Путь к успеху был тернист: команда Embark Studios долгое время не могла прийти к единому творческому видению проекта.
Сегодня экшен-адвенчура в жанре extraction Arc Raiders считается признанным хитом, однако на ранних этапах разработки игра выглядела совершенно иначе.
На протяжении трех лет внутри коллектива не утихали споры о фундаментальной концепции. В рамках конференции GDC 2026 производственный директор Кайо Брага поделился подробностями этого непростого периода:
Лично для Кайо Браги проект Arc Raiders изначально представлял собой «динамичную гонку на выживание с препятствиями и охотой на босса»:
Кайо рассказал о так называемых «битвах плейтестов» внутри студии. Каждая итерация фактически предлагала одну из нескольких радикально отличающихся версий геймплея. В то время штат насчитывал около 120 сотрудников, и внутренние «фракции» рьяно отстаивали собственное видение будущего игры.
В итоге руководство Embark решило привлечь внешних тестировщиков. Исследование показало, что проект доставляет удовольствие лишь «эпизодически». Несмотря на это, авторы верили в свои наработки и сумели убедить корпорацию Nexon сохранить финансирование, пока команда проводит тотальную «перезагрузку» творческого процесса.
Лишь после этого удалось сформировать тот облик Arc Raiders, который в конечном счете увидели игроки.
По словам Браги, одним из наиболее значимых и удачных изменений стало осознанное замедление темпа игрового процесса:
Источник: iXBT.games
