[Перевод] История хакерской группы Xbox Underground

взлом игр

[Перевод] История хакерской группы Xbox Underground

Игры

Специально к старту курса «Этичный хакер» мы перевели историю энтузиаста Xbox Дэвида Покоры, который начал с взлома игр ради интереса, а затем создал хакерскую группу XBox Underground. Группа взламывала ПО игровых компаний и даже пыталась продать свой собственный Xbox One за несколько лет до официального релиза. Ранние годы Ещё задолго до выхода Xbox, в 1995...

[Перевод] Архитектура Playstation 2

Оригинальная Playstation 2, выпущенная 04.03.2000 в Японии, 26.10.2000 в Америке и 24.11.2000 в Европе Краткое введение Playstation 2 не была одной из самых мощных консолей своего поколения, однако смогла достичь уровня популярности, немыслимого для других компаний. Эта машина даже близко не сравнится по простоте с первой Playstation, но вскоре мы узнаем, почему она не разделила...

[Перевод] Изменения в популярном античите BattlEye и способы их обхода

Игры

Основные обновления шелл-кода BattlEye Время идёт, античиты меняются, и для повышения эффективности продукта в них появляются и исчезают функции. Год назад я подготовил подробное описание шелл-кода BattlEye в своём блоге [перевод на Хабре], и эта часть статьи станет простым отражением изменений, внесённых в шелл-код. Чёрный список временных меток В последнем анализе BattlEye, в списке теневого...

[Перевод] Как взломали защиту от копирования консоли Sega Dreamcast

Игры

После выпуска книги DOOM Black Book я отправился в отпуск в Японию, где мне удалось поиграть в Ikaruga на настоящем аркадном автомате в игровом зале Taito HEY токийского квартала Акихабара. Этот опыт снова возродил во мне интерес к последней видеоигровой консоли SEGA — Dreamcast. В сети можно найти множество документов, сильно облегчающих процесс изучения вопроса....

[Перевод] Нарастающая угроза хакеров видеоигр

Игры

После выпуска игры для смартфонов в дополненной реальности Pokémon Go в июле прошлого года она стала международным феноменом. Игра мотивировала игроков выйти из дома и ходить по улицам в поисках монстров. В течение недели после выпуска количество пользователей Pokémon Go за 24 часа было больше, чем активных пользователей Twitter. Однако запустить игру мог не каждый:...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов