Уголок разработчиков 2601002 — Гром у наших ворот

(Ранее: Дневник разработчиков 2601001 — Гром у наших ворот)

Приветствуем, генералы!

Пришло время для очередного выпуска в «Уголке разработчиков».

В прошлый вторник мы представили наш первый дневник в 2026 году, посвященный Сиаму. Нам было крайне приятно получить столько конструктивных предложений, глубоких размышлений и подробных отзывов. Многие затронутые вами темы совпали с нашими собственными идеями. Хотя мы не планируем отвечать на вопросы в каждом выпуске (чтобы не завышать ожидания), сегодня нам захотелось проявить взаимность и подробнее разобрать наиболее актуальные аспекты.

Локальные конфликты
Вполне предсказуемо, что механика ограниченных войн стала одной из главных тем для обсуждения. Сиам находится в самом центре противостояния двух великих держав, поэтому мы понимали, что этот вопрос неизбежно возникнет вновь.

Сразу уточним: в дополнении Thunder at our Gates локальные войны не станут универсальной механикой для всех стран. Вместо этого мы внедряем их точечно для Индокитая, Бирмы и определенных областей Малайи. Это будет работать по аналогии с конфликтами в Парагвае или возможностью заключить мир с Японией после её вытеснения из континентального Китая.

Согласитесь, было бы нелепо маршировать до самого Виши только ради того, чтобы завершить франко-тайскую войну.


В настоящее время запланирована ветка «Пантайизма», позволяющая возвращать утраченные территории посредством локальных войн.

Амбиции региональной державы
Этот пункт можно объединить с запросом на более «приземленную» историческую и альтернативную повестку. Мы согласны: Сиам должен ощущаться как значимый региональный игрок (наподобие Венгрии, Румынии или Швеции), а не как сила, стремящаяся к мировому господству или возрождению давно исчезнувших государств.

Внутренняя фракционная борьба
Сиамом правила партия «Кхана Ратсадон», состоявшая преимущественно из гражданского и военного крыльев. Многих интересовало, как именно будет отражено это соперничество. Предлагаем взглянуть на концепцию дизайна до того, как она будет реализована в коде.

Основная идея заключается в балансировании интересов военных и гражданских по отношению к текущему лидеру. Это не классическая шкала «Баланса сил», а система двух национальных духов. Таким образом, вы можете добиться расположения обеих сторон одновременно (хотя на практике поддержка армии чаще приводит к недовольству гражданского правительства).


Например, зеленый «+» означает рост лояльности военного крыла, а зеленый «-» — её снижение.


В данном примере проведение военного парада повышает одобрение армии, но расстраивает гражданских. Напротив, продажа королевских земель лишает вас поддержки обеих фракций. Назначение Пибуна главой государства еще больше укрепляет ваши позиции в глазах военных. (Так выглядит древо на раннем этапе проектирования, поэтому финальный вариант может измениться).

Задумка в том, что в начале партии основной фокус смещен на это внутреннее соперничество, однако к середине игры игроку удается консолидировать власть, делая одно из крыльев доминирующим, чтобы полностью сосредоточиться на ведении войны.


Анализ ваших отзывов — процесс весьма захватывающий. Здесь мы структурировали их по ключевым темам и площадкам (Steam, форум, Reddit).

Что вы об этом думаете? Ждем ваших комментариев!


Далее: Дневник разработчиков 2601003 — Гром у наших ворот

Источник

Читайте также