Теперь играбельно на видеокартах с 8 ГБ: в Digital Foundry оценили The Last of Us Part 1 на ПК после выхода патчей. Перевод: «Теперь можно играть на видеокартах с 8 ГБ: Digital Foundry оценила The Last of Us Part 1 на ПК после выхода патчей.

Правда, в игре появились подтормаживания из-за компиляции шейдеров.

Теперь играбельно на видеокартах с 8 ГБ: в Digital Foundry оценили The Last of Us Part 1 на ПК после выхода патчей. 
Перевод: «Теперь можно играть на видеокартах с 8 ГБ: Digital Foundry оценила The Last of Us Part 1 на ПК после выхода патчей.

После релиза The Last of Us Part 1 на ПК игру массово раскритиковали за её техническое состояние. После этого разработчики выпустили серию патчей, направленных на повышение производительности. Специалист Digital Foundry Алекс Батталия протестировал актуальную версию игры 1.0.5, чтобы выяснить, смогли ли в Naughty Dog и Iron Galaxy исправить положение. Выбрали главное из ролика.

  • На релизе в The Last of Us Part 1 происходила очень продолжительная предварительная компиляция шейдеров. На ПК с процессором Ryzen 5 3600 она занимала 41 минуту. В игре с установленным патчем 1.0.5 эта операция происходит за 25 минут.
  • Прекомпиляция шейдеров стала быстрее, но её качество снизилось. Батталия обнаружил, что в игре стали происходить небольшие подтормаживания, которых не было в релизной версии. Это указывает на то, что игра не произвела полную компиляцию шейдеров до запуска. По всей видимости, именно с этим связано то, что процесс теперь занимает меньше времени.

  • Авторы The Last of Us Part 1 исправили проблему с некорректным рендерингом текстур высокого качества на ПК с видеокартами с объёмом памяти 8 ГБ. Игра стала в целом потреблять меньше видеопамяти, а текстуры начали отображаться правильно.

  • Разработчики повысили общую производительность ПК-версии The Last of Us Part 1, в том числе за счёт того, что оптимизировали нагрузку на процессор и видеокарту. Батталия подчеркнул, что игра по-прежнему очень требовательная, но после выхода патча 1.05 средняя частота кадров при тех же настройках увеличилась.
  • Небольшие подтормаживания при перемещении по игровому миру остались в игре даже после выхода нескольких обновлений. Проблему с неравномерным распределением кадров в некоторых сценах также не устранили.
  • Подводя итог, Батталия заявил, что разработчики смогли заметно улучшить игру, но она по-прежнему очень далека от оптимального состояния.
  • На момент написания заметки количество недавних положительных отзывов The Last of Us Part 1 в Steam составляло 70%, тогда как общий рейтинг — 55%.

Видео

#новости #thelastofus #digitalfoundry #графика.

 

Источник

Читайте также