The Serpent Rogue
…Или интерактив с чумой.
— Что вы делаете, доктор? —
— Кую меч. —
— Но вы же… врач… —
— Да. —
— А зачем… зачем вы добавили туда… алоэ?! —
— Так надо. —
— Готово!!! Теперь этот меч исцеляет при ударе!!! —
— Что, простите?! —
— Он исцеляет врага при ударе… —
— Доктор, что с вами? —
— Пожалуй, мне нужно присесть… —
— Но… —
— Исцеляет. Врага. При ударе… —
Я люблю такие игры.
Такие уютные небольшие кусочки миров, очередной из которых я могу посетить. Это Outer Wilds и подобные, это на вид небольшие миры со своей глубочайшей историей. Не всегда прям глубокой, но определенно достойной внимания.
Их геймплей всегда содержит некие интересные особенности, и не просто так я после бесплатной демо в Steam тут же добрался до полной версии этой игры при первой же возможности.
Ибо это кусочек истории. Кусочек целого мира. Мира, который надо вылечить.
Итак, черно-фиолетовая депрессивной скверны [запахло 2007-ым и челкой] почти уничтожила целый мир. Все заражены и ведут себя агрессивно, словно зомби, воды отравлена, скелеты ходят по лесам, корабль привозит мертвецов на выкуп.
Хранитель, в костюме доктора борца с чумой, прибывает в этот мир на своем дилижансе, но после небольшой аварии его «конь» с вороньим клювом исчезает, а сам он поднимается с ног, отряхивает маску и перчатки, глядит на красивейший горизонт – и понимает, что в этом мире предстоит много работы.
Но для начала надо зайти в проклятый старый дом.
С этого момента игрок погружается в геймплей.
Мне прекрасно понятны «смешанные» отзывы людей на игру.
Но у меня также есть стойкое ощущение, что люди ждали от игры абсолютно не того, чем она является, и повод для этого вновь придумали себе сами.
Но ладно, давайте по порядку.
Итак, полузакрытый мир, поделенный на небольшие локации, приветствует игрока возможностью собирать возобновляемые ресурсы, изучать мир и искать способы пройти дальше, достать вон ту сумку в предметами с крюка на стене и прочими элементами квестовых игр.
Но не все так просто и обыденно в, казалось бы, классическом квестовом приключении.
В этой игре вновь просачивается элемент жанра, на мой взгляд, еще только пытающегося родиться в игровой индустрии.
Это элемент взаимодействия всего со всем.
Наш хранитель-доктор – это умелый алхимик, и он может изготавливать зелья самого разного толка – от обычных целебных и взрывных до зелий старения, иссушения до состояния скелета и даже – зелье смены пола. [Чтобы исцелить гомофобов или проклясть гетеромачо, эхехехехехехехехе. Черт, тут у меня тысяча черных шуток про «вылечить гомосексуализм» и «потеря ориентации от настойки боярышника», но это слишком легко].
И эти зелья взаимодействуют буквально со всем, что не может от них защититься – да, вы не омолодите скелета, но есть масса других способов заставить его отдать вам эту лопату.
Например, СМЕНА ПОЛА ПОСЛЕ СМЕР…
Но дальше – больше.
Обычные предметы также пытаются и с успехом взаимодействуют почти со всем, что имеет параметры – и нужно добывать деревья топором, отдавать могильщику лопату, чтобы тот похоронил случайно убитую крысу на участке, пожалуй, лишь невозможность убирать дом метлой печалит мой разум.
Поэтому я отдал метлу женщине, они лучше знают, что с ней делать [бить ею зомби, а ты что подумал, проклятый сексист?!!].
Ибо у каждого живого существа в игре есть единый набор параметров, от возраста до неких особых перков.
И я несильно удивился, увидев у выкупленной с корабля мертвецов себе в союзники женщины статус «бездушность». Я всегда говорил, все женщины…
Но при этом игра не дает никаких гайдов.
Выпал в мир – думай сам, действуй сам, экспериментируй, швыряй зелье радости в сумасшедших, убегай по тропинке после.
В The Serpent Rogue нужно все собирать, изучать, пытаться это смешать – для чего есть целый дом с алхимическим столом. Около 25-ти ингредиентов растений, не считая кучи всяких там «ворс собаки», «призрачна пыль», «волос женщины» [нет, не вздумай тут шутить!!!] – в игре дикое количество предметов, и все они, как и местные существа, стараются взаимодействовать между собой.
Местные существа так вообще довольно свободолюбивые и наглые создания: они перемещаются между локациями, водят с собой друзей и скелеты змей, играют с питомцами, че-то орут и подозрительно относятся хранителю.
«Я слежу за тобой» — говорит человек, дрессирующий своего змея. Пугающе, не правда ли?
Мир построен по принципу «днем я обычный человек, но ночью я сплю» — из-за «чумных бурь», периодически обновляющих все на локациях, его можно исследовать каждый день заново – игра этим мне почему-то напоминает «Мор. Утопию» — мир живет сам, невзрачно, но отдельно от игрока, а то, что было тут вчера, сегодня уже не тут.
Это касается всех локаций, кроме стартовых – дома и лагеря, там ресурсы просто возобновляются, поэтому страх «я все собрал, потратил на зелье Виагры, а оно не помогло мне очистить три реки от чумы» [бже, ну и древний же мем, а, автор!!!] вскоре улетучивается.
При этом нужно есть – это основной параметр, помимо здоровья – если желудок сыт, полоса выносливости длиннее, [c] Конфуций. И да, рецептов кулинарных тут же тоже дай боже.
Но по-настоящему меня утянула атмосфера мира.
Это небольшое, пытающееся быть мрачным, но при этом неизменно уютное, волшебное место. Графика, анимации, но особенно музыка – все создает сказку, а не драматический сюр, как в том же «Море. Утопии». [«Море утопии», иихихиихихи, вот это был бы сиквел)))].
Ты исследуешь этот мир, возишься с ингредиентами, постоянно пробуешь все на всем и неизменно ошибаешься, пока не придешь к нужному решению – и вот у тебя уже молодая женщина-спутник с лечащим врага мечом, который ты услужливо сделал, помогает отгонять зомби-кур, пока ты добываешь визжащую мандрагору – ведь твоя задача спасти этот мир, а не покромсать его на кусочки.
Взаимодействие со спутниками здесь очень важно, без него просто нельзя — но это уже целые три абзаца описаний. А мне еще целый мир спасать. От агрессивности и зомбанутости, you know, what i’m talking about.
Всем – по псу, поедающему все подряд и не толстеющему, и если проклятый зомби не отдает лопату – не стоит его поджигать, просто бей целебным мечом до тех пор, пока он вылечится от многочисленных ударов острым предметов в печень.
IC.
Mass Effect ещё вернётся, а GTA VI будет работать при 30 fps даже на PS5 Pro — главное за 10 ноября
Двухмерную метроидванию Nine Sols в духе Sekiro перенесли на Android
На Prime Video стартовал третий сезон «Колец власти»
Издатель отреагировал на скандал после удаления You are Empty из Steam за нарушение авторских прав
Лучший сезон или худший? Вышли первые рецензии на третий сезон сериала «Властелин колец: Кольца власти»
Пятикратно пережёванное аниме и критика Хаяо Миядзаки в адрес нового поколения аниматоров
Ролевой экшен UnGodly от создателя Star Wars: Galaxy of Heroes вышел на смартфонах после двух переносов
Менеджмент My.Games договорился о выкупе компании у единственного акционера