«Шерлок Холмс. Преступления и наказания»: расследования, холодная логика и груз моральной ответственности

Я не являюсь большим фанатом магазина Epic Games (впрочем, и ярым хейтером тоже), но увидев, что раздается там на этой неделе, я просто не могу молчать: я прошу, я умоляю, я, наконец, требую, чтобы «Шерлока Холмса. Преступления и наказания» взял себе на аккаунт всякий и каждый. Серьезно, какие бы религиозные убеждения вы ни исповедовали, как бы ни ругались на отсутствие корзины, ачивок и форума, сейчас самое время пойти на компромисс — эта, не побоюсь этого слова, великолепная игра заслуживает того, чтобы быть выше войны лаунчеров. Давайте я попробую вас убедить. Спойлеров не будет.

«Чем может быть игра про Шерлока Холмса, если не квестом?» — подумаете вы, и не сильно ошибетесь: это, грубо говоря, действительно квест, но лишь отчасти — на самом деле, он густо замешан на остросюжетном приключенческом детективе, интерактивном кино и дедуктивной игре разума, тщательно сдобрен мини-играми и подан в очень и очень пристойном графине. Это «квест на максималках», в котором органично соединены несколько жанров. Но обо всем по порядку.

Встречают по одежке

Первый приятный сюрприз, который ожидает игрока, настроившегося на старомодную и не шибко размашистую в плане бюджета адвенчуру — это внешний вид игры: «Шерлок Холмс» в исполнении украинской студии Frogwares выглядит поистине завораживающе.

Качественные текстуры и плавные анимации, умелая игра света и тени, мимика персонажей и насыщенные деталями английские пейзажи — кажется, разработчики выжали из Unreal Engine 3 максимум, а вдумчивый арт-дирекшен и умелая стилизация придали картинке финальный лоск: непросто поверить, что эта игра вышла аж в далеком 2014 году, настолько свежо и симпатично она выглядит и по сей день.

Помните, как в свое время нас всех поразила L. A. Noire — тем, насколько «живыми» казались нам тамошние персонажи, как у них буквально на лицах были написаны страх, нервозность и возбуждение? Здесь это работает примерно так же: Холмс вглядывается в морщинки, в складки на лбу и в бегающие глаза собеседника и делает вывод о его неискренности — и мы с вами не просто верим в это, как в игровую условность, а буквально собственными глазами видим все то же, что и он.

Главная же графическая фишка игры, свойственная далеко не всякому квесту — полное и честное «три-дэ» вкупе с высочайшей проработкой окружения и огромным количеством деталей. Перемещаясь по миру игры от третьего или от первого лица (свободно переключая камеру в любой момент), мы вольны сунуть свой сыщицкий нос почти куда угодно, схватить любой предмет, покрутить-повертеть его в руках, осмотреть со всех сторон.

Мы увидим массу аутентичных мелочей: каждую царапину на саквояже Ватсона, каждое объявление во вчерашней «Таймс», каждый завиток на домашнем халате Холмса. Не отстают и пейзажи: игра рисует перед нами то пасторали английской деревеньки, сокрытого туманом болотистого захолустья, то виды викторианского Лондона, сочетающего в себе барочную вычурность Вестминстера и чадящую копоть промышленных районов.

Это — один из главных эстетических кайфов не только этой игры, но классического детектива вообще: безукоризненная атмосфера Англии XIX века, помпезные загородные особняки, вышколенные дворецкие в белоснежных перчатках, степенные джентльмены в цилиндрах и клетчатых визитках и, разумеется, обязательный «файв-о-клок».

И опираясь на свое весьма недешевое графическое решение, разработчики «Преступлений и наказаний» подошли к вопросу со всей ответственностью: игра буквально дышит классическим викторианством, холодной английской церемонностью вкупе со старомодной изысканностью интерьеров.

Шесть вечеров на Бейкер-Стрит

Сюжетно игра представляет собой своего рода «сборник рассказов»: шесть почти не связанных между собой эпизодов по 3-4 часа каждый, эдакую горсть «крепких орешков», раскусывать которые можно независимо друг от друга.

Это очень удачное решение сразу по нескольким причинам. Во-первых, четкие отсечки между главами позволяют вам лучше фокусироваться на каждом конкретном деле. 3-4 часа сюжета — это как раз тот объем детективной истории, который оптимально помещается в памяти и не требует унылого листания журналов в поисках того, «а что же там сказал тот персонаж неделю назад». Каждый эпизод вполне реально держать в памяти целиком, и в конце вы, как настоящий детектив, сводите все ниточки воедино, подчас даже не заглядывая в записи.

Во-вторых, сюжетная независимость эпизодов друг от друга позволяет вам с легким сердцем, что называется, «сдать и забыть» — раскрыть дело и выключить игру хоть на неделю. Делайте сколь угодно долгие перерывы, играйте в комфортном для себя темпе — вам ни разу не придется вспоминать, что же там было «в предыдущих сериях».

Ну и в-третьих, калейдоскоп эпизодов делает игру по-настоящему разнообразной: вчера вы расследовали загадочное убийство в неблагополучном квартале, сегодня — таинственное исчезновение в небольшой деревеньке, а завтра будете изучать обстоятельства музейной кражи. Игра постоянно чередует места, сюжеты и декорации, не давая вам ни заскучать, ни даже привыкнуть.

Лишь три из шести дел основаны на оригинальных рассказах Артура Конана Дойла (многие думают, что два, но на самом деле «Исчезнувший экстренный поезд» — это тоже рассказ АКД, хоть и не особо известный), остальные три — оригинальные сценарии авторов игры, и если вы не слишком хорошо помните первоисточник, отличить одни от других будет весьма непросто: настолько изобретательно и интересно придуманы эти сюжеты.

Все фигня, переделывай

Кстати, о сюжетах — и тут перед нами раскрывается еще одна особенность этой игры, не характерная для квестов в классическом понимании: вариативность.

Вы можете раскрыть преступление быстро — а можете правильно. Чувствуете разницу? Эта игра позволяет вам ошибаться. Давая вам все ключи к разгадке тайны, она не ведет вас за руку и не возвращает на «рельсы». Она дает вам возможность делать неправильные выводы, неверно толковать обнаруженные факты и, в конечном счете, обвинять невиновного. До самого конца расследования она будет коварно скрывать от вас, что вы движетесь не туда, и лишь при «разборе полетов» по итогам расследования она издевательски подсветит ваше решение красным цветом, намекая, что вы облажались. Переиграть?

Причем эти ложные пути зачастую (хотя и не всегда) выглядят очень правдоподобно, многократно подтверждаются десятками различных мелочей и улик и в целом почти до самого конца кажутся достоверными — лишь очень небольшие нестыковки способны навести вас на мысль, что все не так-то просто. Думайте! Думайте!

Не вдаваясь в спойлеры, дам лишь одну подсказку: правильной разгадкой дела всегда является та гипотеза, которая учитывает ВСЕ факты и непротиворечиво толкует ВСЕ улики. Если хотя бы что-то из обнаруженных вами доказательств хотя бы слегка не вписывается в общую картину произошедшего, если хоть крошечный кусочек паззла никак не найдет своего места — ломайте все и начинайте сначала, потому что где-то вы свернули не туда.

Разве не это признак детектива высшей пробы?..

Но не стоит опасаться, игра все же достаточно милосердна к невнимательным игрокам — если вы ошиблись в выводах и упрятали за решетку не того парня, вам не придется начинать сначала весь эпизод: вы можете «откатиться на чекпойнт» перед финальным обвинением и переосмыслить лишь последний десяток минут. Это смягчает удар от ошибки, но не сглаживает его полностью: каждую загадку все-таки очень хочется «раскусить» с первого раза.

Теперь живи с этим

Помимо однозначно правильных и неправильных решений «по фактам» в игре существуют и решения «по совести», с которыми все гораздо сложнее. Шерлок Холмс — не слуга закона, и любимая юридическая максима «dura lex, sed lex» — не про него.

Убийство, несомненно, плохо — но что если это было трагической случайностью? Превышением необходимой самообороны? Местью за кровавые военные преступления жертвы? Как тогда?

На первый взгляд, мужчина на лошади, насмерть сбивший старика — несомненный убийца, но если изучим нюансы произошедшего, узнаем, что старик и без того страдал от опухоли мозга и жить ему оставалось считанные недели, а мужчина спешил в больницу к жене, рожающей третьего ребенка. И тут можно, конечно, умыть руки и заявить, мол «убийство есть убийство», но скажите мне честно: две недели страдальческого дожития слепого инвалида и правда заслуживают того, чтобы отправить в петлю единственного кормильца троих детей?..

Очень циничная позиция, понимаю. Но вышеописанная ситуация — не спойлер, а так, что называется, взятая из воздуха гипотетическая ситуация. В самой игре схожие моральные дилеммы обставлены гораздо тоньше и глубже, вынуждая вас вникать в личности персонажей, сопереживать их поступкам, хорошо узнавать обе стороны конфликта и в конечном итоге принимать очень непростое этическое решение.

Казнить или помиловать убийцу военного преступника, по прихоти которого молодой солдат остался без ноги? Упечь в тюрьму или отпустить человека, который, дойдя до крайней степени голода и отчаяния, украл музейный экспонат и продал только для того, чтобы купить хлеба себе и своей дочери?

В отличие от вопросов из области холодной логики, такие вопросы не имеют правильного или неправильного решения — вы просто поступаете так, как велит вам сердце, и в конце расследования игра покажет вам статистику, сколько еще человек разделили ваш взгляд на вещи.

