У любителей игр появился новый аргумент в спорах о целесообразности повышения разрешения дисплеев.
Группа исследователей Кембриджского университета вместе с инженерами, работающими над VR и AR‑продуктами, провела серию испытаний возможностей человеческого зрения.
В результате учёных установили, что глаз различает чёрно‑белые пиксели при плотности до 94 пикселей на градус, красные и зелёные узоры — примерно до 89 пикселей на градус, тогда как для жёлтых и фиолетовых оттенков порог составляет порядка 53 пикселей на градус.
Для обобщения выводов была создана утилита‑калькулятор, принимающая во внимание такие параметры, как разрешение, расстояние до экрана и его диагональ, — это позволяет экстраполировать экспериментальные данные на разные сценарии просмотра.
По расчётам, при наблюдении 50‑дюймового экрана с расстояния около 3 метров человеческий глаз практически не сможет отличить картинку в 8K от изображения в 1440p.
Калькулятор показывает, что для 50‑дюймового дисплея с разрешением 1440p, просматриваемого с расстояния 10 футов (примерно 3 м), лишь около 1% пользователей заметит различие между этой картинкой и «идеальным» эталоном. Для 4K это значение стремится к 0%, и 8K даёт ту же negligible‑разницу.
Соавтор исследования, профессор Рафал Мантюк с кафедры компьютерных наук и технологий Кембриджа, прокомментировал:
Чем выше плотность пикселей, тем выше стоимость, ниже энергоэффективность и серьёзнее требования к вычислительной мощности. Мы хотели определить тот момент, после которого увеличение разрешения перестаёт давать значимый практический эффект.
Источник: iXBT.games

