«Трудности — это то, что придает смысл опыту»: Хидетака Миядзаки о сложности игр FromSoftware
Глава студии FromSoftware Хидетака Миядзаки рассказал в интервью изданию New Yorker, что хотя смерть в играх FromSoftware теперь является частью «идентичности» студии, он стремится «сделать смерть приятной».
«Я никогда не был очень опытным игроком» — сказал Миядзаки New Yorker.
«Я много умираю. В своей работе я хочу ответить на вопрос: если смерть должна быть больше, чем знаком неудачи, как мне придать ей смысл? Как сделать смерть приятной?»
«Я чувствую себя виноватым перед всеми, кто чувствует, что в моих играх слишком много нужно преодолеть», — добавил Миядзаки. «Я просто хочу, чтобы как можно больше игроков испытали радость, которая приходит от преодоления трудностей».
«Мы всегда стремимся к улучшению, но в частности, в наших играх трудности — это то, что придает смысл опыту», — добавил он. «Так что это не то, от чего мы готовы отказаться на данный момент. Это наша личность».
Playground Games раскрыла планы на 2027 год: Forza Horizon 6 получит два крупных дополнения
Star Wars: Galactic Racer собрала полтора миллиона пилотов за месяц
Видеокарты Radeon изнашивают SSD — стоит установить новые драйверы AMD
LEGO представила к 50-летию «Звёздных войн» новую коллекцию из семи наборов
Дженсена Хуанга выгнали из собственной компании, игроки не могут отличить геймплей GTA VI от реальных кадров — главное за 12 ноября
Новую версию Denuvo полностью взломали за месяц: voices38 сломал защиту Star Wars: Galactic Racer
Как мы возвращаем Ксин к жизни: восстанавливаем боёвку по архивам и собираем бестиарий с помощью Wayback Machine
Paprium: почему, на мой взгляд, это посредственная игра, раскрученная маркетингом