Вторая глава похождений Джеки Эстакадо в ретроспективе
Тьма… Она окружает нас. Она таит в себе множество тайн. Порой тебе кажется будто она следует за тобой по пятам: скрывается в тенях, когда солнце обращает свой взор на этот мир, прячется в уголках то тут то там… А как только наступает ночь, она выбирается оттуда, становится больше, сильнее. Она тянет к тебе свои всепроникающие щупальца, обволакивает тебя и шепчет: «Это всё иллюзия, манки…».
Приветствую на просторах блогов StopGame! 8 лет прошло после того, как «Тьма» вернулась в компьютерный мир и, к сожалению, скорее всего в последний раз. Кто-то её невзлюбил из-за того, что она оказалась «другой», в то время, как все ждали ещё одну «ту самую» The Darkness. Но лично я, в то время ещё закоренелый ПК-боярин, ввиду консольной эксклюзивности первой «Тьмы», с оригиналом знаком не был, а посему ничто не омрачило мои чувства к сиквелу, запавшему мне в душу. А после того как я прошел ее вновь в 2020-м я понял, что Тьма… все такая же соблазнительная особа, с которой хочется слиться воедино и крушить всех, кто встанет у нас на пути!
Корни зла
История «Тьмы» началась ещё в 1996-м году вместе с выходом 10-го номера серии комиксов Witchblade, посвящённых похождениям сексапильной женщины-детектива из Нью-Йорка по имени Сара Пеццини, в наманикюренные пальчики которой попала адская перчатка из Necrovision (нет, ну может и не совсем оттуда, но очень уж похожа, чертовка). Создана эта рукавица была силами Света и Тьмы, а Сарочка при помощи сверхъестественных сил, даруемых перчаткой, начала не только более эффективно расследовать дела нью-йоркского отдела полиции, но ей также пришлось противостоять и другим мистическим силам, угрожающим миру людей.
В том самом десятом номере впервые появляется протагонист будущих игр The Darkness профессиональный убийца-мафиози Джеки Эстакадо, который унаследовал от своего отца силу Тьмы, награждавшей своего носителя весьма интересными плюшками, о которых мы поговорим позже. В том же году «Тьма» получила собственную линейку комиксов, которая стала очень успешной и издавалась с 1996-го по 2013-й год, а в 2018-м году издательство Top Cow Productions даже заявило о перезапуске, но это уже слишком далеко, откатимся немного назад, в 2005-й год.
На волне успеха комикса The Darkness Majesco Entertainment покупает права на разработку компьютерной игры по мотивам. В то время Majesco издаёт известных всем Psychonauts и Advent Rising, но игры эти при немалых затратах в продаже провалились, из-за чего издатель понёс огромные убытки, и ему пришлось перепродать права на «Тьму» уже в новые руки. И эти руки протянули жадные бизнесмены из 2K Games в 2006-м году. К их кормушке тогда успели присосаться умельцы из Starbreeze Studios, которые к тому моменту разработали всего 3 игры: Enclave, Knights of the Tample и Chronicles of Riddic: Escape from Butcher Bay. В общем, как вы понимаете, умельцы были маститыми. Именно им 2К поручает разработку игровой адаптации «Тьмы».
Starbreeze’овцы решили не брать за основу ту часть истории Джеки Эстакадо, когда он достиг пика своего могущества. Разработчики хотели показать сам путь его становления… Полностью пересказывать сюжет первой The Darkness я не буду, лишь кратко пробегусь по событиям первой игры дилогии.
Из грязи в Князя Тьмы
После смерти родителей Джеки Эстакадо — племянник Поли Франчетти, который возглавлял нью-йоркскую мафию, — попадает в приют, однако дядя Поли вскоре его оттуда вызволяет и берёт на личное воспитание, однако не из благих намерений, а дабы выдрессировать из мальчонки профессионального киллера, чьими руками глава клана Франчетти убрал бы всех своих конкурентов. Парень вырос, достиг совершеннолетия и начал пользоваться популярностью в клане, и Поли начал видеть в нём для себя угрозу, мол Джеки хочет захватить «трон». Поли триггернуло, и он начал охоту на нежелательного племяша.
Этот поворот в биографии Эстакадо стал ключевым, так как именно тогда дремавшая в глубине Джеки Тьма зашевелилась и стала рваться наружу (это происходило со всеми носителями при достижении совершеннолетия). В ходе конфликта под горячую руку дядьки попала подруга детства и по совместительству любовь всей жизни Джеки – девушка по имени Дженни. Её смерть стала ударом для героя. Истребляя всё и вся, он подчиняет себе Тьму, свершает месть и становится главой клана Франчетти. Немногие знают, но после Дженни у протагониста The Darkness и главной героини Witchblade однажды совершенно неожиданно случается половая связь, и они даже рожают дитятко! Джеки, как ты мог? А КАК ЖЕ Дженни!? Всё молчу.
Самый неприятный момент во всей этой истории – это то, что первая «Тьма» стала в своё время доступной лишь для круга избранных: для тех, кому было не жалко откладывать деньги со школьных завтраков и экономить на туалетной бумаге… короче говоря для тех, кто купил себе третью плойку или 360-ю мультиварку. Первая The Darkness стала эксклюзивом для консолей, оставив ПК-бояр (и меня в том числе) с носом, и до сих пор, а ведь на дворе уже, на секундочку, конец 2020-го века (!), не было ни единого намёка ни на ремейк, ни на ремастер, ни на хотя бы порт игры на ПК (пытался играть через эмуляторы — ничего не вышло).
После выхода The Darkness, продавшейся тиражом более миллиона копий, а значит и принёсшая издателю и разработчику успех и «респект+», контракт Starbreeze и 2К истёк, и разработчики продолжили свою деятельность уже под крылом Vivendi, которая ранее помогла им с «Риддиком». Прошла пара лет, прежде чем 2К решила развить тему The Darkness. Разумеется, первым делом они собирались вновь связаться со Starbreeze, но те в это время уже занялись разработкой Syndicate, поэтому издатель стал искать нового исполнителя. И им стала команда Digital Extremes – создатели Paria, Warpath и DarkSector, а в будущем авторы одной из крупнейших онлайновых дрочилен — Warframe.
После такой замечательной, красочной, невероятно разнообразной, интересной, ориентированной на сюжет игры как DarkSector (сарказм) ожидать чего-то годного — было занятием весьма сомнительным. И тем не менее, хитроумные канадцы таки смогли меня удивить.
Всё только начинается…
The Darkness 2 переносит нас на два года вперёд после событий первой части. Дженни мертва, как и её убийца Поли. Душа Джеки Эстакадо пуста, жизнь стала серой и скучной. Он, конечно, продолжает исполнять роль главы мафиозного клана, но далеко не так, как того хотели бы члены «семьи». Подопечные Джеки любили и уважали своего молодого патрона, однако их не радовал текущий расклад дел.
Старый помощник Эстакадо по имени Винни организует в одном престижном ресторанчике встречу для своего босса с двумя весьма симпатичными близняшками, но внезапно на ресторан совершается нападение. Покинувшие черепную коробку мозги обеих девиц окропляют лицо Эстакадо, затем поднимается стрельба, раздаются взрывы, нога Джеки превращается в сочный бифштекс, а затем и сам герой едва не погибает…
Огромных трудов Джеки стоило подчинить своей воле Тьму и запереть её внутри себя два года назад. Он стал первым, кто сумел контролировать её, ведь у Тьмы не может быть хозяина, её носитель – лишь сосуд для этой сверхъестественной сущности… И пришёл час, когда она вновь вырывается из своей духовной тюрьмы. Благодаря Тьме Джеки остался жив, а нападавших удалось отбросить.
Среди них был некий уродливый хромой тип, который, по-видимому, и возглавлял покушение на Джеки, и теперь главному герою предстояло выяснить, кто был этот квазимодо и что ему было нужно от Эстакадо. А в ходе поисков ответов герой начинает терять контроль над Тьмой, которая цепкой хваткой проникает в его сознание и посылает видения. Джеки то оказывается в какой-то больнице, в которой все воспринимают его как психа, а иной раз он на яву видит Дженни, будто она всё ещё жива.
А между тем возникает угроза, которая не только может стать причиной смерти главы клана Франчетти, но это угроза и для самой Тьмы… (интрига у-У-у)
История в игре мне понравилась, несмотря на ее простоту и незамысловатость, я все же считаю ее удавшейся. Я всегда любил сюжеты о мафиозных разборках и всякие мистические истории, где балом правит нечто потустороннее… Здесь же я получил и то, и другое, и это был очень вкусный коктейль. Не без минусов, конечно.
Самый главный минус лично для меня — это отсутствие объёмных интересных героев. Сюжет игры целиком посвящён Джеки и его драматической «love story», как это назвали сами разрабы, то есть акцент в игре сделан на протагонисте, но… ну не дотягивает Джеки Эстакадо до глубокого драматического героя. Я не почувствовал его боли и переживания, а весь этот его мрачный чсвшный пафос, не показался мне важным атрибутом героя. Быть может тому виной русская озвучка (играйте только с английской озвучкой!), и да она тоже внесла свою негативную лепту, но если рассматривать само его поведение, то, как герой поставлен, то увы, Джеки не вызвал у меня особых симпатий.
В The Darkness 2 полно и второстепенных героев, и у каждого из них есть задатки на характер, но, к сожалению, не могу назвать ни одного из сподвижников Эстакадо, который прямо-таки запал мне в душу. Естественно, наш сатанинский прихвостень не в счёт. Вот Бес меня очень порадовал… и не только потому что ему насрать и нассать на поверженных противников…
Всем прочим персонажам как будто просто не хватает, скажем так, экранного времени, чтобы раскрыться, привнести в историю ещё немного драмы. Разработчики сделали всё, чтобы показать их живыми: дали каждому из них имя, заставили болтать между собой, отпускать шутки в некоторых катсценах, дали нам возможность пойти с ними на диалог… Но при этом, пройдёт пара дней, и я и не вспомню ни одного из них. И это печалит.
Запомнился мне разве что поехавший Джонни Пауэлл. Он же, кстати, и кратко пересказывает сюжет первой игры перед началом The Darkness 2. То есть это не тупо слайдшоу под пафосный голос из-за кадра, как это обычно бывает, а такая забавная зарисовка с анимированным комиксом и потрясающим рассказчиком в лице Джонни.
Главзлодей, который должен быть чуть ли не первым лицом в любом хорошем сюжете, о чём многие забывают, запомнился только своей страшной харей. Была ещё девушка по имени Венера, но и она отложилась у меня в памяти только благодаря двум огромным высшим образованиям.
А еще была Дженни… Я довольно падок на компьютерных девиц, и это я не только о «высших образованиях», но и о тщательной проработке их личностных черт, тому, что делает их такими похожими на настоящих. Дженни не первая красавица из представительниц прекрасного пола в игровой индустрии, но то, как ее появление влияло на Джеки, удивительно, влияло и на меня. Мне дико хотелось наконец найти её, спасти и воссоединить с нашим супертёмным протагонистом, но увы всё не так просто…
В общем, с персонажами вышла очень странная ситуация. Вроде как и есть в них что-то, да только не раскрыто до конца, от чего сюжет начинает терять свой шарм, ведь как сюжет может обойтись без выдающихся героев… Вот концовки, я считаю, получились достойными. Их в игре две, и одна из них позволяет ещё немного пострелять и пообжиматься с Дженни, правда выбор этот не зависит от действий игрока и не имеет особых подводок, просто необходимо выбрать одну из двух строчек в диалоге перед эпилогом. Один из финалов ставит точку в этой истории, но второй (как я считаю true-финал) даёт жирнющий намёк на продолжение, которое всё-таки хотелось бы увидеть не только в мечтах.
Понятно, что игра вышла уже давно, но для меня хорошие, стоящие игры продолжают жить и не теряют актуальности, а потому и спойлерить ни основной сюжет, ни концовки я не хочу.
Тёмные аугментации
Нашлось не мало людей, которые были не в восторге от The Darkness 2, все, потому что она оказалась не такой, какой была первая часть. Но так как мне не удалось пощупать оригинал лично, то и судить я буду The Darkness 2 только лишь исходя из того, что увидел непосредственно во второй «Тьме», не проводя в уме параллелей с первой частью.
The Darkness 2 начинается неспешно. Когда мы попадаем в злополучный ресторан, и один из парней советует нам заценить бюст одной брюнеточки, ни что не предвещает беды.
Вообще сцена в ресторане была поставлена просто шикарно, ты будто попадаешь в кино: тут кто-то недоволен едой, ведущий нас по заведению Винни засматривается на задок одной мадам, какой-то злой увалень требует собрать остатки еды с собой; снуют официантки, и вообще царит балаган – в общем эффект погружения мощный. И едва ты во всё это погрузился, как случается внезапный поворот в лучших традициях Call of Duty: начинается дикий экшон, Винни вручает Джеки пистолет и оттаскивает его в укрытие, а мы должны отстреливать возникающие морды супостатов… В общем начало эпичное – и это далеко не последняя захватывающая сцена, что авторы заготовили для игрока.
Но были бы такие сцены на каждом повороте, мы бы очень быстро к ним привыкли, и они не возымели бы нужного эффекта, а потому в перерывах между постановочными эпизодами нам предстоит зачищать уровни наполненные разного рода противниками при помощи привычного нам по десяткам прочих игробоевиков стволов и двух горячих тентаклей.
Причём орудовать последними куда более интересно, нежели использовать огнестрел. Поначалу осознавать, что у героя не 2, а по сути 4 руки, довольно непросто, но вскоре к этому привыкаешь и на протяжении всей игры непрестанно продолжаешь задорно размахиваешь своими зубастыми щупальцами. Ими можно хватать всё, что попадает под руку и швырять в противников, что приходится очень к месту, когда у Джеки заканчиваются патроны. А кроме этого с помощью тентаклей порой необходимо выламывать запертые двери и рвать провода в щитках, чтобы появилась возможность двигаться дальше.
Огнедышащие громпалки, извергающие смертоносный свинец не обладают особой вариативностью, все их можно разделить на лёгкие стволы, — это пистолеты и пистолеты-пулемёты, которые можно носить сразу два (при этом не исключая стрельбы по-македонски), и тяжёлые – дробовики и штурмовые винтовки, и из них уже можно носить с собой лишь один ствол. Каждый из типов пушек имеет три разновидности, но разницы между этими вариантами, даже если она и есть, в ходе перестрелок практически не ощущается. Разве что страйкер палит одиночными, М-ка короткими, а калаш длинными очередями.
Зато частенько возникает нехватка боеприпасов: игра настолько меня каждый раз раззадоривает, что я никогда не экономлю и щедро раздаю свинец всем желающим, правда вскоре оказывается, что карманы мои пусты и приходится аккуратно уходить в тень и выбивать дурь из врагов при помощи рукопашного боя. Помимо патронов, что можно подбирать со стволов погибших, по уровням также разбросаны и специальные ящики, и из них пулек мы получаем гораздо больше и уже для любого ствола, находящемся у нас в руках или за пазухой.
Но есть также и ещё один способ пополнения – это использование сил Тьмы. Помимо того, что дьявольские тентакли уже чисто эстетически доставляют удовольствие, покачиваясь над плечами Джеки, но также именно ими осуществляется рукопашная атака и, что ещё круче, «казнь».
Казнь в The Darkness 2 это особое фаталити, когда наши тёмные змейки разрывают жертву напополам, рассекают напополам, отрывают головы, косплеят «Чужого», а моё любимое – это когда одна из тентаклей выдирает позвоночник вместе с черепом противника через анус. Фаталити эти не только очень зрелищны, но и дают определённые бонусы. Одна казнь восстанавливает хитпоинты героя, другая восполняет боеприпасы, третья организует в руках Эстокадо стильный теневой щит, а четвёртая ускоряет восстановление других демонических умений.
А таковыми умениями у нас являются Чёрная дыра, которая возникает в сердце противника (с определённой вероятностью) и, если швырнуть её, она начнёт засасывает в себя окружающих её дятлов; Рой насекомых, выводящий врагов на некоторое время из строя и делающий их уязвимыми; и наконец ещё один скилл, благодаря которому огнестрельное оружие Джеки окутывает Тьма, и оно начинает наносить тройной урон, но правда на очень непродолжительное время. И это только активные способности Джеки, также в игре есть и ворох пассивок со своими плюшками, но не станем тратить время на их перечисление.
Прокачка осуществляется за счёт накопленной тёмной энергии, которая начисляется за обычные убийства, казни, поиск коллекционных реликвий, уничтожение источников света и пожирание сердец с трупов, последнее, кстати, ещё и хиты восстанавливает. Больше всего очков дают, разумеется, за убийство, причём, по заветам Bulletstorm, чем изощрённее смерть, тем больше энергии. Так вот накопили вы определённое количество этих очков, однако, чтобы их потратить, нужно ещё найти особый теневой разлом, взаимодействуя с которым игра встаёт на паузу, и вам открывается колесо умений, разделённое на 4 сектора: демонические способности, казни, оружие и рой. Но о самих скиллах, я уже говорил.
Не выходи на свет!
Интересной механикой в игре является взаимодействие со светом. Так как в Джеки засела не кто-нибудь, а сама Тьма, то герою приходится держаться подальше не только от солнечных лучей, хотя их в игре почти что и нет, но и элементарно от электрических ламп. Едва Эстакадо попадает в круг света, как его начинает плющить, Тьма внутри героя скукоживается и лишает нашего мафиози своей защиты и сверхъестественных сил. Так что приходится отстреливать все встреченные лампочки. «Расточительство!» скажите вы и будете правы, я тоже ратую за то, чтобы Джеки выкручивал лампочки и забирал с собой, а не бесцеремонно палил по ним… но эти претензии уже к авторам игры.
Порой случается в игре и такое, что источник света не прикреплён к стене или потолку, а перемещается, находясь в руках у неугомонных охотников за Тьмой. Есть тут такой противный вид мерзавцев, которые таскают на плечах прожектора и выжигают на Джеки Тьму, когда тот попадает под луч света. А противники в The Darkness 2 устроены так, что едва начнётся перестрелка, так они тут же неотрывно будут за нами следить и знать обо всех наших перемещениях. Так что и прожектор всюду будет идти по пятам. В такие моменты приходится полагаться только лишь на старый добрый огнестрел и стараться как можно быстрее разбить сияющую лампочку на плече ублюдка.
Света боится не только Тьма внутри Джеки, но и наш сподручный бес-прихвостень. Этот парень не такой способный как Эстакадо, но всегда старается нам помочь, то накинется на одного из противников, лишая того возможности пустить по герою очередь и делая его уязвимым; то укажет путь, если вдруг случится такое, что вы умудритесь заплутать. А ещё Беса можно было хватать тентаклей и швырять во врагов, что напоминает мне аналогичный приём в Evil Dead: Regeneration, где Эш пинал карлика.
Также Бес иногда позволяет Джеки видеть его глазами и управлять его телом, правда эти эпизоды строго заскриптованы и встречаются всего пару раз за игру. В такие моменты начинаются короткие стелс-забеги, когда, играя Бесом, необходимо, например, найти и взломать электрощиток, чтобы Эстакадо мог открыть дверь.
Это неплохо разбавляет геймплей и даёт отдохнуть от непрестанных адреналиновых перестрелок. Ещё Джеки порой оказывается в больнице – иллюзии, созданной Тьмой, чтобы защитить сознание героя, и наконец между каждой миссией мы отправляемся в нечто вроде хаба, где можно послушать трёп подчинённых, потрещать с ними самому, прогуляться по своим роскошным апартаментам, взглянуть на коллекцию собранных реликвий и узнать свою следующую цель.
Сами враги, помимо упомянутых уже носителей прожекторов и простых ватных стрелков, также выступают и в лице жирных живучих штурмовиков, которые прячутся за щитами, ребят с хлыстами, которые выхватывают оружие из рук Джеки, толстых пацанов с дубинами, которые так и норовят получить по щам в рукопашную, и официально прокаченных бойцов под спидами, которые уворачиваются от любой попытки схватить их тентаклей за жопу или швырнуть в них какой-нибудь предмет.
В начале игры мы успокаиваем самых обычных бандитов, без суперспособностей, щитов и хлыстов, все эти ребята появляются постепенно, обрастают сверхъестественной бронёй, которую приходится сбивать прежде чем давать своим щупальцам совершать глубокие проникновения, обзаводятся световыми гранатами, от которых мало того, что контузит, так ещё и Тьма скукоживается… и приходится подстраиваться к этим ушлёпкам. Самый ад начинается где-то в середине игры, когда противники выступают против нас одной группой во всём своём разнообразии. И именно тогда бездумный экшен начинает бросать тебе какой-то вызов.
Есть в игре также и боссы, с которыми порой приходилось попотеть, но я бы не назвал схватки с ними какими-то экстраординарными. В этих столкновениях не хватало немного большего размаха и эпика, всё-таки это ведь боссы! И ещё стоит сказать о сложности. Я в общем-то далеко не хардкорщик и всегда выбираю комфортный для себя уровень, чтобы не выдрачивать себя как только можно, а получать удовольствие с достаточным вызовом… Но играть в The Darkness 2 на уровне ниже Киллера просто скучно, да и киллер кому-то покажется лайтом, так что, если решите сыграть, берите сразу хард.
