У проекта Final Fantasy 7 Rebirth есть тонкие моменты. Мнение экспертов Digital Foundry
Команда Digital Foundry не смогла удержаться от глубокого технического анализа Final Fantasy 7 Rebirth.
Отзыв получился теплым, или, скорее, сбалансированным, поскольку в нем говорится о «превосходном, но непоследовательном опыте».
Как сообщается в аналитическом видеоролике и его подробной текстовой версии, даже если на графическом уровне это продукт очень высокого уровня, не стоит игнорировать некоторые проблемы, связанные с системой освещения, текстурами и частотой кадров в режиме Производительности.
О тех же проблемах сообщалось, когда вышла демоверсия. Релиз полной версии игры не изменил мнения экспертов, которые отмечают, что Final Fantasy 7 Rebirth получилась выдающейся, но не идеальной.
Так, например, одним из главных моментов являются внутриигровых сцен, которые представляют собой настоящее удовольствие для глаз благодаря улучшению персонажей и стиля, который больше тяготеет к реализму. Даже бои по ходу приключения не оставят игроков равнодушными благодаря богатому детализированному окружению.
Проблемы связаны с несовершенной системой освещения и иногда недоработанной системой теней. По словам Digital Foundry, это наиболее заметно, когда объекты рассматриваются с близкого расстояния.
Некоторые текстуры с низким разрешением не оставили экспертов равнодушными. Что касается частоты кадров, то для того, чтобы зафиксировать её на уровне 60 fps в режиме Производительности, разрешение падает до 1152p, что не лучшим образом сказывается на визуальном оформлении игры, которое мягче, чем в Final Fantasy 7 Remake.

Предзаказы GTA VI значительно превышают прогнозы, почти три четверти копий купили для PS5
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории
OpenAI и ModRetro представили портативную консоль для игр, созданных с помощью Codex
В Xbox Game Pass появятся три игры от создателей Frostpunk