Уголок разработчика 2601004 — TaoG

Ранее: «Уголок разработчиков» 2301003 — TaoG (Австралия)

Генералы!

Пришло время для очередного выпуска рубрики «Уголок разработчиков».

Прежде чем мы двинемся дальше, я хотел бы прояснить некоторые моменты и обозначить формат наших публикаций.
На данный момент у нас существует два ключевых типа постов от команды разработки:

Дневники разработчиков

  • Представляют собой детальный разбор контента, который уже практически готов и проходит стадию финальной доработки.
  • Начинают публиковаться незадолго до официального релиза.
  • Позволяют вам задавать вопросы авторам и указывать на возможные упущения, которые мы могли проглядеть.
  • (Это дает нам шанс оперативно исправить ошибки или включить правки в план будущих обновлений, таких как патч первого дня или инициатива War Effort.)

«Уголок разработчиков», подобный этому, преследует иные цели. Его особенности:

  • Нам важна ваша обратная связь по конкретной теме выпуска.
  • Пост должен быть лаконичным и максимально информативным.
  • Наличие скриншотов и иллюстраций не является обязательным.
  • Публикация дает общее представление о потенциальных нововведениях, но не гарантирует их реализацию.
  • Такие выпуски обычно не планируются заранее. Как только у кого-то из разработчиков появляется идея, требующая обсуждения с сообществом, мы выделяем слот в расписании, чаще всего во вторник или четверг.

А теперь перейдем к Голландской Ост-Индии! Начнем с традиционных вопросов:

  • Каковы ваши ожидания от этого региона?
  • Какой игровой сценарий кажется вам наиболее привлекательным?
  • Есть ли конкретные исторические личности или образцы вооружения, которые вы хотели бы увидеть в игре?

В дополнение к вышесказанному, нам крайне интересно узнать ваше мнение о ветке лоялистов. Что именно вы хотели бы (или категорически не хотели) там увидеть? Как вы относитесь к концепции общих деревьев фокусов, и какой игровой опыт вы ищете, выбирая путь верности метрополии за Голландскую Ост-Индию?

Источник

Читайте также