У Tinykina не нашлось заголовка

Давно порывался, но небольшой факап не позволил написать раньше.

Итак – Tinykin, одна из самых кайфовых игр, что я играл в этом году.

Увидал в каком-то обзоре, то ли в ролике про индюшки, то ли на фестивале демок в стиме. Смотрел не пристально, потому сначала показалось, что клон Pikmin, которые мне в своё время сильно зашли.

И вроде с самого начала так оно и есть – главный герой такой же попаданец с другой планеты, а в подручных у него примерно такие же “крохотули”, которых нужно швырять во всякое. И вроде настраиваешься на подобие стратегии с решением задачек и сражениями с боссами, а вот нет.

Довольно быстро выясняется, что вся эта маленбкость и швыряние разноцветных няшмяшей – чуть ли не единственное, что роднит “крохотуль” с “пикминами”.

Сама игра гораздо ближе к “коллектатону”, популярному некогда поджанру 3D-платформеров, где надо собирать всякие штуки на уровнях.

Нас почти сразу выкидывают в огромную комнату, где надо всё тщательно облазать и выполнить несколько “квестов”. Причем, никто не подгоняет – врагов нет, смены дня и ночи нет, жрат собирать не нужно, таймер не давит, крохотульки просто так не дохнут (тока когда мы ими что-то взрываем).

Менеджмента по сути нет, стресса нет – всё очень чиллово и приятно.

На каждой карте\комнате нужно собирать

  • непосредственно тайникинов – для выполнения основных “заданий” потребуется много работяг, потому скорее всего сначала придется собрать толпу подручных
  • пыльцу – сначала установленное количество, которое потом можно сдать в обмен на пузырь, в котором ГГ планирует по воздуху; а потом и сверх нормы для ачивкодрочеров
  • артефакты для музея – их дают за выполнение второстепенных заданий
  • письма – для почтового ящика, нужны для сбора 100% пыльцы на уровне
  • всякие предметы для основного задания
  • можно найти Гаспера – дружелюбное приведение

Словом, облазать каждую локацию придётся от и до.

В игре очень приятная графика и стилизация – мультяшные 2D-персонажи в 3D-окружении. Очень классный и атмосферный саундтрек – вплоть до того, что некоторые композиции хочется слушать и вне игры.

Очень живописные тематические локации – каждая комната реально кайфная и по-своему поражает воображение. Смотришь на вступительный пролёт камеры и думаешь “вау, я хочу тут побегать”.

Комнаты банально приятно исследовать, приятно залезать во всякие труднодоступные, находить награду за каждым горшком, шнырять под диванами, прыгать по люстрам. Словом, потрясающее окружение и дизайн уровней.

Везде куча местных букашек со своими проблемами и конфликтами. Разговоры разговаривать с ними не очень интересно, но если тыкаться, то время от времени можно стать свидетелем какой-нить забавной сценки или отсыл очки.

Ненавязчивый и негрузящий игровой процесс – бегаем, прыгаем, исследуем, собираем челиков, выполняем нужное. Превосходная игра после рабочего дня, когда не хочется напрягаться, кому-то что-то доказывать и нервничать.

Всё выполнено на высочайшем уровне (тока ачивки багаются и надо в каждую локацию перезайти, чтобы всё зачлось как следует).

Прошёл и доволен, как слон. Одна из лучших моих инвестиций, одна из лучших инди-игр, в которые играл.

Кто любит бегать, прыгать, исследовать и коллекционировать – обязательно понравится. Кому отдохнуть после завода – тоже должно зайти.

#мнения #tinykin.

 

Источник

Tinykina, заголовка, нашлось, не

Читайте также