Тестировщики Kingdom Come: Deliverance II спутали гиперреализм игры с техническими ошибками
В процессе отладки Kingdom Come: Deliverance II возникла парадоксальная ситуация: участники внутреннего тестирования принимали за технические ошибки штатную работу системы скрытности, которая функционировала в строгом соответствии с авторским замыслом.
Креативный директор проекта Виктор Боцан прокомментировал это следующим образом:
Подобная концепция отражает фундаментальные принципы студии — создание аутентичного средневекового пространства, где поведение неигровых персонажей подчинено логике и здравому смыслу, а не упрощенным алгоритмам. Игрокам необходимо тщательно анализировать контекст своих поступков и осознавать неизбежность их последствий. Для аудитории, привыкшей к канонам стандартных стелс-экшенов, такие правила могут стать серьезным вызовом, однако именно бескомпромиссная реалистичность приносит подлинное удовлетворение от освоения мира Kingdom Come: Deliverance II.
Источник: iXBT.games
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей
Моддер улучшил неофициальную ПК-версию Bloodborne от FromSoftware
Hot Toys анонсировала лимитированную фигурку Питера Паркера по фильму Человек-паук Нет пути домой
Создатель MTG выпустит цифровую версию настольной карточной игры KeyForge