Тестовое обновление версии 1.1.1.6

Дорогие пионеры!

Нынешний патч — небольшой хотфикс, устраняющий зависания при работе с интерфейсом в версии игры, запущенной через Epic Games Launcher.

Если вы ещё не пробовали Experimental, но хотите опробовать его сейчас — выполните следующие действия:

В Steam:

  • Правый клик по игре в библиотеке > Свойства > Betas > Выберите Experimental и начните загрузку

В Epic Games Launcher:

  • Найдите в библиотеке «Satisfactory Experimental» и установите её

Как обычно — если после этого патча появятся новые проблемы, сообщите о них на нашем QA‑сайте https://questions.satisfactorygame.com/. Мы ценим ваши отчёты и отзывы 🙂

Патч вышел совсем недавно, поэтому ниже дублируются предыдущие заметки, чтобы никто не пропустил важную информацию

Спасибо всем за фидбек — до скорой встречи <3

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

  • Устранены проблемы с производительностью при открытии интерфейса в версии игры из Epic Games Launcher

ТЕХ‑АРТ

  • Исправлено мерцание визуальных элементов в районе Northern Forest в ночное время

Предыдущие заметки к патчу:

Дорогие пионеры!

Всем привет — мы вновь открываем Experimental с рядом изменений. Самое существенное из них — оптимизация: мы переработали обработку коллизий сплайнов (Spline Collision). Теперь конвейерные ленты, трубопроводы и гипертрубы будут иметь активную коллизию только когда игрок находится рядом с ними, что также даёт выгоду по памяти на больших сохранениях с большим количеством подобных объектов.

Эти изменения могут непреднамеренно повлиять как на одиночную игру, так и на Multiplayer/Dedicated Server, поэтому мы сначала выпускаем их в Experimental, чтобы отследить и исправить возможные проблемы до включения в основную версию.

Если после этого обновления вы заметите некорректное поведение — пожалуйста, сообщите на нашем QA‑сайте https://questions.satisfactorygame.com/. Мы читаем ваши сообщения ежедневно.

До скорой встречи <3

ОПТИМИЗАЦИЯ

  • Переработана обработка коллизий сплайнов
    • Это затрагивает конвейерные ленты, трубопроводы и гипертрубы

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

  • Исправлена проблема: ачивка «Let’s see what’s out there» не срабатывала при игре на языках, отличных от английского
  • Исправлен конкретный крах при загрузке сохранений, содержащих конвейерные ленты, созданные авто‑подключением blueprint в версии 1.1 Experimental, когда оно работало некорректно и сохранения не были пересохранены
  • Устранён сбой из‑за нулевого указателя при логировании расхождений между подобранными предметами на клиенте и на сервере

STEAM DECK

  • Исправлена проблема с поддержкой контроллера в Server Manager
  • Подтверждённая поддержка:
    • Первичная установка теперь корректно поддерживает встроенные элементы управления Steam Deck во время начальной настройки (Microsoft Visual C++ Runtime)
    • Встроенные элементы управления Steam Deck теперь всегда доступны, даже если подключён внешний контроллер

Источник

Читайте также