Так значит — слава Психонавтам: обзор Psychonauts 2

Психотерапия с кучей прыжков внутри чужого разума.

Давайте сразу и без лишних предисловий. Если вам понравилась Psychonauts, то, скорее всего, понравится и Psychonauts 2. Вот простой пример того, что происходит в игре: чтобы побороть болезненную тревожность одного персонажа, придётся внутри его разума поучаствовать в кулинарном шоу, делая блюда из восторженных говорящих зрителей (среди них — яйца, хлеб и свиньи, ничего каннибальского).

За подобное мы и полюбили первую часть. А если вы до сих пор не играли в неё, то вам в любом случае стоит это сделать.

А теперь — подробнее. Psychonauts 2 — это во всех смыслах прямое продолжение игры 2005 года, которое ничего кардинально не меняет — но именно из-за этого атмосфера сиквела ощущается иначе. Нечто подобное было со второй и третьей частями «Пиратов Карибского моря», которые раздули пиратскую байку об экипаже мертвецов до мифологии пиратов всех морей.

Так значит — слава Психонавтам: обзор Psychonauts 2

Оно

Геймплейная основа сиквела всё та же. Главный герой по имени Разпутин (тут нет ошибки) в основном занимается платформингом и борется с периодически появляющимися врагами. Время от времени ему открываются новые способности. Есть реальность c небольшим открытым миром, есть линейные уровни внутри разумов других людей. И там, и там нужно искать разные полезные ресурсы.

Авторы убрали неудобные мелочи, что сделало игру динамичней. Оставили только автосохранения. Напомним, что в первой части возможность сохраниться в любой момент всё равно приводила к тому, что игра загружалась с последней контрольной точки.

Пси-выстрелы теперь бесконечны, нужно только подождать автоматического восполнения. В первой части они заканчивались, но их можно было найти почти в любой момент игры. Исчез инвентарь, но он был нужен довольно редко. Кажется, что главный герой во время прыжков теперь управляется немного лучше, к тому же теперь он умеет «прилипать» к стенам.

С самого начала доступны сразу четыре способности — пси-выстрелы, телекинез, пирокинез и левитация, что даёт быстро кататься на пси-шаре и недолго планировать в воздухе. Это уже интереснее, чем просто прыгать и бить врагов в ближнем бою, как в первые минуты оригинала.

По ходу игры появятся ещё четыре навыка: возможность взглянуть на мир глазами другого существа, замедление времени, телепортация между летающими облачками мыслей и вызов плоской бумажной копии героя. Да, теперь нет невидимости, силового поля или бомб, сбивающих врагов с толку. Зато все умения в сиквеле почти одинаково полезны.

Время от времени появляются препятствия и небольшие секреты, требующие использовать определённое умение. Все навыки требуют времени для перезарядки, отчего в сражении ты порой жонглируешь чуть ли не всеми способностями.

Противники теперь сильнее подталкивают использовать разные навыки. В первой части, если не считать боссфайтов, в основном приходилось разбираться с одним и тем же типом врагов. В сиквеле же гораздо больше видов противников, которые нередко нападают все вместе: каждый требует особого подхода, что делает сражения гораздо разнообразнее.

Первая часть не отличалась особой сложностью: хоть какой-то челлендж появлялся очень редко. Во второй части таких моментов и вовсе нет: загадки простые, враги достаточно предсказуемые; вокруг много предметов, из которых выпадают лечебные сферы. В местном магазине можно покупать «аптечки». В настройках есть три опции, которые позволяют отключить получаемый урон, но вряд ли есть смысл их использовать.

Хотелось бы, чтобы способ уничтожения боссов было чуточку сложнее угадать. Впрочем, это не главное: что первая, что вторая части Psychonauts удивляют не геймплейной сложностью, а изобретательными уровнями.

Эго

Концепция того, что главный герой умеет путешествовать по разумам других людей, открыла просто безграничный простор для проектирования локаций ещё при создании первой части.

В Psychonauts было действительно много запоминающихся уровней. Параноидальные фантазии охранника психлечебницы, считающего себя молочником. Разум монструозной разумной рыбы, где главный герой вырастает до размеров кайдзю и рушит город мелких рыбёшек. Варгейм, где человек пытается победить своё второе я — Наполеона, но никто из солдат не хочет сражаться.

И вторая часть по затейливости уровней ничем не уступает первой. Тем более что теперь разработчики гораздо чаще могут показывать впечатляющие виды и эффектные кат-сцены. Жаль только, что игра подтормаживает секунду-другую после любой загрузки, в том числе в начале многих роликов.

В Psychonauts 2 впечатляет хотя бы внутренний мир мозга, пролежавшего в банке больше десяти лет. Когда он вновь оказывается в теле, резко обрушившаяся на него палитра ощущений шокирует. Уровень внутри этого разума — одна большая ода психоделической культуре 60-х и 70-х с кучей отсылок к пяти чувствам. Яркие кислотные цвета. Глаза-листья. Трава-руки. И рок-музыка, всюду рок-музыка.

Кстати о музыке. Питер Макконнелл вновь написал отличный саундтрек, подчёркивающий безумный и несерьёзный тон игры.

Представьте: уровень, посвящённый боулингу. От него можно ожидать кучу кеглей и других привычных вещей из кегельбана. Но авторы Psychonauts как всегда подошли к делу творчески.

Как насчёт уровня, в котором нужно верхом на шаре для боулинга передвигаться по строительной площадке американского города 30-х годов, где живут бактерии, боящиеся дезинфицирующих средств сотрудника кегельбана? При этом всё закончится фантастически красивой поездкой, которая покажет любовную историю, чертовски важную для сюжета.

Чуть ли не с самого начала вам покажут разум человека, которому нравилось работать в больнице. Но Разпутин по своей глупости изменит его мышление так, что риск у него будет ассоциироваться не со смертью, а с деньгами. И уже в следующий раз больница из того внутреннего мира смешается с казино. Там баночки с мочой работают барменами, а скелеты в больнице-казино ставят деньги на результаты гонок сердец.

В то же время каждый уровень покрыт кучей мелких остроумных геймплейных деталей. Так, ещё с первой части можно искать бирки, чтобы разгружать чужой эмоциональный багаж. Или, например, геймплейная новинка: поиск половинок мозга, чтобы прокачивать количество здоровья Разпутину.

Хотя уровни второй Psychonauts примерно раза в полтора длиннее, чем у первой части, динамика происходящего ни разу не проседает. Моменты, когда можно мирно побеседовать с порождениями чужого мозга, перемежаются с боями, платформинг — с кат-сценами. Всё в идеальной пропорции. Нет ничего похожего на мясной цирк из оригинала, который всем запомнился крайне затянутым и монотонным платформингом.

Но насколько искусно ни были сделаны уровни, они бы не работали так хорошо вне контекста сюжета — простого, но жутко обаятельного.

Сверх-я

С событий первой части и небольшого VR-продолжения в новой игре прошло всего три дня. Да, их сюжеты пересказаны в самой первой заставке, но всё-таки лучше сперва пройти хотя бы первую часть: она не особо устарела.

Psychonauts 2 продолжает все сюжетные линии, появившиеся в оригинале. Главный герой теперь в центре всей организации психонавтов. И пускай он только интерн, ему придётся столкнуться с куда более масштабной угрозой. Давным-давно пошатнувшийся рассудок Форда Круллера, нашего наставника из первой игры, нужно будет собрать заново. И в конце концов мы узнаем, откуда взялось проклятие рода Разпутина, обрекающего его на смерть в воде.

Всё смотрится органично и логично продолжает оригинал. Но в этом-то и заключается та самая небольшая проблема: от этого сменился тон повествования.

Первая Psychonauts происходила в пределах небольшого детского лагеря и его округи, и проблемы там были достаточно локальные. Да, один из антагонистов хотел захватить весь мир, но это не ощущалось как нечто серьёзное.

Спустя пару часов Psychonauts 2 главный герой участвует в масштабном штурме настоящего казино. А некоторое время спустя он расследует дела международной влиятельной организации и не самой маленькой страны.

Первая часть по сути была ожившим сборником страшилок из детского лагеря — с поправкой на то, что у детей есть пси-способности. Это накладывало отпечаток на всё происходящее, отчего встречалось немало мрачных и черноюморных моментов. Один из злодеев там вообще сумасшедший стоматолог, вынимающий мозги у детей.

В продолжении мрачности заметно поубавилось. Уровни ударяются в сюрреализм, а не в бёртоновский экспрессионизм. И это даже помогло обстоятельнее исследовать личности людей, в головах которых нам нужно как следует покопаться.

У них встречаются травмирующие воспоминания, но игра больше стремится показать, как с ними можно сжиться. Да и воспоминения не определяют всю личность большинства из них: у алкоголика-садовника пристрастие к выпивке — не главная его черта, а лишь один из штрихов к его характеру.

Как итог, новая игра ощутимо менее безумная. Нет, здесь хватает сумасшедших моментов вроде разговоров с бумажным человечком из анатомического атласа — но здесь меньше того, что можно было бы назвать диким, поехавшим порождением больного воображения. Это сильно сказывается на дизайне персонажей, который запоминается не так хорошо, как раньше.

Для сравнения. Вот главный задира из летнего лагеря первой Psychonauts:

А вот здесь посередине стоит главная задира интернатуры из Psychonauts 2:

Вообще персонажи-дети в новой части получились невзрачными. Им и в первой части давали мало времени для раскрытия, но там они были повёрнутыми чудиками с искажённой внешностью. А в Psychonauts 2 — обычный класс из американских мультиков. Разве что Сэм, призывающая китов и готовящая худшее печенье на свете, хоть как-то выбивается из той компании.

Не буду спойлерить и раскрывать личности злодеев, но они тоже получились далеко не столь харизматичными. Но стоит отметить: сценаристам удалось заинтриговать тем, кто же крот в организации психонавтов — и только потом понимаешь, что игра подсовывала кучу лёгких намёков на его личность.

Пускай Psychonauts и сменила свой тон, но это не особо ей вредит. Игра всё так же удивляет остроумными геймплейными находками разработчиков, диалоги столь же забавны. Возросшие ставки, новая динамика и более детальное исследование чужих разумов во многом компенсируют ушедшую камерность, поэтому Psychonauts 2 можно назвать одной из самых ярких игр этого года.

Кстати: игра не переведена на русский. Локализация, возможно, будет, но когда — неизвестно. Впрочем, английский в игре не такой уж сложный.

Что понравилось

  • История, достаточно органично продолжающая оригинал.
  • Улучшенный геймплей: врагов стало больше, а мелкие проблемы исправили.
  • Возросший уровень постановки.
  • Ни разу не проседающий темп.
  • Изобретательность во всём — от локаций до подачи истории.
  • Приятный юмор и забавные диалоги.
  • Невероятно красочное окружение.
  • Великолепная озвучка.
  • Отличный саундтрек.

Что не понравилось

  • Небольшие подлагивания после загрузок и в начале некоторых катсцен.
  • Большинство новых персонажей-детей не запоминается.
  • Злодеи не блещут харизмой.
  • Челленджа даже меньше, чем в первой части.
  • Атмосфера оригинала, несколько более камерная, мрачная и безумная, была ярче.

#обзоры #psychonauts

 

Источник

Читайте также