Темная или светлая сторона в играх: как выбрать?
Какую сторону вы выбираете и почему?
От себя отмечу, что некоторые игры берут тебя за яйца со старта. В SW: KOTOR я убивал всех as usual и потом всю планету разбомбили. Что ты спасал людей, что шантажировал — все умерли. Так смысл тогда. А вот поиграл в Якудзу и там надо было стрясти долг и выбора в игре не было, но гг говорит, что не забрал деньги, потому что знает про больную мать и Новый год.
И бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя как же это круто, когда игра вызывает эмоции и размышления! Так что делитесь играми, где не только есть выбор или статика, но сам процесс вызывает глубокие размышления. Очень интересно порассуждать на эту тему.
Еще из личных воспоминаний помню ролик чела новой игры Инквизитор, где он отпустил девочку воровку и милосердие грех. И была еще одна игра, где как бы твои действия делают только хуже. Боюсь, что название и не вспомню, поэтому стараюсь все записывать.
Стал известен размер Silent Hill Townfall на диске
Книга «Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков» ушла на верстку
Издание Polygon назвало главную проблему премии Игра года на фоне доминирования GTA VI
Sony начала поиск разработчиков, что может указывать на подготовку Gran Turismo 8 от Polyphony Digital
YouTube изменил правила для авторов роликов по GTA 6 из-за опасений перед релизом игры
Nintendo ошибочно заблокировала владельцев Switch 2 из-за сбоя в работе серверов
Студия DON’T NOD оказалась под угрозой закрытия
Разработчики The Witcher 3 позволят вернуться к обычной версии игры после релиза ремастера