Arcane: League of Legends. Впечатления

Мировая истерия вокруг Arcane постихла, и я решил-таки рассказать о своих впечатлениях. Местами будут спойлеры, так что тем, кто ещё не смотрел – рекомендую ознакомиться, ведь перед нами, пожалуй, одна из лучших игровых экранизаций за последние годы.

Что я знал о студии Riot Games до знакомства с Arcane? Ребята сделали League of Legends. А что мне было известно о League of Legends? LoL – это MOBA-игра, такая же как DOTA 2, и это при том, что последняя вышла на несколько лет позже. Дело в том, что продукт Valve на территории России и стран СНГ популярнее своего прямого конкурента. Именно поэтому, когда просят назвать самую популярную MOBA-игру, на ум приходит именно что DOTA 2.

Садясь за просмотр Arcane: League of Legends, я мысленно был готов к тому, что это для своих, для фанатов. И мне, как человеку со стороны, будет ничего не понятно и скучно. А после серии-двух, записав сериал в проходняк, я благополучно его забуду. Да и в большинстве своём, будем честны, игровые экранизации выходят весьма посредственного качества. И какого же было моё удивление, когда я, залпом проглотив 4 из 9 серий, лёг спать и ещё полтора часа не мог уснуть, судорожно пытаясь прокрутить в голове, что это только что было…

Arcane рассказывает нам предысторию двух героев Лиги Легенд – Вай и Джинкс. И если первая не то, чтобы безумно популярна, то вот вторая является своеобразным маскотом, можно сказать, лицом League of Legends. Отчасти это связано с тем, что её не просто ввели в игру в 2013 году, а презентовали целый клип с запоминающимся музыкальным треком. После этого, к слову, Riot Games продолжили данную практику и каждого последующего героя представляли с некоторой помпезностью. Тогда же, со слов создателей, зародилась идея и мультсериала. Джинкс одновременно была похожа и на Джокера, и на Харли Квинн, а её сумасбродство и безбашенная непредсказуемость ещё больше расположили к ней игроков.

Но сёстрами с непростой судьбой дело, разумеется, не ограничилось. Авторы не забыли ввести ещё несколько сюжетных арок: Джейс и Виктор – два изобретателя – вознамерившиеся объединить магию и технологии; история становления Кейтлин Кираманн; противостояние Вандера и Силко, некогда товарищей, а ныне непримиримых врагов; Экко и его взросление. И самое удивительное: все персонажи одинаково важны. Каждый имеет свои слабые и сильные стороны, цели и мотивацию. Многие из них ошибаются и сталкиваются с последствиями своих ошибок, растут над собой, развиваются. Ты веришь в то, что они тоже люди и далеко не супергерои. К упомянутому выше Силко я испытал всю гамму чувств: от явной неприязни до уважения и даже сочувствия. При этом в повествовании отсутствуют неуместные и глупые персонажи. На протяжении мультсериала не возникает мысли, что вот эти ребята – затычки и служат ради того, чтобы растянуть хронометраж. Даже самый незначительный и захудалый второстепенный персонаж здесь поставлен на своё место и делает то, что и должен делать: раскрывает образы других, даёт толчок в их развитии.

Однако если бы авторы ограничились только интересными персонажами – этого было бы недостаточно. Ведь важны не только герои и их судьбы, но и место действия.

События мульсериала развиваются на территории двух городов – Пилтовера и Зауна, расположенных по оба берега реки Пилт. Первый представляет собой процветающий мегаполис, где правит Совет, а в цене учёные, научные открытия и прогресс. Второй же является его полной противоположностью: тёмный, грязный, пропитанный чувством безысходности и жестокий, Заун — это место из кошмаров пилтоверцев, где кислотные цвета местных забегаловок сменяются настоящими трущобами, а воздух и природа отравлены химикатами и вредными производствами.

Вообще, картинка – это первое, что бросается в глаза при просмотре. Я наслышан о том, что схожая технология используется в мультфильме “Человек-паук: Через вселенные”. То бишь, стилизация и совместное использование 3D и 2D. К сожалению, сам я Spider-Man: Into the Spider-Verse не смотрел, но то, что за счёт картинки Аркейн имеет своё, уникальное лицо — это факт.

Радует и внимание к деталям, потому что каждая сцена полна всяческих мелочей, которые служат как визуальными образами, через которые авторы пытаются передать идеи или настроения, так и рассказывают свои истории: как позже выяснилось, создатели оставили огромное количество пасхалок, которые, опять же, человеку со стороны покажутся просто предметами экстерьера или интерьера.

Авторы Arcane: League of Legends постарались передать различия не только внешне, но и на уровне социальных противоречий: богатство противопоставляется бедности, порядок – хаосу, а свет, если хотите, тьме. И да, коррупция здесь тоже есть, и она убивает.

Создатели мультсериала довольно неплохо передали различие между двумя частями некогда целого города, используя визуальный язык и социальные конфликты. Но и этого оказалось бы недостаточно для полноты картины. И без преувеличения могу сказать, что то, что скрепляет всё воедино и служит своеобразным клеем – это музыка.

Саундтрек мультсериала пестрит яркими и известными личностями и коллективами: Sting, Woodkid, Imagine Dragons, известный скрипач Рэй Чен. И тут стоит отметить, что мультсериал вышел не сразу сезоном, как это принято на Netflix, а тремя арками по три эпизода. И в конце каждой серии играет своя композиция, написанная для Arcane тем или иным автором. Это может быть Ramsey и её Goodbye, Woodkid c его Guns for Hire или настоящее откровение от Стинга – песня What Could Have Been, по сути, являющаяся настоящим гимном мультсериала и олицетворяющая весь путь, что проделали персонажи.

Я это всё к чему? Дело в том, что я какое-то время ломал голову, пытаясь вспомнить, где уже наблюдал подобный приём. В памяти всплыло название эпизодической игры от французских разработчиков из Dotnod Entertainment (интересный факт: студия Fortiche Production, отвечающая за анимацию в Arcane, тоже из Франции) – Life is Strange. Там в конце каждого эпизода играла мелодия, что была призвана как-то закрепить увиденное, подчеркнуть необходимый эмоциональный фон и настроить игрока на продолжение.

При этом, если рассматривать саундтрек как фоновую музыку, то и тут он работает на атмосферу и погружает, обволакивает, дёргает необходимые струнки души: когда надо, нагонит грусти или раззадорит, сфокусирует внимание, расслабит. Зачастую у меня складывалось впечатление, что сперва придумывалась музыка, а уже под неё анимировались сцены, настолько уместными ощущаются композиции.

И в качестве завершения несколько слов о переводе и озвучке. Я посмотрел сериал три (ну, два с хвостиком) раза: в дубляже, с оригинальной озвучкой и русскими субтитрами, плюс, некоторые сцены пересматривал без перевода. Несмотря на то, что в целом наши ребята постарались и озвучка выполнена на довольно высоком уровне, всё же есть несколько досадных моментов, которые, вполне вероятно, не так просто было бы исправить:

  • На протяжении всего мультсериала я ждал, когда же объяснят то, как Паудер взяла себе прозвище Джинкс. Так и не объяснили. В какой-то момент её все стали так называть. Во время второго просмотра, слушая английскую речь и читая субтитры, выяснил, что фундамент для смены имени закладывается буквально с первых серий и несколько раз подчёркивается. И что странное – в субтитрах это показано. Получается, наши текст субтитров и озвучка разнятся.
  • Пропуск определённых фраз, навроде галлюцинаций той же Джинкс: их не озвучили, а вот в субтитрах они присутствуют.
  • Вещи, которые передать очень сложно: акцент и манера речи персонажей. Как пример, это Кейтлин и Виктор. Девушка говорит с хорошим британским акцентом, который призван продемонстрировать её высокое происхождение. Увечный изобретатель Виктор же имеет русский акцент, скорее даже, сербский, знаете, как у Нико Беллика в GTA IV. Не имею представления как показать это при озвучивании так, чтобы не выглядело глупо.

Если подводить некий итог, то мои рекомендации таковы: смотреть с оригинальной озвучкой и русскими субтитрами, либо полностью без перевода.

Arcane: League of Legends оставляет после себя очень хорошие впечатления. А ещё пустоту внутри. Я даже нашёл современное определение этому феномену – PSD (Post-Series Depression). Это чувство грусти и потери, возникающее, когда ты прочёл хорошую книгу, посмотрел отличный фильм или прошёл классную игру. К счастью, эта так называемая депрессия проходит в течение нескольких дней. Но воспоминания остаются, как остаются и эмоции, что подарил этот мультсериал.

Никогда бы не подумал, что выскажу слова благодарности компании, которая поднялась на условно-бесплатной игре. Спасибо Riot Games за прекрасные шесть с половиной часов приключений, интриг и эмоциональных качелей. Хорошая встряска в эти серые ковидные времена. Жду второй сезон и надеюсь на грядущую игру в жанре MMO в мире Рунтерры. Не фанат ваших игр (пока), но теперь являюсь фанатом созданной вами вселенной.

Василий, 32 годика.

#arcane #leagueoflegends #netflix #впечатления

 

Источник

Читайте также