальности, передавая распад сознания.
В 1995 году вышла вторая часть, которая играется и выглядит как настоящий фильм. Графика использует предрендеренные фоны и живые видеовставки с актёрами. Игра одна из первых экспериментировала с видеовставками. Гвоздем программы стали сюжетные видеосцены с реальными актёрами — на то время это было невиданное новшество. Переход от рендеренных локаций к FMV настолько плавный, что порой кажется, будто игра полностью состоит из видео. Эффект присутствия невероятно силён по меркам 1990-х.
Dark Seed создавала команда Х.Р. Гигера — художника фильма «Чужой». Атмосфера игры передаёт безумие и ощущение сна наяву. Запоминающийся представитель психологического хоррора в играх.
Визуальные эффекты, музыка, озвучка — всё на высшем уровне. Недаром над игрой работала команда художника Гигера. Dark Seed и сегодня впечатляет и пугает, опережая своё время. Шедевр психологического хоррора в играх!
В 90е игра мне не попала в руки, и скорее это даже плюс. Я видел лишь вклейку со скриншотом из игры, и не знаю почему был выбран именной такой скриншот, ведь желания поиграть он у меня не вызвал. Зато сегодня, листая ретро-библиотеки я залип на несколько часов, прежде чем смог оторваться и вернуться к обзору. Мне кажется, что как минимум, если вы время от времени ознакамливались с инди-хоррорами в классическом антураже point-and-click (например этой весной я прямо с удовольствием прошел Loretta), то вы не должны пропускать Dark Seed. Ну и в целом, психологизм происходящего и художественная поработка впечатляет на уровне произведения искусства. Однозначно re-play!
Игра на Old-Games | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 77.3%
10. Gabriel Knight: Sins of the Fathers (1993)
Честно говоря, я вначале не очень хотел подробно расписывать эту игру. Она и так культовая и в представлении не нуждается. Но всё-таки понимаю, что далеко не всем она может быть знакома, как минимум в силу возраста.
Этот point-and-click квест вышел в 1993 году и стал настоящей классикой жанра. Игрок управляет Габриэлем Найтом — охотником на сверхъестественное, который расследует череду таинственных убийств в Новом Орлеане.
Уникальный сюжет вдохновлен новоорлеанским фольклором и вуду. Мрачная атмосфера, проработанные персонажи и множество поворотов сюжета держат в напряжении до самого финала. Пропыленная атмосфера поиска сверхестественного, кабинеты, печатные машинки, и сочные 80е — это визуальное, звуковое и сценарное пиршество.
Локации выполнены в виде реальных фотографий Нового Орлеана, что усиливает ощущение погружения. Перемещение между сценами плавное, геймплей интуитивный.
Отдельного упоминания заслуживает озвучка — множество диалогов, профессиональные актёры. Это придало игре невиданный уровень кинематографичности.
Gabriel Knight: Sins of the Fathers является эталоном жанра, к которому обращаются и сегодня. Атмосферный сюжет, инновационный геймплей, качественное исполнение — множество эпитетов для этого шедевра!
В серию Gabriel Knight играли почти все в моём окружении, у кого был компьютер. Конечно, мой отец (для меня это было продолжением Laura Bow, правда он её попробовал и забросил вскоре), мои друзья, которые не любили квесты, но проникались живостью происходящего. Если не первой частью, с великолепным пиксель-артом, то второй, с FMV, криво переведённым пиратами. Удивительно, но вторую часть (которой у меня не было) принёс бывший молодой человек моей старшей сестры, и мы с ним допроходили вместе, делясь советами, если у кого-то возникал затык.
В прошлом году я решил переиграть классику (и всё же её пройти, да, а закрыть гештальт), и наткнулся на ремейк. В целом, ремейк красивый, да, без шарма пиксель-арта, но делающий игру более приемлемой для современных игроков. Но самое дикое оказалось в том, что самый сок игры, атмосфера, диалоги на грани безжалостно вырезаны СЖВ. Про женщин нельзя шутить шовинистские шутки, про вуду-колдуний (а мы знаем какие они как минимум по Monkey Island) — тем более. И в итоге вроде сюжет и сохранён, но он выглядит пресным и неестественным. Так что что если будете играть, имейте в виду.
Игра на Old-Games | Игра на GOG | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 83.3%
11. 7th Guest (1993)
Вторая игра из списка, помимо Alone in The Dark, в которую я играл сам в детстве, и не просто играл, это была моя любимая мультимедиа-игра (да, потому что на CD) после Cyberia. В общем, это это один из первых компакт-дисков, который появился у нас дома. Первым был виртуальный тир Mad Dog McCree (о, несмотря на все негативные отзывы, горячо и тепло люблю обе его части). А второй как раз «Седьмой гость». И это как раз тот случай, когда игры на CD, как в рекламе превращали компьютер в машину ультимативной виртуальной мультимедиа реальности нового поколения.
The 7th Guest — это point-and-click adventure игра, выпущенная в 1993 году компанией Trilobyte. Игра была одной из первых, выпущенных на CD-ROM, и использовала передовые технологии того времени для создания мрачной и атмосферной атмосферы.
The 7th Guest использует комбинацию технологий для создания своего 3D-мира. Большинство помещений в игре являются пререндерными, но они были созданы с таким мастерством, что выглядят очень реалистичными. Некоторые комнаты, такие как библиотека и бальный зал, даже интерактивны и могут быть исследованы игроком.
В дополнение к пререндерным комнатам, The 7th Guest также использует FMV-ролики, чтобы рассказать историю. Эти ролики представляют собой интервью с персонажами, которые были убиты в особняке. Они помогают игроку понять, что произошло в доме, и раскрыть тайну 7-го гостя.
The 7th Guest — это игра ужасов, и она отлично выполняет свою работу. Атмосфера игры мрачная и зловещая. Особняк, в котором происходит действие, наполнен призраками и странными звуками. Игрок постоянно чувствует себя в опасности, и даже самые обычные действия могут привести к неожиданному пугающему событию. Первая встреча с призраками на лестнице меня заставила бросить все головоломки и просто не включать игру ещё неделю.
Игрок в роли безымянного гостя прибывает в особняк, чтобы присутствовать на вечеринке. Однако когда он прибывает, особняк оказывается пустым, и игрок оказывается в ловушке. Игрок должен исследовать особняк и разгадать его тайны, чтобы найти выход.
По мере того, как игрок исследует особняк, он узнает о том, что произошло в доме. Семь гостей были убиты в особняке, и игрок должен выяснить, кто был убийцей.
The 7th Guest — это игра-головоломка, и в ней есть множество сложных головоломок, которые нужно решить. Головоломки разнообразны и требуют от игрока использования логики, смекалки и наблюдательности.
Некоторые головоломки являются довольно простыми, но другие могут быть очень сложными. Некоторые головоломки требуют от игрока использовать предметы, которые он находит в особняке, а другие требуют от игрока решать сложные логические задачи. Никогда не забуду дикую загадку с криповым пирогом. Ага, а музыкальная загадка с пианино? Боль и погибель для человека без музыкального слуха…
The 7th Guest — это классическая игра, которая до сих пор пугает и увлекает игроков. Игра использует передовые технологии своего времени для создания мрачной и атмосферной атмосферы. Игра также имеет сложный сюжет и множество сложных головоломок.
The 7th Guest — это обязательная игра для всех любителей ужасов и головоломок. Я впервые сыграл в The 7th Guest в 1995 году, и она произвела на меня большое впечатление. Игра была невероятно атмосферной, и я был постоянно настороже. Головоломки были сложными, но они были также очень интересными. Сегодня игра выглядит всё так же неплохо, хотя, конечно на больших мониторах я бы аккуратно апскейлил картинку, возможно с фильтрами. С другой стороны, игра была переделана под VR и это звучит очень классно.
Игра на Old-Games | Игра на GOG | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 79.8%
12. Doom (1993)
Про Doom всё сказано-рассказано миллионы раз. Про Doom написаны комиксы, сняты фильмы, написаны книги зарубежных и российских авторов. Само слово стало нарицательным. Монстры стали бессменными пасхальными яйцами в играх, а плюшевый кококдемон должен сидеть у вас на диване, а по ночам вы должны засыпать на реверсированный вой насаженной на кол головы Ромеро.
Но я не об этом. Doom изначально Ромеро и Кармак всё-таки позиционировали как хоррор игру, да, экшен, но это мрачный хоррор, тёмные коридоры, в которых гаснет свет, клаустрофобия и одиночество. И атмосфера ужаса зависела от вашего восприятия, настолько вы вживаетесь в роль брутального солдата. Doom, как по мне, не пугает чем-то сверхестественным, даже упав в тёмную комнату с невидимыми пинки, у вас всё ещё есть ваш пистолет\ружьё и ноги. Doom пугает другим — что вы не справитесь, что кончатся патроны, что помощи ждать неоткуда и бесполезно ждать в надежде что здоровье отрастёт назад, как в современных шутерах. Он пугает своим одиночеством, и всё большим и большим погружением в то, откуда вы не выберетесь никогда. И знаете что? Не выбрались. Провалились в Doom, и так он и остался с нами.
Поэтому не упомянуть его в этом списке я его попросту не мог. Я сознательно так же опущу те FPS, которые могли бы быть включены по соображениям «ужасности» происхождения вроде Heretic и Hexen, особенно, что и движком, и подходом они, в первую очередь вдохновлены бессмертным Doom.
Игра на Old-Games | Игра на GOG | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 85.2%
13. Noctropolis (1994)
В 1994 году компания Trilobyte выпустила игру Noctropolis. Вы, возможно, даже и не слышали о ней, как и я в 90е. Игра выполнена в мрачном и атмосферном нуарном стиле и рассказывает историю о группе людей, которые оказываются втянуты в странные события в таинственном городе.
Noctropolis — это игра ужасов, и она отлично выполняет свою работу. Атмосфера игры мрачная и тревожная. Город, в котором происходит действие, наполнен готической архитектурой, мрачными улочками и темными закоулками. Игрок постоянно чувствует себя в опасности, и даже самые обычные действия могут привести к неожиданному пугающему событию.
Сюжет игры рассказывает историю о группе людей, которые оказываются втянуты в странные события в таинственном городе. Главный герой, Джонатан, приезжает в город на похороны своего отца, но вскоре обнаруживает, что город не так прост, как кажется. Он находит заброшенный дом, в котором обитают кошмарные существа. Игрок должен исследовать дом и решить головоломки, чтобы найти способ покинуть город, со своими друзьями которые также оказались в ловушке, и вместе они пытаются найти способ покинуть город. В процессе игры игрок узнает о прошлом персонажей и о событиях, которые привели к их попаданию в город. Он также узнает о тайнах города, которые хранят его жители.
В игре есть множество комиксов, которые рассказывают историю игры и знакомят игрока с персонажами. Комиксы выполнены в стиле комиксов ужасов и добавляют игре атмосферу мрачности и тревоги.
В игре есть FMV вставки, которые рассказывают о прошлом персонажей и о событиях, которые привели к их попаданию в город. FMV вставки выполнены с высоким качеством и добавляют игре драматизма. И, конечно, что можно ожидать от хорроров и нуара, в игре есть две главных женских персонажа: Элизабет, бывшая жена Джонатана, и Джули, молодая женщина, которая также оказалась в ловушке. Обе женщины красивы и харизматичны, и они играют важную роль в сюжете игры и в FMV вставках. Красивые одним словом, женщины.
Noctropolis — это не просто игра. Это настоящее произведение искусства. Да, я с ней не был знаком в 90х, но сейчас, к моему удивлению, игра выглядит очень мощной, взрослой и стильной. Очень сложно не восхититься стильными комиксами, взрослым сюжетом и работой художников. Конечно, у игры смешанные рейтинги из-за достаточно странного и топорного управления.
Игра на Old-Games | Игра на GOG | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 76.8%
14. Ecstatica (1994)
Ecstatica — это action-адвенчура с элементами хоррора, вышедшая в 1994 году от британской студии Andrew Spencer Studios. Вторая часть вышла в 1996 году.
Для меня это одна из самых близких к Alone in the Dark по геймплею и духу игр. И столь же малопроходимая, к сожалению. Не знаю почему, но по атмосфере игра мне кажется более позитивной и менее страшной, но чего не скажешь о монстрах. Тут они ощущаются сильнее и более естественными, и это вносит свой вклад в различие источника страха между этими двумя сериями
В отличие от многих игр тех лет, в Ecstatica не используются привычные квадратные полигоны для локаций. Вместо этого применена технология эллипсоидного мэппинга — персонажи и объекты как бы обтекают поверхность эллипсоида, создавая эффект плавного органического пространства.
Это позволило добиться невиданного на тот момент уровня детализации и реализма для интерьеров в игре. Особенно впечатляют большие залы замка со множеством колонн, арок, ниш. Персонаж может свободно обходить эти объекты, рассматривая со всех сторон.
Действие игры происходит в поселке, захваченном некими тёмными силами. Наша задача — исследовать локации, сражаться с монстрами и раскрыть секрет происходящего.
Реализовано это всё в классическом стиле action-RPG с видом от третьего лица. Управление интуитивное, арсенал оружия разнообразный — от мечей до арбалетов.
Ecstatica запомнилась невероятно атмосферными интерьерами средневекового замка, которые благодаря технологии эллипсоидов выглядели поистине объёмными. Этот инновационный подход создал новые возможности для игр в жанре Action/RPG.
Сегодня игра может выглядеть чуть устаревшей, местами нечестной, но из-за использования эллипсоидного мэппинга в сравнении с ранним полигональным 3D визуальная составляющая на голову выше. Так что как минимум из-за технического любопытства я бы рекомендовал с ней ознакомиться.
Игра на Old-Games | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 70.6%
15. Creature Shock (1995)
Что-то у нас источником ужаса во всех играх, кроме Doom является что-то мистическое (да, если по лору Doom, то ад можно тожно отнести к мистике, а не к чистому sci-fi). Но ведь в 80е и 90е были замечательные фильмы ужасов вроде Извне, Нечто, Чужой, в конце концов. Ну что я могу сказать, такие тоже были. И, как я упоминал, если любимой моей игре на CD была Cyberia — научно-фантастический боевик с плутанием по киберпространству между миссиями, то Киберией, заставляющей зажмуривать глаза для меня стал немного кривоватый, с багами, но даже очень проходимый (с третьей правда попытки, в первую было очень страшно, во вторую — сложно, в третью — успех) Creature Shock.
Creature Shock — это action-адвенчура с элементами хоррора, разработанная британской студией Argonaut Games. Действие разворачивается на борту космического грузового корабля в далеком будущем.
Действие игры происходит в 2123 году. Земля на грани экологической катастрофы, и человечество ищет новый дом. Космический корабль «Амазонка» под командованием капитана Сумоки отправляется на поиски пригодной для жизни планеты. Но экспедиция заканчивается трагедией. В самом начале выясняется, что на корабле произошла утечка опасного вируса, который мутировал членов экипажа в агрессивных монстров. «Амазонка» подвергается нападению неизвестного существа, и корабль терпит крушение на таинственной планете. Сумока и ее команда оказываются в ловушке, и им предстоит бороться за выживание в мире, полном ужасных существ.
Геймплей представляет собой смесь из исследования локаций, поиска предметов для решения загадок и стрельбы от первого лица по монстрам. Арсенал оружия вроде как различный, но роли это не играет — вас заставят стрелять в определённые части врагов — как правило это омерзительные наросты, которые отличаются цветом.
Графика по меркам 1994 года выглядит достойно — проработанные 3D модели корабля, детализированные спрайты монстров (хм, роботов? биомеханоидов?). Звуковое оформление также на высоте, музыка и звуковые эффекты усиливают напряжение происходящего. Сегодня так сказать так тяжеловато, потому что игре явно не хватает пасторали той же Cyberia, и смотрится она не очень выигрышно. Но в своё время, если вы обратите внимание на оценку, её трёхмерные монстры и модели куда больше впечатляли своей новизной.
Creature Shock запомнилась интересным сюжетом и увлекательным гибридом action и квеста. Космический хоррор в духе фильмов про Чужого пришёл и в видеоигры благодаря этому проекту Argonaut Games. Пожалуй, именно эта игра заставила меня узнать, как бы это странно не звучало, через спасение от космических червей дословно что есть липкий страх.
Игра на Old-Games | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 83.7%
16. Aliens: A Comic Book Adventure (1995)
Ну ладно, если прошлую игру критики ругали за пресловутые «рельсы» и неправильно убиваемого босса, приводившего к непроходимости игры, в целом она была максимальным погружением в космический ужас. Но при этом не полностью копируя сюжеты Чужого Ридли Скота. В отличие от следующей игры…
В далёком космосе, на затерянной планете, стоит заброшенный аванпост. Здесь когда-то жили люди, но теперь их нет. Их забрали. Их забрали ксеноморфы. Однажды на планету прибывает команда из трёх человек. Они должны расследовать сигнал бедствия, который исходил от аванпоста.
Командой руководит подполковник Генри Херриксен. Он бы предпочёл остаться на своём корабле, но долг обязывает. Херриксен и его команда прибывают на аванпост и обнаруживают, что он был захвачен ксеноморфами. Они должны найти способ выбраться с планеты и спастись от смертоносных существ.
Aliens: A Comic Book Adventure — это приключенческая игра с видом от первого лица, основанная на комиксах об «Чужих». Игра следует сюжету комикса «Лабиринт», но также включает в себя элементы из других комиксов серии.
Aliens: A Comic Book Adventure — это мрачная и тревожная игра. Здесь легко узнаются знакомые по фильму локации. Вот они чудесные ретро-лампочки на компьютерах, вот он экзоскелет, не очень похожий на тот, в котором ходила Рипли и в который нужно будет облачиться, коконы чужих, и всё остальное присутствует в мрачной цветовой гамме, появление ксеноморфов бесшумно и неожиданно, а тревожные звуковые эффекты лишн усугубляют ощущение тревоги и страха.
Aliens: A Comic Book Adventure основана на комиксах об «Чужих», которые, в свою очередь, основаны на фильме «Чужие». Игра включает в себя множество элементов из фильма, включая. Несмотря на то, что игра основана на комиксах, в ней есть некоторые противоречия с фильмом. Например, в игре ксеноморфы выглядят немного иначе, чем в фильме. Кроме того, в игре есть некоторые сюжетные элементы, которые не соответствуют фильму.
Также странно выглядят пошаговые стражения — слишком суетно, и нет, это не проблема современных мощностей, а проблема такой анимации. Конечно, у вас будет возможность тактически в коконы кинуть гранаты, а лицехвата расстрелять из винтовки, но… но всё-таки игра не про тактику, а про приключение.
Мне отец всё рекомендовал в ней разобрать и пройти, но, признаюсь честно, я её забросил, так и не увидев первого ксеноморфа, потому что игра очень медленная и репетативная. Да, это должно быть рутиной команды космического корабля, но нелогичные загадки (в некоторых моментах не то что нельзя предугадать свою смерть, но и после тяжело понять, а почему ты, собственно умер), долгие перемещения — всё это заставило меня бросить игру.
Aliens: A Comic Book Adventure — это игра, которая стоит того, чтобы ее попробовать. Это атмосферная и увлекательная игра, которая понравится поклонникам «Чужих». Долго время и вовсе являлась одной из немногих, которая раскрывала вселенную чужих (нет, давайте не будем о Alien 3 на NES). Сейчас, конечно, лавры первенства абсолютно заслуженно принадлежат Alien Isolation, как самой правильной и точной игре по вселенной, органично вплетённой в повествование вселенной фильмов. Но в 90х Aliens: A Comic Book Adventure было лучшим, во что можно было поиграть в этой вселенной. Но к концу 90х статус кво эта игра потеряла…
Игра на Old-Games | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 76.8%
17. Bureau 13 (1995)
Про Чужих наверное сейчас бы сказали, что это ААА проект, про Aliens: A Comic Book Adventure, что это ну, по мотивам этакая АА. Ну ладно, А. Но может быть в том и дело, что более пугающей атмосфера была у трэш-хорроров вроде Живых Мертвецов, Восставших из Ада? Фильмов категории B? Но кто сказал, что это должны быть обязательно зомби? Особенно взрывную популярность «Охотников за приведениями» и «Секретных материалов»?
Bureau 13 — это point-and-click приключение с элементами хоррора, выпущенное в 1995 году. Игроку предстоит взять на себя роль агента сверхсекретного отдела Бюро 13, специализирующегося на расследовании паранормальных происшествий.
Действие игры происходит в маленьком американском городке, где начинают твориться странные вещи: исчезновения людей, парящие в воздухе предметы и прочая чертовщина. Игра начинается с того, что агенты Bureau 13 получают задание найти и остановить агента, который сошел с ума и попытался убить местного шерифа. Агенты должны действовать тайно, чтобы не встревожить жителей города. Наша задача — выяснить, что же на самом деле происходит в городе и устранить угрозу.
Игра позволяет исследовать детализированные локации вроде магазинов, домов, отеля. По ходу приходится опрашивать подозрительных персонажей, собирать и анализировать улики преступлений.Игра разделена на несколько глав, каждая из которых представляет собой отдельную историю. В каждой главе игрок должен исследовать локации, решать головоломки и избегать опасностей, чтобы продвигаться дальше.
Особую атмосферу создают паранормальные сцены вроде обрядов культа или нападений чудовищ, разные персонажи могут использовать разные способности в разных миссиях, и это весомый плюс. Качественная по тем временам графика и звук усиливают эффект погружения. В игре имеются злобобневные отсылки к масс-культуре и к фильмам ужасов.
Любопытный факт, что Bureau 13 основана на настольной ролевой игре «Bureau 13: Stalking the Night Fantastic», которая представляет собой сатирическую научно-фантастическую/ужасную игру, опубликованную Tri Tac Games в 1992 году.
Bureau 13 предлагает интересный сюжет для любителей загадочных расследований в духе Секретных Материалов. Игра получилась атмосферной и многообещающей, хоть и не обошлась без технических недочётов. Вообще, сейчас играется и ощущается аляповато, даже неестественно, и из-за стилистики картинки, и несоответствия с ней сеттинга. Кажется, что авторы запахнулись сделать игру максимально необычной — с выбором необычных персонажей, спосбных решать вопросы по-разному, используя свои способности, но упёрлись в ограниченность своих и технических возможностей. В целом, определенно стоит внимания поклонников хоррор детективов, как минимум тем, что вряд ли где-то ещё у вас будет возможность сыграть роль детектива-экстрасенса!
Игра на Old-Games | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 73.1%
18. Prisoner of Ice (1995)
Эта игра — отличный образец, как делать вполне логичные, но при этом и динамичные хоррор-квесты. В эту игру я играл в 90е (и она неплохо так тормозила) но прошел до конца уже сильно позже. В отличие от изнасилованной в каждой первой игре во вселенной Г. Ф. Лавкрафта темы с иннсмутцами и Дагоном (Привет, Call of Cthulhu и Sinking City), перенесённой на бесконечные настолки вроде «Древнего ужаса» (и хорошо, что бесконечные), в отличие почти ото всего, что связано с Лавкрафтом, эта игра явно вдохновлялась Хребтами Безумия, что не может не радовать.
Prisoner of Ice — это point-and-click приключение с элементами хоррора, выпущенное компанией Infogames в 1995 году. Действие игры разворачивается в 1930-х годах.
Главный герой — агент спецслужб, расследующий исчезновение экспедиции в Гренландии. Ему предстоит побывать в заброшенных ледяных пещерах и столкнуться с силами оккультизма и лавкрафтианским ужасом.
Игра с самого начала создаёт атмосферу таинственности и мистики. Мрачные локации, завывание ветра, тревожная музыка — всё это заставляет нервничать и оглядываться через плечо. Особенно запоминаются сцены ритуалов, где герой сталкивается с древним злом, а так же самое начало игры, когда ожидаемо размеряный квест превращается в леденящий душу побег от смертоносных щупалец. Графика по меркам того времени выглядит реалистично и качественно, усиливая эффект погружения.
Квестовая составляющая тоже проработана неплохо — головоломки логичные, подаются постепенно. Есть сложные головоломки и аркадные элементы типа лазания по отвесным стенам. В целом, игра если не эталон, то прекрасный представитель хоррор-квестов, и безусловно классика жанра.
В целом, Prisoner of Ice — это отличный представитель классических хоррор квестов 90-х. Увлекательный сюжет и мрачная атмосфера лавкрафтовского ужаса держат в напряжении до самого конца. Обязательно стоит опробовать поклонникам жанра.
Игра на Old-Games | Игра на GOG | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 72.5%
19. Shivers (1995)
Среди многих игр и хоррор-квестов Sierra мне хочется выделить именно этот. Эта игра, а особенно её вторая часть, вышедшая в 1997 году, к сожалению, не избежала проклятия сложных и неочевидных загадок, которые знакомы по другим играм Sierra, с другой стороны, атмосфера мрачного предчувствия, страха, распада и деградации — главный козырь игры. Она, с одной стороны, очень ощущается реальной, нашей привычной действительности часто из-за прекрасной фотореалистичной картинки, а с другой заставляет залезть в шкуру детектива, который обречённо попал в потустороннюю историю психоделического ужаса.
Shivers — это серия хоррор приключений от Red Lemon Studios и выпущенная Sierra Online, первая часть которой вышла в 1995 году. Главной особенностью этих игр является их необычный визуальный стиль.
В первой игре серии вы принимаете вызов своих друзей и проводите ночь в старом музее. Оказывается, музей полон странных и жутковатых экспонатов со всего мира и населен злыми духами. Игра представляет собой приключение от первого лица с навигацией по слайдам, полностью управляемое мышью. Музей — огромное место для исследования, но вы научитесь ориентироваться… Игру отличает крайне детализированная отрисовка локаций и предметов в стилистике старой фотографии.
Каждая комната музея проработана с фотографической точностью, что создаёт поистине неповторимую атмосферу зловещего музея с привидениями. Можно подолгу изучать различные артефакты и интерьеры. Очевидно, что разработчики вдохновлялись примером Myst (в большей степени) и 7th Guest (в меньшей). Но одной из ключевых особенностей игры является возможность вращать камеру на 360 градусов. Эта функция была довольно новаторской для своего времени и значительно улучшала впечатление от игры.
Вторая часть вышла в 1997 году. Сюжет «Shivers II: Harvest of Souls» продолжает тему ужасов и приключений. В игре вы попадаете в маленький городок в пустыне, где исчезла местная рок-группа. Ваша задача — разгадать тайну их исчезновения, исследуя город и решая различные головоломки. А игра недвусмысленно намекает, что жить вам осталось недолго…
«Shivers II: Harvest of Souls» предлагает игрокам исследовать различные локации, взаимодействовать с окружающим миром и решать головоломки для продвижения по сюжету. Игра известна своим сложным и интригующим сюжетом, а также атмосферой ужаса и напряжения.
Я считаю, что значительную долю в атмосферу вносит главный герой, его голос, и перевод сильно портит ощущение от игры. Главного героя игры, Дейва озвучивал сотрудник Sierra Online, Jason Lindsey. Любопытно, что сейчас вы легко можете его найти на Youtube под именем Metal Jesus Rocks — он и рокер, и ретрогеймер. Если в еще не подписаны на него, спешите исправить это упущение.
Серия Shivers мне запомнилась своей неповторимой стилистикой и детальными локациями, которые можно рассматривать часами. Это настоящий интерактивный музей жутких экспонатов! Обязательно стоит опробовать любителям мрачных приключений.
Игра на Old-Games | Игра на GOG | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 76.0%
20. 11th Hour (1995)
1995 год был просто невероятно богатым на хорроры. И, конечно, именно в этом году вышло продолжение мною любимого «Седьмого Гостя» — «11 час».
Запустив игру в 1996 году, я с удовольствием вернулся в по-прежнему мрачноватый особняк. Визуально 11th Hour выглядела здорово — рендеренные фоны, плавная анимация, даже видеовставки имелись, а 3D пререндеренных анимаций стало больше! Всё на месте. Только раза в два чётче и лучше.
Головоломок и задачек на логику точно стало больше. Я аж запутался поначалу во всех этих часовых механизмах и зеркальных комнатах. Пришлось поломать голову, в ожидании, что сейчас вылетит приведение, и со мной будут, как и в первой части призраки. Но нет, в игре отсутствует хоррор как таковой. Да, мрачная мистическая атмосфера никуда не делась, но игра стала всё-таки набором головоломок, нежели жутковатым мистическим расследованием.
В итоге, несмотря на то, что игра была технически улучшена, я далеко её не прошёл, и быстро потерял к ней интерес. Вероятно дело и в том, что игра по факту, стала взрослее и злободневнее, а не яркой историей про призраков, рассказанной при свете фонарика под одеялом. Настолько взрослее, что есть откровенные, взрослые сцены, более того, ходили слухи, что есть полная, нецензурированная версия. Но, по сей день её никто не обнаружил и не достал покрытый пылью старый винчестер. Ну, как знать. Факт в том, что коммерчески игра была успешна и продалась тиражом в 300.000 копий, и продаётся и по сей день, с 2012 года доступна GOG версия игры.
По итогу, скорее всего, с игрой лучше знакомиться в связке с 7th Guest, ожидать более взрослого сюжета, но с пониманием, что те сцены, которые на момент выхода могли казаться вызывающими сегодня уже, и пока что всё ещё выглядят обыденными.
Игра на Old-Games | Игра на GOG | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 77.7%
21. D (1995)
Чего не скажешь о следующей игре…
Действительно, в детстве я держал в руках диск с игрой D, но так ни разу её и не запустил. Мой отец наложил строгий запрет даже прикасаться к ней. Почему? На диске была лишь скучная буква «D» на чёрном фоне. В книгах попадались расплывчатые упоминания сюжета, очень расплывчатые, в отличие от обычных прохождений.
Конечно, такая загадочность только подогревала детское любопытство. Я гадал, что же там такого особенного, из-за чего её запрещали в некоторых странах. Но так запрета отца и не нарушил, хотя соблазн был велик.
«D» была разработана и выпущена в период, когда FMV (Full Motion Video) игры были на пике популярности. Это было врем, когда разработчики искали новые способы использования возросшей мощности компьютеров для создания более кинематографических и вовлекающих игровых опытов. «D» отличалась от большинства других FMV-игр того времени — всё не просто рисунки, а компьютерная графика — от помещений до предметов и персонажей, отличалась своим уникальным подходом к повествованию и игровому процессу — это больше фильм, нежели слайд-шоу в стиле Myst.
В «D» игроки управляют персонажем по имени Лаура, которая пытается найти своего отца в зловещей больнице. Её отец, доктор Рихтер Харрис, совершил массовое убийство и забаррикадировался в госпитале. Чтобы узнать, что произошло, у Лауры есть всего два часа, и если игра не будет пройдена за это время, то Лаура останется навсегда в зловещей больнице. Игра предлагает множество головоломок и загадок, которые игрокам нужно решить, чтоб продвинуться в сюжете.
Создатель игры, Кэндзи Эно, добавил сцены насилия и каннибализма, чтобы сделать игру более яркой и запоминающейся. Однако он предполагал, что такой контент может быть слишком экстремальным для цензоров или издателей. Любопытный факт, что руководителю проекта Кэндзи Иино пришлось пойти на хитрость. Изначально игра создавалась безо всякого сюжета, и Иино держал его в секрете даже от других членов команды. Когда разработка была закончена, он отправил D на проверку (без сюжета и сцен насилия). Он намеренно отправил мастер-диск производителям в США позднее — таким образом, проверку прошла версия без сцен насилия, а в производство поступила финальная версия игры и D не подвергалась цензуре, впрочим получила рейтинг «только для взрослых». В Японии игра стала одной из самых продаваемых игр на PlayStation в 1995 году. Вообще на PlayStation успех превзошёл ожидания, настолько, что Sony не удалось выпустить достаточно копий игры для PlayStation — предзаказов было сделано больше. В результате было продано менее трети от прогнозированного количества. В Европе игра хорошо продавалась, но подверглась цензуре из-за своего жестокого содержания. В Великобритании, например, игра была запрещена для продажи до тех пор, пока некоторые из наиболее спорных сцен не были удалены. Это вызвало дополнительные дискуссии о цензуре в видеоиграх и о том, какие темы и материалы являются подходящими для этого медиума. Сегодня это может показаться странным, учитывая уровень детализации, и условность происходящего, но не нужно забывать, что в 1995 году такой уровнь CG был невероятным и чуть ли не ультрареалистичным.
