Тестировщики Kingdom Come: Deliverance II спутали гиперреализм игры с техническими ошибками
В процессе отладки Kingdom Come: Deliverance II возникла парадоксальная ситуация: участники внутреннего тестирования принимали за технические ошибки штатную работу системы скрытности, которая функционировала в строгом соответствии с авторским замыслом.
Креативный директор проекта Виктор Боцан прокомментировал это следующим образом:
Подобная концепция отражает фундаментальные принципы студии — создание аутентичного средневекового пространства, где поведение неигровых персонажей подчинено логике и здравому смыслу, а не упрощенным алгоритмам. Игрокам необходимо тщательно анализировать контекст своих поступков и осознавать неизбежность их последствий. Для аудитории, привыкшей к канонам стандартных стелс-экшенов, такие правила могут стать серьезным вызовом, однако именно бескомпромиссная реалистичность приносит подлинное удовлетворение от освоения мира Kingdom Come: Deliverance II.
Источник: iXBT.games
У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill