Творческий директор ремейка Final Fantasy VII о производстве: «Я всегда хотел, чтобы все закончилось»
Тэцую Номуру радует, что вышло уже две игры из трёх.
Творческий директор ремейков Final Fantasy VII Тэцуя Номура, который также работал над оригиналом, рассказал, что хочет побыстрее закончить с производством третьей игры из-за масштаба работы.
Номура с первых обсуждений обновлённой Final Fantasy VII знал, что проект заберёт много сил. Однако он не собирается бросать команду сейчас, когда закончено две игры из трёх.
Часть меня не хотела заниматься обновлённой Final Fantasy VII. Я с самого начала понимал, сколько работы потребует проект, и когда мы начали, то пути назад уже не было. Нельзя бросать дела на клиффхэнгере. Это огромная работа, с которой ты застрял до конца. С самого начала производства мне хотелось, чтобы всё закончилось. Но сейчас мы хотя бы уже зашли за середину.Тэцуя Номура, творческий директор
В той же беседе Номура поинтересовался, собирается ли композитор Нобуо Уэмацу, много лет работавший над Final Fantasy, написать заглавную тему для третьей части ремейка. Тот ответил, что для него это было бы честью, но разработчики пока не заключали договор — речь идёт скорее о джентльменском соглашении.
Что касается разработки следующей игры, то руководители уже вовсю работают над третьей частью ремейка. Однако они не раскрыли, сколько времени может занять производство. Между релизами Final Fantasy VII Remake и Rebirth прошло около четырёх лет.
Полная запись разговора разработчиков Final Fantasy VII Remake и Rebirth
MSI готовит более доступную версию портативной консоли Claw 8 AI+ по данным инсайдеров
Неавторизованная модификация позволяет запустить DLSS 5 на видеокартах AMD вопреки ограничениям NVIDIA
Игроки раскритиковали PlayStation после State of Play из-за отсутствия новостей об Intergalactic
Ультрареалистичный шутер Bodycam установил новый рекорд онлайна без проведения рекламной кампании
Хоррор Until Dawn 2 получит физическое издание
Тим Шейфер заявил, что Xbox не нужны студии для создания нишевых игр в Game Pass
Создатели EA Sports FC 27 не станут кардинально менять геймплей на релизе и планируют обновлять игру постепенно
Разработчики криминального боевика Samson объявили дату выхода игры на консолях