Студия CD Projekt Red намерена и дальше интегрировать передовые графические решения в свои проекты.
Если Cyberpunk 2077 послужила отличным полигоном для обкатки инноваций от NVIDIA, то следующая глава саги о «Ведьмаке» продолжит этот тренд, предлагая игрокам новейшие визуальные достижения.
В The Witcher 4 планируют реализовать технологию NVIDIA RTX Mega Geometry. Она призвана значительно ускорить формирование BVH-структур в сценах с кластерной геометрией, что крайне важно для корректного и быстрого рендеринга при использовании трассировки лучей.
Это позволит задействовать рейтрейсинг даже в условиях экстремальной графической нагрузки (презентационные материалы упоминают «миллионы объектов»), сохраняя при этом высокий уровень производительности.
Данное решение разработано для оптимизации масштабируемости лучей в насыщенных деталями локациях, обеспечивая эффективную работу со сложными мешами и объектами сверхвысокой четкости.
