Unity отменила Gigaya — демо-игру с реальными примерами по разработке на своём движке
Её собирались выпустить в 2022 году.
Gigaya анонсировали в марте 2022 года — это платформер-головоломка, с помощью которого в Unity хотели показать начинающим разработчикам процесс создания игры на примере готового продукта.
После анонса в Unity прошла волна увольнений, и после этого в сети задались вопросом о статуе проекта. 14 июля Unity подтвердила, что решила отменить Gigaya. Все наработки оставят для внутреннего пользования, однако публичного релиза теперь не будет.
Unity пояснила, что во время активной разработки Gigaya уже принесла ей пользу, и теперь ей почти нечего извлечь из неё. Дальнейшие инвестиции посчитали нецелесообразными.
Мы решили, что это не лучший способ потратить ресурсы, выделенные под исследования и разработку.
Unity
Пользователи Unity на её форуме раскритиковали решение, в очередной раз выразив недовольство текущим направлением компании. Ранее в сети также выразили недовольство её слиянием с IronSource, известной по созданию и распространению вредоносного ПО installCore.
После этого глава Unity Джон Ричителло, разозлил разработчиков словами о том, что они идиоты, если не продумывают монетизацию своих игр с самого начала и не относятся к ним как к продукту.
Предзаказы GTA VI значительно превышают прогнозы, почти три четверти копий купили для PS5
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории
OpenAI и ModRetro представили портативную консоль для игр, созданных с помощью Codex
В Xbox Game Pass появятся три игры от создателей Frostpunk