Дорогие пионеры!
Нынешний патч — небольшой хотфикс, устраняющий зависания при работе с интерфейсом в версии игры, запущенной через Epic Games Launcher.
Если вы ещё не пробовали Experimental, но хотите опробовать его сейчас — выполните следующие действия:
В Steam:
- Правый клик по игре в библиотеке > Свойства > Betas > Выберите Experimental и начните загрузку
В Epic Games Launcher:
- Найдите в библиотеке «Satisfactory Experimental» и установите её
Как обычно — если после этого патча появятся новые проблемы, сообщите о них на нашем QA‑сайте https://questions.satisfactorygame.com/. Мы ценим ваши отчёты и отзывы 🙂
Патч вышел совсем недавно, поэтому ниже дублируются предыдущие заметки, чтобы никто не пропустил важную информацию
Спасибо всем за фидбек — до скорой встречи <3
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
- Устранены проблемы с производительностью при открытии интерфейса в версии игры из Epic Games Launcher
ТЕХ‑АРТ
- Исправлено мерцание визуальных элементов в районе Northern Forest в ночное время
Предыдущие заметки к патчу:
Дорогие пионеры!
Всем привет — мы вновь открываем Experimental с рядом изменений. Самое существенное из них — оптимизация: мы переработали обработку коллизий сплайнов (Spline Collision). Теперь конвейерные ленты, трубопроводы и гипертрубы будут иметь активную коллизию только когда игрок находится рядом с ними, что также даёт выгоду по памяти на больших сохранениях с большим количеством подобных объектов.
Эти изменения могут непреднамеренно повлиять как на одиночную игру, так и на Multiplayer/Dedicated Server, поэтому мы сначала выпускаем их в Experimental, чтобы отследить и исправить возможные проблемы до включения в основную версию.
Если после этого обновления вы заметите некорректное поведение — пожалуйста, сообщите на нашем QA‑сайте https://questions.satisfactorygame.com/. Мы читаем ваши сообщения ежедневно.
До скорой встречи <3
ОПТИМИЗАЦИЯ
- Переработана обработка коллизий сплайнов
- Это затрагивает конвейерные ленты, трубопроводы и гипертрубы
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
- Исправлена проблема: ачивка «Let’s see what’s out there» не срабатывала при игре на языках, отличных от английского
- Исправлен конкретный крах при загрузке сохранений, содержащих конвейерные ленты, созданные авто‑подключением blueprint в версии 1.1 Experimental, когда оно работало некорректно и сохранения не были пересохранены
- Устранён сбой из‑за нулевого указателя при логировании расхождений между подобранными предметами на клиенте и на сервере
STEAM DECK
- Исправлена проблема с поддержкой контроллера в Server Manager
- Подтверждённая поддержка:
- Первичная установка теперь корректно поддерживает встроенные элементы управления Steam Deck во время начальной настройки (Microsoft Visual C++ Runtime)
- Встроенные элементы управления Steam Deck теперь всегда доступны, даже если подключён внешний контроллер


