Трейлер к релизу и первые оценки «красивого и адски сложного» платформера Cuphead

В Steam, GOG и Microsoft Store состоялся релиз Cuphead — платформера в стилистике американских мультфильмов 30-х годов прошлого века, вдохновлённого классикой жанра вроде Contra III и MegaMan X. Чтобы выпустить игру, разработчики из студии MDHR перезаложили собственные дома, а работа над ней длилась целых семь лет. Судя по первым оценкам критиков, долгое ожидание оправдалось: рейтинг версии для Xbox One на Metacritic составил 85 баллов из 100, а компьютерной — 89 баллов.

Максимальный балл игра получила от журналиста GamesRadar Лукаса Салливана (Lucas Sullivan). Он отметил, что разработчики уделили огромное внимание каждой составляющей и сделали платформер по-настоящему сложным. Особенно он выделил битвы с боссами, требующие «стойкости и мастерского управления персонажем». Также журналисту понравилось то, что Cuphead не «одноразовая»: в кооперативном режиме или Expert Mode в неё можно играть долго. Недостатком Салливан посчитал только отсутствие поддержки онлайнового кооператива, которую, впрочем, разработчики пообещали добавить позже.

Video Thumbnail

«Художественный стиль Cuphead не позволяет предположить волшебную сложность устройства этой игры, — написал рецензент Destructoid Бретт Македонски (Brett Makedonski). — Это намного больше, чем просто сумасшедше хардкорный shoot ‘em up, сделанный со вкусом. Cuphead — умная игра, а такие попадаются редко. Она пытается сделать так, чтобы игроки поняли её, и это заслуживает похвалы. Те, кому не хватит терпения, не получат достаточно опыта и не смогут продвинуться далеко. Настойчивость, упорство — вокруг этих черт строится игровой дизайн Cuphead».

По словам сотрудника GameSpot Питера Брауна (Peter Brown), Cuphead «возродила забытую форму искусства с учётом современного восприятия», и результат получился «впечатляющим». Критик отметил приятный саундтрек, также сделанный с почтением к искусству 30-х. Журналист считает, что игру портят две особенности: в кооперативном режиме чрезмерная детализация картинки и обилие анимированных элементов могут мешать, а если игроки решат заново сразиться с боссами, им придётся потратить много времени на путешествие по трём картам.

Рецензент IGN Spain Хуан Гарсия (Juan Garcia) назвал Cuphead «красивой и адски сложной», «одной из лучших инди-игр 2017 года». «Огромное достижение и почти наверняка одна из самых красивых и креативных игр года, — так описал её сотрудник Windows Central Джез Корден (Jez Corden). — Каждый уровень, каждая песня, каждый босс — самостоятельные произведения искусства, проработанные в мельчайших деталях. Вы нескоро забудете эту игру».

Самую низкую на данный момент оценку — 6 из 10 баллов — игре поставил критик Twinfinite Ишмаэль Ромеро (Ishmael Romero). Как и его коллеги, он остался в восторге от визуальной эстетики и высокого уровня сложности, но в то же время пожаловался на некоторые битвы с боссами, в которых приходится полагаться на случай, и большое количество багов (речь о версии для Xbox One), из-за которых приходится заново начинать трудные уровни.

«Cuphead поставила меня в тупик, — написал он. — Мне очень понравилось художественное решение. Когда игра работает как надо, она приносит настоящее удовольствие, хотя сложность поначалу кажется невероятной. С каждой победой над боссом я чувствовал прилив сил и готовность одолеть следующего. Но частая необходимость полагаться на удачу и обилие багов оказались гнилыми яблоками, испортившими почти безупречную корзину фруктов».

Ниже можно посмотреть прохождение первых восьми минут игры от портала IGN.

Video Thumbnail

Источник:

Cuphead, Microsoft, Studio MDHR, Видео, оценки, платформер, релиз

Читайте также