Статья: Итоги 2017 года: виртуальная и дополненная реальность

vasqo

Статья: Итоги 2017 года: виртуальная и дополненная реальность

Этот год с чистой совестью можно назвать неудачным для виртуальной реальности. Игры для существующих VR-шлемов, конечно, выходят, но на рынке по-прежнему нет той массовости, которая нужна для глобального прорыва. По большому счету со шлемами виртуальной реальности происходит то же самое, что в свое время было с 3D-гаджетами: люди отдали приличные деньги, побаловались и отложили подальше,...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов