За последние несколько лет не раз появлялись новости о том, что ведущий разработчик из Blizzard покинул её или группа выходцев из компании открыла свою студию. На фоне кризисного периода самой Blizzard журналисты IGN пообщались с основателями этих инди-студий и узнали, как изменился их творческий процесс и почему они изначально решили уйти.
Всего студий, основанных разработчиками из Blizzard, больше трёх, однако в IGN пообщались только с руководителями Frost Giant (бесплатная RTS Stormgate), Uncapped Games и Notorious Studios.
Основатели Frost Giant, занятые бесплатной RTS Stormgate в духе StarCraft, хотели создать свою игровую вселенную. В составе Blizzard у них такой возможности попросту не было.
Опыт работы с Blizzard всё же пошёл команде на пользу — например, она старается достичь того же уровня «полировки», которым некогда были известны создатели World of Warcraft и Overwatch.
Сооснователь Notorious Studios Крис Калейки, ранее работавший над World of Warcraft, также хотел заняться новой вселенной, а не работать над устоявшимся IP, над которым у него нет творческого контроля.
Студия Калейки занята Project Honor, ролевой игрой, совмещающей PvP и PvE и переосмысливающей привычные для жанра классы.
Калейки также считает, что Blizzard зачастую не использует талант многих своих разработчиков и ограничивает их. Например, в команде World of Warcraft некоторым дизайнерам позволяли работать только над способностями одного класса.
Ведущий дизайнер Uncapped Games Дэвид Ким, в свою очередь, хотел взяться за жанр RTS, и как и многие другие разработчики, он просто не увидел возможности для этого в команде Blizzard.
Uncapped Games занимается PvP-стратегией в реальном времени, в которой внимание сосредоточено в первую очередь на геймплее.
Ким, как и Крис Калейки, подчеркнул, что для него важно дать сотрудникам возможность проявить свои таланты.
Многие из игр этих выходцев из Blizzard придётся ждать ещё несколько лет, однако стратегию в реальном времени Stormgate от Frost Giant планируют выпустить в бете уже в 2023 году.