Труд в движении

Труд в движении

Слово от руководства

Приветствуем вас, мэры! Прошло немало времени с момента нашего последнего отчёта, и мы рады наконец представить свежий обзор. Вас ждут сведения о текущих работах над Bridges & Ports и базовой игрой, сопровождаемые скриншотами.

Понимаем, что многие ждут вестей о консольном релизе и редакторе ассетов. Пока конкретных новостей нет, обе задачи остаются в числе приоритетных, и мы обязательно сообщим детали, как только они появятся.

Сегодняшний дневник разработчиков посвящён новым функциям, улучшениям и исправлениям ошибок, которые сейчас проходят тестирование. Приглашаем заглянуть за кулисы!

Совершенствуем процесс

Сейчас активно работаем с ресурсами. В патче 1.3.3f1 (он же Quays & Piers) мы устранили множество ошибок, связанных с перевозкой грузов, и улучшили интерфейс складов. Теперь, когда товары в городе движутся как надо, переходим к переработке производственных цепочек, начиная с обновлённого раздела «Производство».

Этот раздел в панели «Экономика» отображает все первичные и готовые ресурсы, их дефицит или излишки, а также схему производства, демонстрирующую, из чего что делается и куда идёт. Вот как сейчас выглядит панель:


Текущий вид панели Производство

Слева — перечень ресурсов с тремя индикаторами: производство (синий), избыток (зелёный) и дефицит (красный). При выборе ресурса справа отображается схема цепочки, показывающая, какие материалы участвуют в его создании и как его используют дальше.

Наша цель — сделать информацию о городском производстве более наглядной и удобной для сравнения разных цепочек.

Мы решили использовать диаграмму Сэнки для визуализации производственного процесса. Она отображает не только состав цепочки, но и объёмы производства, потребления и излишков — так вы сможете сразу оценить, сколько химикатов вырабатывается и куда они направляются. Левая часть панели стала компактнее и теперь помимо производства (синий), избытка (зелёный) и дефицита (красный) показывает ещё и потребление (оранжевый).

Например, город производит 852 тонны химикатов. Диаграмма Сэнки наглядно показывает, что 49,8 тонны идут на выпуск пластика, 71,2 тонны — на фармацевтическую продукцию, а оставшиеся 731 тонна аккумулируются на складах для дальнейшего использования или экспорта через Outside Connections.


Рабочая версия новой панели Производство
Рабочая версия новой панели «Производство» — окончательный вид может отличаться.

Хотя раздел «Производство» уже функционирует, в нём ещё необходимы доработки — тексты пока не масштабируются под различные разрешения и настройки шрифта. Скриншот демонстрирует рабочую версию, и да, цифры на нём не сходятся — это ещё не финальная итерация.

Искусство баланса

Обновлённая панель подтвердила то, что мы и так знали: цепочки требуют балансировки. Даже с учётом воды, используемой при выпуске химикатов, выход продукции заметно превышает входные ресурсы. Это следствие первоначальных настроек, сделанных в условиях существовавших багов, которые мы постепенно устраняем благодаря вашим отчётам. Теперь необходимо пересмотреть коэффициенты.

В Cities: Skylines II насчитывается 36 ресурсов: 10 видов сырья, 18 материальных товаров и 8 нематериальных. Они тесно взаимосвязаны, а их покупка и продажа влияют на экономику компаний и, в конечном счёте, на всю городскую экономику. Балансировка — задача непростая, но новая диаграмма Сэнки предоставляет дизайнерам инструмент для контроля изменений и выявления аномалий.

Кроме того, мы заметили, что офисы урезают штат до минимума в 5 сотрудников. Механизм сокращения штата должен поддерживать прибыльность компаний в сложных экономических условиях, но текущий спрос на офисные услуги (финансы, телеком) слишком низок для нормальной загрузки. В результате офисы уменьшают штат до минимально возможного, и дальше остановиться не могут.


Пустующий офис
Почти пустой офис.

Для решения этой проблемы мы работаем над сбалансированным производством и потреблением соответствующих ресурсов, чтобы офисы могли эффективно функционировать при штатах, соразмерных их плотности. Это займёт время, но результат улучшит всю экономику города, а не станет временной заплаткой.

Это здание… заброшено?

Вы, наверное, заметили, что здания больше не забрасываются и не разрушаются сами по себе. Ранее баг приводил к некорректной работе механики заброшенности, поэтому мы временно отключили её, чтобы города могли функционировать без внезапного краха конструкций, пока мы разрабатывали полноценное решение.

Исправление уже проходит тестирование. В двух словах, как и с индивидуальными постройками, у зонализированных зданий есть расходы на содержание, которые жильцы (домохозяйства и компании) оплачивают вместе с арендой. При своевременной оплате состояние здания улучшается и оно повышается в уровне; при просрочке — приходит в упадок и, достигнув критических порогов, становится заброшенным.

В заброшенные здания могут вселяться бездомные, создавая локальный шум и увеличивая риск обрушения. И заброшенные, и обрушившиеся здания снижают благополучие жителей в окрестностях и повышают вероятность криминальных инцидентов.


Заброшенное здание

Мы держим курс

Наши специалисты по картам обновляют гидродинамику существующих локаций. Мы готовим новую систему симуляции воды, которая улучшит поведение рек и озёр за пределами игрового поля. Обновление коснётся только вновь создаваемых городов, чтобы ваши текущие проекты не столкнулись с неожиданными наводнениями. Параллельно мы исправим известные дефекты карт, добавим новые мосты и внесём мелкие правки в ландшафт и ресурсы. Подробности появятся в следующих обновлениях.

И напоследок — о дополнении Bridges & Ports. Задержка даёт нам время доработать заложенные функции и расширить набор водных элементов. Мы хотим включить не только причалы и пирсы, но и многие другие объекты для создания живописных прибрежных городов. В будущих дневниках мы расскажем о каждой новинке, а пока делимся «whitebox»-моделями, позволяющими тестировать размеры и расположение построек до финальной прорисовки.


Whitebox-модель здания
Whitebox-модели используются для проверки функциональности перед созданием финальных артов.

Надеемся, вам понравился этот экскурс. Есть ли что-то, на что вы особенно ждёте? Или вы хотите предложить новые темы для следующих дневников? Будем рады вашим отзывам!

Источник