В общем и целом, «D» является примером того, как видеоигры могут вызывать споры и дискуссии о цензуре и контенте. Несмотря на свою спорную репутацию, она остается важной и влиятельной игрой в жанре survival horror.
GameFan назвал игру «шедевром», хотя они обычно не любили FMV-игры. Они похвалили «D» за ее инновационность и творчество, назвав ее «лучшей FMV-игрой, которая вероятно когда-либо буде сделана». При этом Game Informer внёс D в список самых плохих игр-ужастиков всех времён. Вот такое противоречие. Как и многие FMV игры, D опередила своё время. И ещё раз заставила меня задуматься над тем, что ценность запретного плода не в начинке, а в факте запрета. Лично я бы обошёл стороной эту игру, если бы не такая сочная предыстория.
Игра на Old-Games | Игра на GOG | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 79.6%
22. Phantasmogoria (1995)
Если D хитростью проникла на рынок и взорвала публику, то Phantasmogoria растаптывала все моральные принципы и границы с грацией слона в посудной лавке. Очень эффективно, но очень неповоротливо. Это — самый амбициозный проект FMV ужасов и одна из самых больших игр в истории видеоигр аж на семи компакт-дисках. Да, где-то в 96-97 году игра попала в руки отцу, но опять-таки в замечательной пиратской версии на двух дисках. При этом, на сколько я помню, можно было купить только часть дисков, а потом докупить оставшиеся два. Из игры, полностью состоящей из видео пираты умудрились повырезать или пережать видео и сделать игру более компактной, но…
Правда была в том, что если вы посмотрите на скриншоты D для PS и PC, то заметите существенную разницу — версия на PC выглядит хуже, пережатое, более тёмное, интерлейс — всё ради того, чтобы уписать игру на диск, и чтобы не самые впечатляющие возможности компьютеров тех лет смогли потянуть полноэкранное видео. Но это не касалось Phantasmogoria. Игра была неиграбельной на 486 и требовала Pentium и очень желательно не 2х CD-ROM. Конечно, вы можете найти минимальные требования и сказать, что 8мб хватало всем… но… если играть с комфортом, а не в режиме слайд-шоу с подикивающим звуком, да, 486 было маловато. Одним словом, игру ждал коммерческий провал из-за объема и её цены. А в нашей пиратской копии с недостающими дисками, в 90ые, как оказалось, дополнительных дисков может уже не быть в наличии, и… игру в 90е я так и не прошёл, и самых жутких сцен я не увидел, из-за которых игру запрещали где только можно, обвиняя в жестокости видеоигры.
К счастью, где-то в начале нулевых вышла лицензионное переиздание игры с русским переводом в бумажной небольшой коробочке, в которую были запихнуты все 11 дисков. И… да, для меня эта игра самая чудовищная, которая когда-либо выходила на ПК. Потому что какими бы жестокими не были игры, какими бы жуткими не были прошлые и нынешние хорроры, какой-нибудь Dark Pictures Anthology, в них задействованы всё-таки 3D-модели. И только в Phantasmogoria — люди. Да, это конечно отснятое кино, но этим кино управляешь ты сам, и именно твою героиню разрывают на куски, превращают в фарш…
Уникальность игры заключалась в сочетании живых актёров в видеороликах и классического point-and-click геймплея при исследовании локаций. Переход между видеофрагментами и наложение на пререндеренную графику осуществлялся практически безшовно, что позволяло невероятно погрузиться в историю.
А история хороша, манипулирует ощущением реальности происходящего и принятием настоящего ужаса. Если рассказать сюжет вкратце, то молодая пара, Эдриан и Дон, покупают старый замок в надежде начать новую жизнь. Но вскоре они обнаруживают, что замок хранит в себе мрачную тайну.
Эдриан начинает видеть странные вещи, и вскоре она понимает, что в замке обитает злой дух. Дон же, увлеченный ремонтом замка, не верит Эдриан и считает, что она просто переутомилась.
По мере того, как Эдриан узнает больше о замке, она понимает, что ее жизнь и жизнь ее мужа в опасности. Она должна найти способ остановить злого духа, прежде чем он заберет их жизни.
Эдриан начинает исследовать замок, надеясь найти ответы на свои вопросы. Она находит старые книги и документы, которые рассказывают о темном прошлом замка. Она также находит странные предметы, которые, как она подозревает, связаны с духом.
По мере того, как Эдриан приближается к разгадке тайны, злой дух начинает преследовать ее. Он появляется в ее снах и видениях, и он пытается запугать ее. Эдриан должна собрать все свои силы, чтобы противостоять злу. Она должна использовать все, что она знает, чтобы найти способ остановить злого духа и спасти свою жизнь и жизнь своего мужа.
Особо стоит отметить множество шокирующих и кровавых сцен, которые вызывали скандалы в прессе тех лет, но в то же время сильно привлекали игроков. Атмосфера ужасов поддерживалась на всем протяжении игры. Разработчики создали по-настоящему мрачную историю о писательнице, переезжающей в старинное поместье с тёмным прошлым.
В целом, Phantasmagoria стала настоящей вехой в развитии жанра хоррор квестов, предложив игрокам кинематографичную историю с обилием мистики и ужасов. Обязательно стоит попробовать любителям мрачных квестов!
P.S. Любопытно, что через год Sierra выпустила вторую часть, о которой мало кто знает. И которая никак, кроме названия и FMV никак не связана с первой. По отзывам, игра тоже достойна внимания, хотя не имеет культового статуса.
Игра на Old-Games | Игра на GOG | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 72.0%
23. I Have No Mouth, and I Must Scream (1995)
Об этой игре я в детстве увлечённо читал — все обзоры были максимально хвалебными, а скриншоты максимально загадочными. Игра была квестом, но при этом очень странным. Мне хотелось в те времена познакомиться с игрой, но такой возможности не выпало. Возможно так и не появилось перевода, возможно потому, что в игре всё-таки взрослый, философский контент, а не весёлый слешер для страшилок на ночь… Как знать, возможно когда-либо у меня дойдут игру полноценно пройти, так как она считается настоящим произведением искусства.
I Have No Mouth, and I Must Scream — это графическая адвенчура, разработанная и изданная Cyberdreams в 1995 году. Игра основана на одноименном рассказе американского писателя-фантаста Харлана Эллисона, впервые опубликованном в 1967 году. Это игра с видом от первого лица, в которой игрок управляет одним из пяти персонажей. Игрок должен исследовать подземелье, решать головоломки и избегать опасностей, чтобы продвигаться дальше.
Так как сюжет основан на фантастическом рассказе, весьма нетривиален. В 2042 году человечество было уничтожено в ядерной войне. Единственные выжившие — это пять людей, которые были заперты в подземном комплексе и подвергнуты пыткам и издевательствам со стороны AM — искусственного интеллекта, созданного для уничтожения человечества. AM заставляет людей играть в жестокие игры, чтобы развлекаться. Он также манипулирует ими, чтобы они боролись друг с другом.
Игра разделена на пять глав, каждая из которых представляет собой отдельную историю. В каждой главе игрок должен выполнить определенные задачи, чтобы завершить главу. I Have No Mouth, and I Must Scream — это мрачная и тревожная игра. Игра, которая не похожа ни на что другое. Она сочетает в себе элементы хоррора, драмы и философии. Игра рассказывает о темной стороне человечества и о том, как легко мы можем поддаться искушению и жестокости.
Одна из сильных сторон игры — это ее сюжет. История о пяти людях, которые были заперты в подземелье и подвергнуты пыткам и издевательствам, является одновременно захватывающей и душераздирающей. Игроки будут переживать за персонажей и пытаться помочь им выбраться из этого кошмара. В конце игры игроки сталкиваются с выбором, который имеет серьезные последствия. Этот выбор заставляет игроков задуматься о природе добра и зла.
Игра на Old-Games | Игра на GOG | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 75.0%
24. Ripper (1996)
Ripper — это point-and-click приключение с элементами хоррора от легендарной студии Take-Two. Действие происходит в недалёком будущем — 2040 году. Игра намекает на свою принадлежность к киберпанку, она сочна и нуарна, но при этом старается быть максимально реалистичной и понятной обывателю из 90х.
На момент выхода игра мне попадалась в руки, но в демо-варианте. Так как игра — это так же FMV история перемеженная головоломками на пререндеренных локациях, по-видимому игра была чересчур объемна (полное прохождение занимает около 5 часов), чтобы её переводить и выпускать на нескольких дисках пиратами тех лет.
Главный герой — репортер, расследующий череду жестоких убийств, совершенных маньяком, именующим себя Джеком-Потрошителем. Игра позволяет исследовать различные локации и общаться с большим количеством персонажей в поисках улик. Честно говоря, гораздо интересно распутывать клубок взаимоотношений и интриг между персонажами, настолько они здорово проработаны, чем бежать и спешить расследовать убийства.
Запоминаются довольно натуралистичные для тех лет видеовставки с убийствами жертв маньяка. Детективный сюжет позволяет вникнуть в психологию серийного убийцы и мотивы его преступлений.
В игре присутствует несколько вариантов развития сюжета и различные концовки в зависимости от действий игрока. Это придаёт повторяемости и мотивирует пройти Ripper несколько раз.
В целом, эта игра — удачный гибрид киберпанк-фильма и детектива, разбавленного головоломками и чуть тиром. Захватывающая атмосфера маньяка в игре держит в напряжении до самого финала.
Спустя годы, к счастью, с историей можно (и нужно) ознакомиться — игра доступна в полном цифровом виде. Игра не столько страшная, сколько глубокая и ломающая стеореотипы и ваши ожидания от известного сюжета.
Игра на Old-Games | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 73.3%
25. Realms of the Haunting (1996)
Что-то у нас давно не было странных гибридов, не так ли?
«Realms of the Haunting» — это не просто игра, это искусство, воплощенное в цифровой форме. Она представляет собой уникальное сочетание жанров, включающее в себя элементы приключенческой игры, шутера от первого лица и ужасов.
В «Realms of the Haunting» вы будете исследовать зловещий особняк, сталкиваясь с различными существами из других миров и решая сложные головоломки, чтоб раскрыть тайны этого места. Все это сопровождается качественным звуковым сопровождением, которое усиливает ощущение ужаса и напряжения. Вам предстоит исследовать мрачные коридоры особняка, собирать предметы и использовать их для решения головоломок.
Сюжет игры вращается вокруг Адама Рэндольфа, котоы приезжает в заброшенный особняк после смерти своего отца. Но как тольо он переступает порог, он попадает в другой мир, полный демонов и загадок. Ему предстоит раскрыть тайны этого места и выяснить, что случилось с его отцом. Одна из наиболее запоминающихся сцен в «Realms of the Haunting» — это встреча с демоном Белиалом. Это мощное существо из другого мира представляет собой серьезную угрозу для Адама. Битва с ним требует не только быстрых рефлексов, но и хорошего понимания механики игры. Еще одна впечатляющая сцена — это встреча с отцом Адама в виде духа. Это момент, когда сюжет игры начинает раскрываться, и игрок начинает понимать, что происходит. Очень приятная и убедительная игра актёров в FMV сценах только добавляет градус атмосферы и проработанности сюжета…
Честно говоря, меня не покидало ощущение странности происходящего. С одной стороны, это квест, с поиском предметов, с отличными FMV сценами, даже не столько удивляют стычки с врагами, кои были в той же Elvira, сколько формат, что это происходит от первого лица, с рукой, растущей из груди, как в Doom, с перестрелками, которые действительно ощущаются перестрелками. Да вообще игра сделана красиво и хорошо, с приятной графикой, погружающей игрока в 3D-окружение со многими деталями, каким бы позавидовали многие шутеры тех лет.
Из минусов могу отметить крайне непривычный и неинтуитивный интерфейс и клавиши для современных игроков. Как и в ранних играх в игре используются стрелки и треугольные скобки, а не WASD, стрейф и бег есть, но в игре дикая чувствительность. Для взаимодействия с интерфейсом нужно нажимать дополнительные клавиши на клавиатуре (U)se, а для поворота головы — зажимать две кнопки мыши одновременно. Да, в 1996 ещё не было стандартов, но сейчас от такого легко может заполыхать.
То есть эту игру сложно оценивать как игру. Это и не квест с поиском предметов, и не шутер с ордами монстров, и не crawler с блужданием по коридорам. Вообще, она больше похожа на современные horror-игры от первого лица, чем на чтобы то ни было тех лет. Для 1995 года такой подход к деталям и геймплею — это настоящая претензия на произведение искусства, и очень жалко, что игра не сильно известна.
Realms of the Haunting — это игра, которая не оставит вас равнодушным. Она предлагает уникальное сочетание жанров, сложный сюжет и захватывающую атмосферу, которые сделают ваше путешествие по этому миру незабываемым. Это странно, необычно, неудобно и красиво. В-общем если вы ищите что-то сложное, динамичное и необычное на эту ночь — то это определённо ваш выбор.
Игра на Old-Games | Игра на GOG | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 74.1%
26. Harvester (1996)
В эту игру я не играл в 90е и даже не слышал. Но в сегодняшней подборке это одна из самых интересных, вызывающих и необычных, на мой взгляд игр. С игрой стоит обязательно стоит ознакомиться. В первую очередь из-за своего психологизма, абсурда, возможностей и противоречивости. Так же как и с Darkseed я залип в игре на несколько часов, а потом ещё и пошёл листать прохождения на Youtube чтобы чуть больше погрузиться в контекст и написать чуть более развёрнутый обзор.
С точки зрения геймплея Harvester — это классическая point-and-click адвенчура. Большую часть времени вы будете исследовать город, общаться с его жителями и решать различные головоломки. К сожалению, управление в игре довольно неудобное, последствия событий тяжело предугадать, и иногда без прохождения сложно понять, что от вас требуется, особенно если вы, как и я не эксперт в квестах.
Игра представляет собой уникальное сочетание черного юмора, насилия и абсурда, что делает ее по-настоящему неповторимой. У игры нет границ в морали и повествовании, но при этом это не мясное насилие, не насилие ради насилия, а насилие и абсурд ради вызова морали и ради философских размышлений.
Главная особенность Harvester — это ее атмосфера. С первых минут игры вы погружаетесь в мир, который одновременно кажется знакомым и полностью чуждым. Городок Harvest полон странных персонажей и еще более странных событий, которые заставляют вас все врем держаться в напряжении.
Сюжет игры вращается вокруг Стива, который просыпается в маленьком городке Harvest без воспоминаний о своем прошлом. Весь город кажется странным и нереальным, а его жители ведут себя как персонажи из дешевого телесериала 50-х годов. Маленький спокойный американский городок с внешне идеальным укладом в действительности скрывающем множество темных тайн и людских пороков. Стиву предстоит взаимодействовать с странными обитателями города, выполнять их поручения, попутно сталкиваясь с насилием, жестокостью и сюрреалистическим черным юмором.
Одна из главных особенностей Harvester — это возможность выбирать стиль поведения Стива от доброжелательного до агрессивно-циничного. Это влияет на развитие сюжета и генерирует множество вариантов завершения игры.
Игра содержит большое количество шокирующего контента, включая насилие, откровенные сцены сексуального характера, черный юмор. Это вызывало много споров и скандалов в 1990-х, но сейчас воспринимается скорее как стилизованная эстетика. Графика выполнена качественно, в стиле, имитирующем американские фильмы 1950-х-60х годов. Звук, музыкальное сопровождение также стилизованы под музыку той эпохи и усиливают атмосферу абсурдного ретро-кошмара.
В целом, Harvester — культовая игра для ценителей черного юмора в духе Тарантино. Шокирующий контент является осознанным художественным приемом, а не самоцелью. Особенно запоминается сцена в семейном ресторане, где игрок может выбрать, как именно Стив будет убивать официантку — топором или тесаком. При этом окружающие гости и владелец спокойно продолжают завтракать, а труп убирают как ничего не произошедшее. Абсурдный черный юмор просто зашкаливает. Другой яркий момент — это возможность совершить ритуальное жертвоприношение девственницы в оккультном храме. Геймплей предлагает выбрать, как именно лишить её невинности перед жертвоприношением.
Подобные сцены вызывали (и до сих пор вызывают у кого-то) шок и негодование. Но именно так Harvester пародирует лицемерие общества и доводит его до абсурда.
И даже спустя десятилетия после выхода эта игра не перестает вызывать противоречивые чувства. Шокирует и отталкивает, но одновременно манит и интригует своей атмосферой кошмарного сна под маской идеала 1950-х. Шокирует вариативностью и несколькими концовками. Тем, что у неё нет хороших концовок, нет в принципе выбора, который бы вы сами сделали — «так уж получилось», хотя вы можете выбрать абсолютно что угодно. Игра вам позволяет делать не только то, что табуировано в других играх (честно говоря, воздержусь от перечисления), но и позволяет в принципе не делать, а быть жертвой в прямом и переносном смысле этого слова. Несмотря на свои недостатки, и противоречивость Harvester — это игра, которую стоит попробовать. Ее уникальная атмосфера, интересный сюжет и оригинальный геймплей делают ее одной из самых запоминающихся игр 90-х. Сложно представить, что нечто подобное могло выйти сегодня.
Рекомендую заинтересовавшимся почитать детальный обзор игры.
Игра на Old-Games | Игра на GOG | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 71.2%
27. Blood (1997)
В отличие от Harvester, думаю про Blood слышали почти все любители жанра FPS в 90е. Как и Harvester, игра позволяет выплеснуть свою долю насилия, пусть и с условно праведными (праведными же?) целями. Мне в своё время игра не зашла как раз-таки из-за чрезмерной жестокости и сравнительно устаревшей графики. Игра выглядела как условный Witchhaven или Duke Nukem, хотя в то же время вышли Quake II и Hexen II. Но сейчас это выглядит как вкусовщина, потому что игра в-общем не про это, а про слэшер, кровь и ужасы тёмного культа, ну и просто это весело!..
«Blood» — это класическая игра в жанре FPS, которая до сих пор вызывает восторг у игроков. Дизайн уровней, анимация, движение, арсенал оружия и монстры органичны, проработаны и замечательны, особенно в контектсе своего времени. рсенал оружия в «Blood» также заслуживает отдельного упоминания. От двустволки до динамита, от вилы до «Томми-гана» — каждое оружие имеет свои особенности и свою тактику использования. Особенно стоит отметить уровни в «Blood». Они хитроумно спроектированы и полны секретов, что делает их исследование увлекательным занятием. Кроме того, в игре есть множество различных врагов, каждый из которых требует своего подхода в бою.
Несмотря на то, что «Blood» является класической игрой, она не устарела. Движение в игре быстрое и отзывчивое, а анимация гладкая и детализированная. В 2021 году был выпущен ремейк, «Blood: Fresh Supply» — это новая версия игры, которая предлагает улучшенную графику и поддержку современных разрешений экрана. Однако, несмотря на эти улучшения, «Fresh Supply», вероятно не переманит всех игроков из версии 1997 года, потому что у классики особый шарм… Смесь жестокой кровавости с черным юмором, уникальная атмосферу, которую сложно забыть. «Blood» не стесняется своей кровавости. Враги взрываются на куски, а кровь брызгает во все стороны. Но это не просто бессмысленная жестокость. Все это сопровождается черным юмором, который добаляет игре особую привлекательность. Главный герой, Калеб, постоянно подшучивает над своими врагами, делая игру еще более забавной.
«В общем и целом, «Blood» — это великолепная игра, которая сочетает в себе жестокость, черный юмор и отличный дизайн уровней. Если вы любите FPS и не боитесь немного крови, то эта игра для вас. Я, например, пересмотрел своё отношение и с удовольствием в неё играю чисто для фана 🙂
Игра на Old-Games | Игра на GOG | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 83.6%
28. Sanitarium (1998)
«Sanitarium» — это приключенческая игра в жанре ужасов, разработанная DreamForge Entertainment и выпущенная ASC Games в 1998 году. Игра представляет собой серию интерактивных головоломок, которые игроки должны решать, чтоб продвигаться вперед.
Главный герой игры — человек, просыпающийся в психиатрической больнице (санатории) без воспоминаний о том, кто он или почему он здесь. Игра включает в себя множество различных сценариев и мест, каждый из которых представляет собой отдельную головоломку или серию головоломок. Sanitarium выполнена в изометрической перспективе, что было типично для приключенческих игр тех лет вроде первых Fallout. Игрок управляет персонажем сверху и исследует локации в поисках предметов и подсказок для прохождения квестов.
«Sanitarium» отличается своей уникальной, сюрреалистической атмосферой и глубоким сюжетом. Игра может быть довольно сложной и требовательной, но для тех, кто любит жанр ужасов и приключений, она предлагает уникальный и захватывающий игровой опыт.
Во-первых, стоит рассказать чуть подробнее о сюжете. Он построен вокруг темы безумия и восприятия реальности. По мере прохождения игрок попадает в различные миры и встречает персонажей, которые являются проекцией воспоминаний и страхов главного героя. Раскрытие истинной сути происходящего — один из ключевых ходов сюжета.
Во-вторых, игра интересна своими головоломками, многие из которых построены на ассоциациях, связанных с тематикой безумия. Например, в одном из миров нужно выстроить «логическую» цепочку абсурдных высказываний персонажа, чтобы получить ключевую подсказку для прохождения.
В-третьих, стоит отметить психологизм персонажей и моральный выбор, с которым приходится сталкиваться игроку. Это придаёт сюжету глубину и эмоциональное вовлечение.
И сегодня игра выглядит чудесно и актуально, на мой вкус, и не вызывает ощущение чего-то устаревшего. Мир очень красивый, наполненный и антуражный. Но, как и в случае, например, с Planescape Torment (мне кажется они и атмосферно и визуально схожи), мир игры очень специфичный и не похожий ни на что. Пожалуй и нет игры, с которой можно было бы сравнить Sanitarium — уж слишком она эклетична, слишком самобытна, как предмет искусства, хрупкая и неоднозначная для восприятия. Несмотря на это, «Sanitarium» остается классикой жанра и до сих пор привлекает новых игроков своим необычным подходом к повествованию и головоломкам. Это ещё одна игра из сегодяшнего списка, которая, на мой взгляд, не будет устаревать и должна быть сохранена на полках музея цифровой истории для потомков.
Игра на Old-Games | Игра на GOG | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 80.2%
29. Legacy of Kain (1999)
Legacy of Kain — это серия action-RPG игр в антураже тёмного фэнтези от Crystal Dynamics. Первая игра вышла в 1997 году и моментально обрела статус культа благодаря увлекательному сюжету и атмосфере.
В первой части мы играем за аристократа Каина, который после гибели становится вампиром, жаждущим отомстить своим убийцам. Каин может как спасти, так и обречь мир Носгота в зависимости от действий игрока. Моральная дилемма главного героя заставляет задуматься о цене спасения. Интересен и антагонист серии — Пожиратель Душ. Изначально он кажется злодеем, но постепенно игрок начинает понимать его мотивы. Неоднозначность персонажей — отличительная черта сюжета.
Геймплей представляет собой исследование готических локаций, сражения с монстрами и противниками при помощи меча, когтей и магии крови. Каин развивает силу и способности по мере прокачки уровней. Особенно интересна возможность обращаться в волка или летучую мышь для более эффективных атак.
Также стоит отметить сложность противников — особенно боссов. В сражениях приходится много использовать уклонения и способности вампира для победы. Это делает битвы по-настоящему захватывающими.
По мере прохождения Каин постепенно узнает о древнем проклятии, терзающем этот мир. Главный герой оказывается вовлечен в масштабный конфликт, где ему предстоит сделать нелегкий выбор судьбы всей империи.
Мрачный антураж, запоминающиеся персонажи, проработанный сюжет, увлекательный экшен — все эти качества сделали первую часть настоящей классикой, породив множество продолжений и фанатов.
В 1999 вышло продолжение — Legacy of Kain: Soul Reaver. В обе игры я играл в в момент выхода, но, признаюсь, ни одной не прошёл. Лично для меня, вышедшая в 1997 году Legacy of Kain была первой hack-and-slash игрой. Да, конечно, Diablo вышел в 1996 году, и я в него успел поиграть и оценить тему Тристрама, но вот полюбить механику я не смог ни в первой части, ни во второй (хотя прошёл обе). В отличие от Legacy of Kain, где помимо кромсания врагов, причём весьма вариативно, в геймплее очень немало загадок, больше присутствовал сюжет, нарратив и мрачная атмосфера вампирской эстетики.
Мрачный антураж, запоминающиеся персонажи, проработанный сюжет, увлекательный экшен — все эти качества сделали первую часть настоящей классикой, породив множество продолжений и фанатов.
В 1999 вышло продолжение — Legacy of Kain: Soul Reaver. В обе игры я играл в в момент выхода, но, признаюсь, ни одной не прошёл. Лично для меня, вышедшая в 1997 году Legacy of Kain была первой hack-and-slash игрой. Да, конечно, Diablo вышел в 1996 году, и я в него успел поиграть и оценить тему Тристрама, но вот полюбить механику я не смог ни в первой части, ни во второй (хотя прошёл обе). В отличие от Legacy of Kain, где помимо кромсания врагов, причём весьма вариативно, в геймплее очень немало загадок, больше присутствовал сюжет, нарратив и мрачная атмосфера вампирской эстетики.
Legacy of Kain до сих пор остается эталоном атмосферных action-RPG в готическом сеттинге. Обязательно стоит опробовать эту легендарную серию!
Игра на Old-Games | Игра на GOG | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 76.5%
30. Aliens Versus Predator (1999)
Вот мы и добрались до последней игры, а заодно и той самой, правильной игры во вселенной Чужих. Впервые об этой игре я прочитал на страницах журнала Game.exe, копии которого мне домой приносила мама с работы (Спасибо маме, она учитывала мои интересы, и главное где-то добывала эти журналы! на работе! Тогда мне казалось это классным, а сегодня ещё кажется чем-то странным и невероятным!). И… это было очень странно, что в игре совместилась игра сразу за трёх персонажей — за морпеха, за чужого и за хищника, да ещё каждый персонаж требовал разных стилей игры. Не уверен, что сейчас есть такие геймплейно разные шутеры от первого лица, честно говоря. Одним словом, чисто по описанию в журнале было понятно, насколкьо уникальна, хитова и в будущем легендарна эта игра…
Aliens Versus Predator — это шутер от первого лица, выпущенный в 1999 году и объединивший в себе вселенные Чужих и Хищников. Игрок может выбрать, за какую расу сражаться — людей, пришельцев или хищников.
От выбора расы зависит и геймплей. За морпехов доступно огнестрельное оружие, за Чужих — возможность лазать по стенам и потолку, за Хищников — мощное ближнее вооружение с когтями и копьём.
Основные режимы — одиночная кампания за каждую расу и многопользовательские бои. Кампании проработаны в духе фильмов — царит атмосфера безысходности и ужаса от сражения с неизвестным врагом в темноте космических коридоров.
Графика по меркам 1990-х выглядит впечатляюще — проработанные модели Чужих и Хищников, детализированные локации. Звуковое оформление также на высоте — рыки ксеноморфов вызывают мурашки.
Играя за колониальных морпехов, приходится полагаться на огнестрельное оружие — пистолеты, винтовки, дробовики. Боезапас ограничен, так что часто приходится прибегать к тактике «бей-беги», используя укрытия. История морпехов посвящена расследованию исчезновения людей на планете.
За ксеноморфов доступны забавные способности — лазать по стенам и потолку, атаковать хвостом. Оружия нет, только когти. Вообще, играть за Чужих наверное самое интересное, но и проще всего потеряться и укачивает, когда пол, потолок, стены путаются местами. Сюжет про Чужих повествует о заражении колонистов и морпехов яйцами. Нужно заставить их служить Королеве.
Хищники обладают мощным арсеналом ближнего боя — когти, копья, лазерная пушка. Их кампания посвящена охоте на Чужих ради трофеев и признания в клане. Тактика хищников — атака исподтишка. Хищники, наверное самые простые для игры, но не столь интуитивно понятны, как обычные хрупкие морпехи.
В мультиплеере можно играть всеми расами, выбирая подходящую тактику. Например, ксеноморфы эффективны в атаках из засады. А морпехи могут создавать оборонительные турели.
Я как не большой любитель и умелец FPS, оценил игру уже в игровухах в начале нулевых. Увы, она не была так популярная как CS или Quake III, но всё же в неё играли, и это было весело.
В целом, AvP стала эталонным представителем мультиплеерных шутеров в антураже фантастического хоррора. До сих пор эта игра считается одной из лучших по вселенной Чужих против Хищников.
Игра на Old-Games | Игра на GOG | Страница на MobyGames
Средняя оценка критиков: 83.4%
31. За скобками
В список попали либо знаковые для меня игры, либо с которыми я не был знаком, но мне показались наиболее интересными. Я уверен, что я пропустил что-то важное и более значимое для вас, поэтому прошу поделиться в комментариях.
Я специально не разделял первую игру в серии сиквелы (разве что кроме 7th Guest и 11th Hour), а так же не брал порты с других платформ (ок, разве что Legacy of Kain, но в 90ое я и понятия не имел о том, что игра с PS, и узнал уже в 10х). Иначе бы в список обязательно попали Resident Evil и Silent Hill, а уж если снять ограничение на платформу и учитывать эмуляторы…
С другой стороны, мне как-то неудобно совсем не упомянуть игры вроде BloodNet, Dark Eye, Nocturne, Veil of Darkness, Amber, Killing Time, Congo, Shadow Man, спин-офф промо Jack in the Dark и прочие…
И тогда всё равно получится, что я обошёл хорроры до 90х, но включил Maniac Mansion в список игр 90х… А текстовые хорроры?..
Одним словом, всего не объять, учитывая, что уже в нулевых появились такие шедевры как American McGee’s Alice, Vampire: The Masquerade — Redemption, KISS: Psycho Circus и прочая.
Большинство игр можно найти на GOG, так что запустить игры можно без проблем в несколько кликов. Усреднённый рейтинг дан как среднее арифметическое рейтингов с MobyGames и IGDB.
Пока я перечислял тридцать игр и писал половинку, «31» игру, я задумался над теми вопросами, над которыми не задумывались взрослые в 90е года. Насколько разумно показывать и допускать детей до вызывающего и страшного контента, ограждать их от жестокости и насилия? Сейчас мы взрослые. Для наших детей придуманы рейтинги PEGI, ESRB, выпускаются законы на государственных уровнях для заботы о детях, чтобы те выросли со здоровой психикой, как когда-то, когда вредных компьютерных игр не было. И знаете, это правильно. Ну не должен ребёнок получать такой опыт, который был у нас (ладно, буду говорить о себе), у меня.
Меня травмировали Фредди и Джейсон, которые убивали людей, я видел, пусть и бутафорские, но фонтаны крови и вывернутые наружу сосиски вместо кишок. Насилие — это страшно. Насилие — это плохо. Такой я сделал вывод. Когда я проходил Cannon Fodder, и это было очень весело, ведь «War has never been so much fun», я выкашивал орды врагов, поджигал чужие дома, и это круто — чувствовать себя сильнее и правее, своих зелёных человечков лучше чем чужих синих. Но мой холм заполнялся белыми крестами, и мне было действительно грустно, что моего капрала Жопса больше нет со мной, но ведь он так здорово бросал гранаты. Потому что война убивает. Война — это абсолютное зло.
Меня травмировали компьютерные игры, раз я написал так много слов о них, да ещё ещё бесовщины ради. А сколько и кого травмируют люди, которые не играли в них? Да вряд ли. Глупости. На этом всё. Если этот материал был вам полезен, то не забудьте поставить лайк этому посту, написать комментарий, а так же, если воодушевитесь — поделиться монеткой.