
В декабре 2015 года Koei Tecmo показала несколько новых роликов Attack on Titan, игры по манге и аниме Хадзимэ Исаямы. Видео были посвящены разным героям и демонстрировали основу боя: перемещение с помощью устройства пространственного манёвра, атаки по титанам и работу персонажей в отряде.
Главный акцент роликов — скорость. Игрок не просто бежит по арене, а цепляется крюками за здания и части тела титанов, набирает высоту и выбирает точку удара. Для уничтожения противника важно добраться до уязвимой зоны на шее. Такой подход хорошо переносил на экран идею из аниме: бойцы Разведкорпуса побеждают не силой, а манёвром, координацией и точным заходом.
Отдельные видео показывали Эрена, Армина и Леви. Эрен выглядел как более прямой атакующий герой, Армин делал упор на поддержку, а Леви подчёркивал скорость и опыт элитного бойца. Такой набор сразу объяснял, что игра не ограничится одним шаблоном атаки, хотя базовая механика у персонажей оставалась общей.
Японский релиз Attack on Titan планировался для PlayStation 3, PlayStation 4 и PS Vita на февраль 2016 года. Позже игра вышла и за пределами Японии. Сейчас эта заметка остаётся архивом раннего показа: ролики фиксировали момент, когда поклонники впервые могли оценить, насколько механика 3D-манёвров похожа на сцены из аниме.
Источники: Kanobu, TheSixthAxis.


