Vicarious

Видео: демонстрация одного из уровней в ремастере Crash Bandicoot 2

Видео: демонстрация одного из уровней в ремастере Crash Bandicoot 2

Sony и Activision опубликовали новый геймплей Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. На сей раз они продемонстрировали публике уровень Hang Eight из второй части серии. Уровень почти полностью состоит из воды, поэтому перескакиваний с одной платформы на другую и езды на…
Читать дальше
Сборник переизданий Crash Bandicoot может выйти не только на PS4

Сборник переизданий Crash Bandicoot может выйти не только на PS4

Если вы надеялись поиграть в переиздания трёх оригинальных Crash Bandicoot, но не владеете PlayStation 4, то есть повод для осторожной радости. Судя по всему, сборник появится и на других платформах. Пока что известно о релизе Crash Bandicoot N. Sane Trilogy…
Читать дальше
Объявлена дата релиза сборника Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Объявлена дата релиза сборника Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Activision назвала дату релиза Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — сборника, включающего в себя ремейки трёх первых частей Crash Bandicoot. Он выйдет эксклюзивно для PS4 30 июня. Переизданиями Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back и Crash Bandicoot: Warped…
Читать дальше
Авторы Skylanders и Tony Hawk's присоединились к разработке Destiny 2

Авторы Skylanders и Tony Hawk's присоединились к разработке Destiny 2

Список студий, работающих над серией Destiny, продолжает расти. Теперь поддержкой шутера занимается и Vicarious Visions — авторы серий Tony Hawk’s и Skylanders. «Мы рады сообщить о том, что стали партнёрами Bungie, и будем вместе расширять вселенную серии Destiny, заслужившей множество…
Читать дальше
Видео: геймплей переизданий Crash Bandicoot для PS4

Видео: геймплей переизданий Crash Bandicoot для PS4

Разработчики из студии Vicarious Visions поделились с поклонниками Crash Bandicoot геймплейным роликом переизданной трилогии, получившей подзаголовок N. Sane Trilogy. Первыми его увидели зрители конференции Sony во время PlayStation Experience. Как говорят авторы, делать обычное переиздание было невозможно — играм примерно…
Читать дальше