Сведения о подготовке обновленной версии The Elder Scrolls IV: Oblivion просочились в публичное пространство еще до того, как состоялся официальный показ.
В свежем интервью для издания GamesRadar Тодд Говард поделился размышлениями о природе индустриальных утечек.
По мнению геймдизайнера, подобные инциденты деструктивны как для творческих коллективов, так и для самой аудитории. В качестве наглядного примера он привел ситуацию вокруг четвертой части «Древних свитков».
Отсутствие официального контекста породило массу домыслов: поклонники не могли понять, идет ли речь о масштабном ремейке или о скромном графическом переиздании:
Ситуация с преждевременным раскрытием планов на Oblivion лишь подтвердила стратегию Bethesda: игры не стоит анонсировать слишком рано.
Команда стремится к тому, чтобы сократить дистанцию между первым показом проекта и его фактическим релизом до разумного минимума:
Источник: iXBT.games
