[Перевод] Zork и Z-Machine: как разработчики перенесли игру с мейнфреймов на 8-битные домашние компьютеры

zork

[Перевод] Zork и Z-Machine: как разработчики перенесли игру с мейнфреймов на 8-битные домашние компьютеры

Игры

Компьютерные игры существуют почти столько же, сколько и сами компьютеры. Хотя в это трудно поверить, текстовая адвенчура Zork была Fortnite-ом своего времени. Но Zork был ещё и чем-то большим. Ради портируемости и экономии пространства сам Zork был написан на Zork Implementation Language (ZIL), в котором активно использовалась совершенно новая на тот момент концепция объектно-ориентированного программирования,...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов