Несмотря на то, что стрельба в Fallout 4 оказалась «очень хорошей», по мнению Тодда Говарда, игра вышла неидеальной, не в последнюю очередь из-за диалогов.
Креативный директор Bethesda в беседе с GameSpot рассказал, что разработчики всегда «пробуют новое», но не всегда все удается.
Очевидно, то, как мы сделали некоторые диалоги, это не сработало.
Говард сказал, что по задумке должна была получиться система для создания «приятных интерактивных диалогов», но вышла она «менее удачной, чем другие вещи в игре». По его словам, Bethesda учитывает отзывы игроков и строит на их основе долгосрочные планы.