Инструмент для создания изображений на основе логотипов секции, слова диффузии и управления

управления

Инструмент для создания изображений на основе логотипов секции, слова диффузии и управления

Заходим на сайт, загружаем свой логотип и генерируем изобржаение. Сейчас это бесплатно на ограниченное время! В основе используется стабильная диффузия с предварительной обработкой ControlNet для линейного контура. Больше новостей из мира нейросетей ты найдешь в источнике — Нейро-Пушка #neuralnetwork #neuralnetwork #neuralnet #art #logo #neuroart #stablediffusion #artificialintelligence Источник

Обновление Центрального управления кораблём в нижних уровнях Colony Ship

Игры

Colony Ship в очередной раз обновилась, пополнившись новыми игровыми областями — нижними уровнями Центра управления кораблём. Разработка движется по графику и скорее всего завершится к концу этого года. Ваши приключения продолжаются: теперь вы можете попасть на нижние уровни Центра управления, победить Старину Вельзевула, отремонтировать и запустить Ромео, продолжить модифицировать свои импланты и насладиться возросшим уровнем...

Отсутствие поддержки управления с клавиатуры и мыши в первых трех играх серии Metal Gear Solid на Steam

Но Konami оперативно скрыла стелс-экшены в магазине Valve. Вскоре после анонса даты релиза сборника Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 для актуальных платформ, многие пользователи сети и некоторые профильные СМИ обратили внимание на то, что в Steam появились страницы первых трёх MGS. { «osnovaUnitId»: null, «url»: «https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&v=2», «place»: «post_inside», «site»: «dtf», «settings»: {«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}} }...

Журнал разработчиков Jagged Alliance 3: Магия управления творчеством

Игры

Художественный руководитель Jagged Alliance 3 рассказывает об источниках вдохновения и направлениях развития художественного стиля игры. В предыдущих сериях: Общие концепции Наследие и сюжет Создаём наёмника Развитие персонажа Построение мира Бой, часть первая Интерфейс Конструирование заданий Вид со спутника Привет! Дневник разработчиков на этой неделе посвящен художественному оформлению Jagged Alliance 3. Меня зовут Нельсон Иномван, и...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов