Технические детали релизного трейлера GTA 6
Digital Foundry
Digital Foundry (DF) проанализировали видео и сделали несколько выводов.
- Частота кадров составляет 30 fps.
- Разрешение — 1440p с масштабированием до 4K.
- По оценке DF, такой детализации в играх Rockstar Games раньше не было.
- Отдельно выделены визуальные эффекты и их сочетания, например взаимодействие воды со светом.
- Не обнаружена проблема, которая была во всех прежних демонстрациях Grand Theft Auto VI. Она характерна для игр на движке RAGE со времён GTA 4 и присутствовала во всех последующих играх. Речь о плавности: движения камеры и анимации персонажей нередко выглядели дёрганными даже при стабильной частоте кадров. В этом трейлере такого не заметили, в том числе в сценах, где дёрганость сразу бросилась бы в глаза.
- Использование QSSR (Quick Spectral Super Resolution) не подтверждено. Это новая технология Sony, которая масштабирует изображение (апскейлинг) с помощью ИИ на базовой PS5. Для PS5 Pro существует более продвинутая версия — PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).
Команда DF также отметила, что Rockstar Games не раскрывает технические подробности GTA VI, дополнительные преимущества на PS5 Pro и особенности игры на Xbox Series X/S.
Филиппо Тарпини
Филиппо Тарпини специализируется на HDR и цветовой градации, ранее работал в Remedy. Он высказал такое предположение.
- В некоторых сценах синие и красные лампочки приобретают неестественные фиолетовый и розовый оттенки соответственно. Это может указывать на то, что игра выдаёт не полноценный HDR (расширенный динамический диапазон), а SDR (стандартный динамический диапазон), преобразованный в HDR. Для этого разработчики могут использовать AgX — алгоритм обработки цвета и яркости.
Это только предположение. Как в игре работает HDR, станет понятно после тестов финальной версии на подходящем телевизоре или мониторе.
Let’s analyze tonemapping in GTA 6!
Launch trailer is SDR but still gives us insight into how they are working with colors.Overall, what I see looks nice. Nothing appears particularly broken with one big exception.
Gradients are smooth. Skin tones are great. Hue paths/shifts are ok. There’s a lot of clipping but that’s unavoidable in SDR.
However… as often happens: bright blue turns purple! See the pool jump scene below.
This is a typical trait of tonemapping per channel, Unreal/ACES have a «blue correction» feature to remedy this problem, which introduces more issues like banding.So, our best guess is that they are using AgX!
It’s per channel, it usually doesn’t escape this problem, in fact it can even make it worse given it has no gamut adaptation. AgX produces colors that are not representable by sRGB, and then clips them, which causes hue shifts like blue->purple.
As proof of that, we have the broken gradients around the pool lights («banding»), If we tweak levels we can see edges very clearly.Continues ⬇️.
— Filippo Tarpini (@FilippoTarpini) October 16, 2026
Источник: GTA.com.ua

Албанские протестующие не тронули магазин с рекламой GTA 6
Может ли GTA 6 побороться за звание «Игра года» на The Game Awards 2026?
GTA 6 не получит награду «Игра года» на Golden Joystick Awards 2026
В округе Майами-Дейд задерживается маркетинговая кампания GTA 6
Французский электронный дуэт Justice написал саундтрек для GTA 6
В GTA Online начались хэллоуинские бонусы финальной недели праздничных мероприятий
Вышел релизный трейлер GTA 6
Вышел второй трейлер и объявлена дата релиза GTA: VCS 20th Anniversary Edition