Привет, первопроходцы!
Всем доброго времени суток. Сегодня мы вновь открываем экспериментальную ветку с рядом изменений — ключевое из них — оптимизация: полностью переработан механизм обработки коллизий вдоль сплайнов. Теперь столкновения у конвейерных лент, трубопроводов и гипертруб учитываются только когда игрок находится рядом с ними, что также должно сократить расход памяти в больших сохранениях с массовым использованием этих объектов.
Это изменение может повлечь за собой непредвиденные эффекты как в одиночной игре, так и в мультиплеере/на выделённых серверах, поэтому мы сначала выпускаем его в Experimental, чтобы успеть выявить и устранить возможные проблемы перед релизом в основной версии.
Если после обновления вы столкнётесь с необычным поведением, пожалуйста, сообщите об этом на нашем QA‑портале https://questions.satisfactorygame.com/. Мы читаем ваши отчёты ежедневно.
До скорой встречи <3
ОПТИМИЗАЦИЯ
- Переработана система коллизий сплайнов
- Касается конвейерных лент, трубопроводов и гипертруб
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, из‑за которой достижение «Let’s see what’s out there» не засчитывалось при игре на языках, отличных от английского
- Исправлен конкретный краш при загрузке сохранений, содержащих конвейерные ленты, автоматически подключённые через чертёж в Experimental 1.1, когда эта функция работала некорректно и сохранение не было пересохранено
- Устранён краш с нулевым указателем, возникавший при логировании расхождений между поднятыми предметами на клиенте и на сервере
STEAM DECK
- Исправлена проблема с поддержкой контроллера в Server Manager
- Подтверждённая поддержка:
- При первой установке корректно поддерживаются встроенные элементы управления Steam Deck на этапе первоначальной настройки (Microsoft Visual C++ Runtime)
- Встроенные элементы управления Steam Deck теперь всегда доступны, даже если подключён внешний контроллер


