Темная или светлая сторона в играх: как выбрать?
Какую сторону вы выбираете и почему?
От себя отмечу, что некоторые игры берут тебя за яйца со старта. В SW: KOTOR я убивал всех as usual и потом всю планету разбомбили. Что ты спасал людей, что шантажировал — все умерли. Так смысл тогда. А вот поиграл в Якудзу и там надо было стрясти долг и выбора в игре не было, но гг говорит, что не забрал деньги, потому что знает про больную мать и Новый год.
И бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя как же это круто, когда игра вызывает эмоции и размышления! Так что делитесь играми, где не только есть выбор или статика, но сам процесс вызывает глубокие размышления. Очень интересно порассуждать на эту тему.
Еще из личных воспоминаний помню ролик чела новой игры Инквизитор, где он отпустил девочку воровку и милосердие грех. И была еще одна игра, где как бы твои действия делают только хуже. Боюсь, что название и не вспомню, поэтому стараюсь все записывать.
Kaustic Plastik начала принимать предзаказы на новые фигурки Конана-варвара по одноимённому фильму
Создатель оригинальной трилогии Mass Effect обратился к фанатам — серия ещё вернётся
«Лествица» в Steam: Disco-like RPG о душевной борьбе и загадках Русского Севера
Xbox несколько месяцев работает над масштабным нововведением
Вышел трейлер Castlevania: Belmont’s Curse с похвалами прессы
Project Sid: как ИИ-агенты учились сосуществовать в Minecraft
Косплеер воссоздал образ Прокажённого из Darkest Dungeon — воина, готового встретить смерть
«Оставайтесь дома»: полиция США призвала не откладывать выпуск GTA 6