Уголок разработчиков 2601003 — Гром у наших ворот

Генералы!

Пришло время для очередного выпуска «Уголка разработчика».

Прежде чем мы перейдем к делу, я хотел бы прояснить формат наших публикаций и обозначить ожидания.
На текущий момент у нас есть два основных типа постов от команды разработки:

Дневники разработчиков

  • Представляют собой детальный разбор контента, который практически готов и находится на стадии финальной полировки;
  • Начинают выходить незадолго до официального релиза;
  • Дают вам возможность задать вопросы авторам и указать на критические недочеты, которые мы могли упустить;
  • (Это позволяет нам оперативно внести правки или запланировать их для патчей первого дня или в рамках инициативы War Effort).

Уголки разработчиков, подобные этому, преследуют иные цели.
Их особенности:

  • Нам необходима ваша обратная связь по конкретной теме, затронутой в выпуске;
  • Они лаконичны и сфокусированы на главном;
  • В них могут отсутствовать изображения;
  • Они дают общее представление о возможных нововведениях, появление которых в будущем не гарантировано;
  • Обычно такие посты не планируются заранее. Если у кого-то из разработчиков появляется идея, требующая обсуждения с сообществом, мы просто выбираем ближайшее свободное окно в графике публикаций (как правило, это вторник или четверг).

Краткий обзор

На прошлой неделе мы открыли сезон 2026 года первым «Уголком», посвященным Сиаму. Мы получили столько полезных отзывов, что решили выпустить еще одну заметку (26001002). Если вы пропустили наши рассуждения о локальных конфликтах, региональных амбициях и механиках внутренних фракций, обязательно ознакомьтесь.

Двигаемся дальше

Теперь же мы хотим узнать ваше мнение об Австралии!
Выход дополнения Thunder at our Gates, входящего во второй Expansion Pass, запланирован на второй квартал. Пока работа в самом разгаре, нам интересно:

Что вам нравится в текущей реализации Австралии? Что бы вы хотели добавить, убрать или радикально изменить?
Также важно: каково ваше идеальное игровое видение этой страны? И наконец, есть ли интересные исторические личности или образцы техники, которые вы непременно хотели бы увидеть в игре?

Возможно, эти кадры послужат для вас источником вдохновения:




Источник

Читайте также