Ubisoft: в дизайне игры «больше — не всегда лучше»
На прохождение Assassin’s Creed Valhalla уходит около 60 часов и игра может напугать масштабами и размахом. Но в Ubisoft не все считают, что создание гигантских игр – лучшее решение для всех разработчиков.

Патрик Бах, возглавляющий команду в Стокгольме, которая работает над передовыми инструментами французской корпорации, упомянул, что Scalar может помочь в разработке игр. Но не все команды смогут воспользоваться потенциалом инструментария.
«Должны ли игры быть больше? Нет. Выиграют ли некоторые игры от того, что они станут больше? Конечно. Это зависит от конкретного продукта, его целей и разработчиков».
Представитель Ubisoft отметил, что когда речь идет о разработке игр, больше — не значит лучше:
Источник: iXBT.games
Nintendo взялась за модчипы Switch, GitHub удалил сотни материалов о них
Появились тревожные подробности о Marvel 1943: одна кнопка вместо полноценного экшена?
Показали зрелищный геймплейный трейлер претендента на звание лучшей ролевой игры 2027 года
Генри Кавилл рассказал о ходе работы над сериалом по Warhammer 40,000: он хочет, чтобы всё было идеально
Стала известна сумма потерь Warner Bros. на «Супергёрл»
No Man’s Sky может выйти на Android — портированием займётся известный энтузиаст
Звезда шоу «Давай поженимся» сравнила игры с алкоголизмом и рассказала об угрозе GTA VI для семьи
Игроки не могут отличить кадры геймплея GTA VI от реальной съёмки