Саквояж доктора Ватсона

Прочтя вышесказанное, вы могли подумать, что вам предложено такое себе «интерактивное кинцо» в стиле Кейджа, драматичная слезовыжималка, старательно играющая на эмоциях. Но это не так: перед нами, я напомню, настоящий классический детектив, то есть, холодная логика и продуманная игра ума.

Вам предстоит изучать места преступлений, внимательно осматривать интерьеры, тела и содержимое карманов, сопоставлять факты, улики и показания — и думать, анализировать, размышлять. Процесс расследования составлен из ряда разнообразных и изобретательно перетекающих друг в друга мини-игр.

Холмс снабжен «зрением детектива», наводящим на мысли о «The Vanishing of Ethan Carter» и «Batman: Arkham Origins»: там, если помните, тоже можно было «рисовать перед внутренним взором» обрывки произошедших событий и расставлять их в хронологическом порядке: «вот здесь он вошел… затем повернулся сюда… достал пистолет, выстрелил… скрылся через окно… да, все было именно так!». Из хаоса вещей, улик и обломков на месте преступления сыщик вычленяет небольшие, по 5-7 секунд «видеозарисовки» и мысленно моделирует их последовательность — кто где стоял, кто куда смотрел, что было потом.

Кроме того, игра не стесняется заимствовать удачные визуальные решения из BBC-шного «Шерлока»: когда при внимательном осмотре подозреваемого прямо в воздухе всплывают подсказки: «плохо спал», «насморк», «неряха». Все эти наблюдения затем, конечно же, можно удачно ввернуть в разговор, чтобы «расколоть» допрашиваемого.

А еще есть химлаборатория, где при помощи колб, реторт и горелок вам предстоит восстанавливать химический состав табачного пепла или ядовитого зелья. А еще есть мини-игры со взломом замков, передающие горячий привет «Скайриму». А еще есть графологическая экспертиза, баллистика, осмотр тела, а еще… а еще… Мини-игр много, они атмосферные, разнообразные и увлекательные, и они дают вам ощущение того, что вы — настоящая ищейка, докапывающаяся до самой сути загадочного преступления.

Я не обижаюсь, я делаю выводы

Но самое, пожалуй, интересное — это «ментальная карта» всей картины произошедшего, складывающаяся в голове Холмса и представленная, натурально, в виде сетки нейронов. Вначале вы собираете множество разрозненных фактов, каждый из которых сам по себе мало что значит: комья грязи на месте преступления, царапины на руках жертвы, окурок, писчее перо, и так далее.

Затем вы присваиваете этим фактам то или иное значение: осыпалась ли грязь с ботинок самой жертвы, или здесь был кто-то еще, поцарапался ли потерпевший при бритье или при драке, и все такое.

Наконец, вы сводите все мелочи воедино, направляете причинно-следственные связи на составление далеко идущих цепочек выводов. Если, например, из факта А и B следует вывод C, а из фактов M и N следует вывод L — то, возможно, сочетание выводов C и L дадут нам пищу для размышлений на более высоком уровне?..

Опираясь на голые факты, как на фундамент, вы вольны выстраивать рассуждения сколь угодно далекого уровня абстракции — и игра будет усердно помогать вам в этом, подбрасывая дополнительные аргументы в вашу пользу. Но будьте осторожны: напоминаю, что ошибочные пути в здешних расследованиях проработаны так же хорошо, как истинные.

Шерлок Холмс однажды предупреждал: «главная ошибка, которую допускают начинающие детективы — выстраивание гипотез без обладания фактами. Выстроив красивую умозрительную теорию, новичок начинает усердно подгонять под нее факты, даже если они не вполне туда подходят. Помните: факты первичны. Именно от них нужно выстраивать свою теорию, а не от вашего представления или фантазий».

* * *

За раздачами в EGS я слежу с января прошлого года, то есть, с самого начала — забираю почти все игры и про каждую из них стараюсь узнать хоть что-то: посмотреть обзоры, почитать статьи, а во многие из них я уже играл и раньше.

И я не побоюсь заявить со всей ответственностью: «Шерлок Холмс. Преступления и наказания» — это одна из лучших раздач в EGS за все время. Лучших. Однозначный топ-3 из всех восьми с лишним десятков розданных игр (две другие игры в моем личном топе — это, если что трилогия о Бэтмене и «Kingdom Come»).

Это большая, красивая, очень разнообразная и очень качественно проработанная игра, сочетающая в себе детективные загадки, напряженные перестрелки, непростые моральные выборы и густейший дух классического викторианского детектива.

Пожалуйста, заберите «Шерлока Холмса» на этой раздаче — или купите ее в Стиме, в конце-то концов.

Пожалуйста, не задвигайте ее на дальние полки бэклога и сыграйте прямо сейчас — уверяю вас, зайдя посмотреть на часок одним глазком, вы рискуете провалиться в эту игру с головой до финальных титров. Честно.

 

Источник

Читайте также