У Tinykina не нашлось заголовка
Давно порывался, но небольшой факап не позволил написать раньше.
Итак — Tinykin, одна из самых кайфовых игр, что я играл в этом году.
Увидал в каком-то обзоре, то ли в ролике про индюшки, то ли на фестивале демок в стиме. Смотрел не пристально, потому сначала показалось, что клон Pikmin, которые мне в своё время сильно зашли.
И вроде с самого начала так оно и есть — главный герой такой же попаданец с другой планеты, а в подручных у него примерно такие же «крохотули», которых нужно швырять во всякое. И вроде настраиваешься на подобие стратегии с решением задачек и сражениями с боссами, а вот нет.
Довольно быстро выясняется, что вся эта маленбкость и швыряние разноцветных няшмяшей — чуть ли не единственное, что роднит «крохотуль» с «пикминами».
Сама игра гораздо ближе к «коллектатону», популярному некогда поджанру 3D-платформеров, где надо собирать всякие штуки на уровнях.
Нас почти сразу выкидывают в огромную комнату, где надо всё тщательно облазать и выполнить несколько «квестов». Причем, никто не подгоняет — врагов нет, смены дня и ночи нет, жрат собирать не нужно, таймер не давит, крохотульки просто так не дохнут (тока когда мы ими что-то взрываем).
Менеджмента по сути нет, стресса нет — всё очень чиллово и приятно.
На каждой карте\комнате нужно собирать
- непосредственно тайникинов — для выполнения основных «заданий» потребуется много работяг, потому скорее всего сначала придется собрать толпу подручных
- пыльцу — сначала установленное количество, которое потом можно сдать в обмен на пузырь, в котором ГГ планирует по воздуху; а потом и сверх нормы для ачивкодрочеров
- артефакты для музея — их дают за выполнение второстепенных заданий
- письма — для почтового ящика, нужны для сбора 100% пыльцы на уровне
- всякие предметы для основного задания
- можно найти Гаспера — дружелюбное приведение
Словом, облазать каждую локацию придётся от и до.
В игре очень приятная графика и стилизация — мультяшные 2D-персонажи в 3D-окружении. Очень классный и атмосферный саундтрек — вплоть до того, что некоторые композиции хочется слушать и вне игры.
Очень живописные тематические локации — каждая комната реально кайфная и по-своему поражает воображение. Смотришь на вступительный пролёт камеры и думаешь «вау, я хочу тут побегать».
Комнаты банально приятно исследовать, приятно залезать во всякие труднодоступные, находить награду за каждым горшком, шнырять под диванами, прыгать по люстрам. Словом, потрясающее окружение и дизайн уровней.
Везде куча местных букашек со своими проблемами и конфликтами. Разговоры разговаривать с ними не очень интересно, но если тыкаться, то время от времени можно стать свидетелем какой-нить забавной сценки или отсыл очки.
Ненавязчивый и негрузящий игровой процесс — бегаем, прыгаем, исследуем, собираем челиков, выполняем нужное. Превосходная игра после рабочего дня, когда не хочется напрягаться, кому-то что-то доказывать и нервничать.
Всё выполнено на высочайшем уровне (тока ачивки багаются и надо в каждую локацию перезайти, чтобы всё зачлось как следует).
Прошёл и доволен, как слон. Одна из лучших моих инвестиций, одна из лучших инди-игр, в которые играл.
Кто любит бегать, прыгать, исследовать и коллекционировать — обязательно понравится. Кому отдохнуть после завода — тоже должно зайти.

Инвесторы NVIDIA требуют ответа от Дженсена Хуанга на фоне разрастающегося скандала
«Моей бабушке бы не понравилось»: подход нового главы DC Studios к супергеройскому кино встревожил фанатов
«30 FPS — вполне нормально»: почему фанаты и эксперты защищают Rockstar из-за частоты кадров в GTA 6
В Cyberpunk 2 вернется Найт-Сити и появится второй мегаполис
Бывший глава PlayStation назвал таких авторов, как Кодзима, главной силой игровой индустрии
Nintendo ищет цифрового архивариуса для сохранения исторических материалов будущим поколениям
Nintendo закрыла главную лазейку, усложнив взлом Switch 2
Стали известны продажи ARC Raiders, которая продолжает набирать популярность спустя год после релиза