Это всё иллюзия…
The Darkness – это, конечно, не XIII (упокой Тьма её душу), которая настолько близко следовала стилистике оригинального комикса, что на экране то и дело появлялись комиксовые врезки и всевозможные «бэнги» и «бумы»… и всё же создатели The Darkness также решили не отходить далеко от первоисточника.
Благодаря технологи cell-shading визуально игра получилась очень контрастной и яркой, особенно сочно выглядит кровь, которая хлещет у тебя на глазах буквально каждые пару секунд, когда ты используешь тентакли и казнишь противников самыми отвратительными способами. Но в то же время я далеко не фанат такого способа рендеринга графики, да и рисовку в самих комиксах я не люблю и, возможно, я сейчас скажу крамольную вещь, но на мой взгляд этой мрачной истории пошёл бы на пользу более реалистичный визуал.
А вот со звуком в игре всё в порядке, я даже придираться не стану. Атмосферные мелодии на фоне (особенно запомнилась очень карсивая заглавная тема игры), то, как звучит окружение, враги и в особенности оружие. The Darkness 2 была одной из немногих игр того времени, в которых оружие чувствовалось настолько хорошо. Причём не столько технически, сколько по звучанию. Звуки выстрелов в этой игре приносили мне сплошное удовольствие от начала и до конца. Для шутера, в котором большую часть игры занимают перестрелки это критически важно. Создатели The Darkness 2 с этой задачей справились.
Ещё ведь в игру включили несколько лицензированных песен, куда затесались The Offspring, In Flames, Ram jam с их Black Betty и куча других исполнителей, известных и не очень, но без сомнения годных.
Особо злостных недостатков, кроме тех, что связаны с сюжетом и персонажами, я для себя не отметил, разве что пара небольших технических косяков. Например, несколько неудобно было выбирать направление атаки при помощи мыши. Частенько бывало такое, что я дёргал мышь на долю секунды дольше, чем требовалось для атаки, из-за чего камера улетала в сторону или в потолок.
И ещё я заметил одну странную вещь во время анимации казни: вот бегут на меня два противника, один подбирается в упор в тот момент, когда я хватаю змеёй второго и активирую казнь; и после этого почему-то я вижу свою жертву сквозь того ушлёпка, который вертится прямо перед моим носом. Не критично, но в глаза бросается.
The Darkness 2 игра достаточно короткая, пройти её можно всего за 4, от силы за 5 часов, но при этом эти 4-5 часов получились очень насыщенными и незабываемыми. В игре не так много разнообразных и интересных фич, которые можно было бы растянуть на большее по времени прохождение, чтобы игрок не успел при этом заскучать. Так что продолжительность The Darkness 2 имеет именно такую, какая ей и была необходима.
А для тех, кому этого было недостаточно, Digital Extremes ввели в игру дополнительный режим «Вендетта», рассчитанный на кооперативное прохождение. При этом он дополнял сюжет новыми деталями, которые осталось за кадром в основной истории: спасение Джонни Пауэлла из лап бандитов, поиск артефактов Тьмы и Копья Судьбы (да-да, того самого).
The Darkness 2 — это в первую очередь шутер от первого лица, и в этом плане игра показала себя на отлично. В ней нет необходимости продумывать свою тактику и заморачиваться со сложными механиками. Вторая «Тьма» это простой, но добротный мясной боевик, который проходится на одном дыхании. Управление Тьмой со всеми вытекающими отсюда способностями, боязнь света и обаятельный Бес делают эту игру ещё более интересной и заметной среди боевиков.
Сюжет – далеко не главный атрибут этого жанра, в большинстве случаев он служит лишь фоном для безудержного экшена, в The Darkness 2 же разработчики попытались рассказать нам историю, причём драматическую, но им не хватило развить свой сюжетный задел, в особенности развить персонажей, как второстепенных, так и главных, сделать их способными выдавить из игрока эмоции. Но эту попытку я всё же для себя засчитаю.
Не исключаю, что, возможно, пройди я The Darkness 2007-го года, я бы поумерил свой пыл в расхваливании сиквела, но если рассматривать его как самостоятельный продукт, то это вполне годная игра, которую не стоило пропускать в 2012-м, и которую я смело могу рекомендовать всем, кто её всё-таки миновал. Ведь даже сейчас Тьма остаётся всё той же соблазнительной особой…
На этом мой обзор завершён, а для тех кто сумел одолеть эту дикую стену текста предлагаю к ознакомлению небольшой «позитиватор»…