Тестировщики Kingdom Come: Deliverance II спутали гиперреализм игры с техническими ошибками
В процессе отладки Kingdom Come: Deliverance II возникла парадоксальная ситуация: участники внутреннего тестирования принимали за технические ошибки штатную работу системы скрытности, которая функционировала в строгом соответствии с авторским замыслом.
Креативный директор проекта Виктор Боцан прокомментировал это следующим образом:
Подобная концепция отражает фундаментальные принципы студии — создание аутентичного средневекового пространства, где поведение неигровых персонажей подчинено логике и здравому смыслу, а не упрощенным алгоритмам. Игрокам необходимо тщательно анализировать контекст своих поступков и осознавать неизбежность их последствий. Для аудитории, привыкшей к канонам стандартных стелс-экшенов, такие правила могут стать серьезным вызовом, однако именно бескомпромиссная реалистичность приносит подлинное удовлетворение от освоения мира Kingdom Come: Deliverance II.
Источник: iXBT.games
Названа стоимость русской версии настольной трилогии «Северного моря»
Inart откроет предзаказ на фигурку Вайпер из Valorant 7 октября
Младший победил старших: как Claude Sonnet 5.5 одолел Opus 5.5 и Fable 5.1 в пошаговой стратегии
Открываются предзаказы на коллекционную фигурку агента Sage из Valorant от компании Inart
Актёр озвучивания Солида Снейка высказался за продолжение серии Metal Gear без Хидео Кодзимы
Физический аналоговый стик на сенсорном экране в игре для iOS
В Throne and Liberty добавили Велентру, серьги и межсерверную осаду
В Gears of War E-Day героев лишат привычного преимущества, а атмосфера станет страшнее, чем в прошлых частях