Видео: трассировка лучей в боевике Atomic Heart от отечественной студии Mundfish

трассировка лучей

Видео: трассировка лучей в боевике Atomic Heart от отечественной студии Mundfish

Разное

Хотя московская студия Mundfish выпустила первый ролик Atomic Heart ещё летом прошлого года, проект по-настоящему привлёк к себе внимание широкой общественности только после публикации трейлера в мае этого года. По-видимому, в своём приключенческом шутере с элементами фантастики и ужасов разр аботчики стремятся реализовать все последние технологии. После анонса игровых ускорителей GeForce RTX отечественная студия вместе...

Видео: в Battlefield V будет поддержка трассировки лучей

Разное

К анонсу игровых видеокарт GeForce RTX на базе архитектуры Turing студия DICE сообщила о том, что Battlefield V получит поддержку технологии трассировки лучей в реальном времени NVIDIA RTX. По этому случаю разработчики выпустили специальный трейлер шутера. За счёт поддержки GeForce RTX, как можно убедиться в представленном видео, DICE удалось обойти ограничения традиционных технологий глобальных отражений,...

Видео: Shadow of the Tomb Raider получит поддержку трассировки лучей

Разное

Игровые консоли, особенно после выхода PS4 Pro и Xbox One X, способны выдавать весьма впечатляющую картинку. Однако передовое игровое оборудование всё же остаётся прерогативой платформы ПК, которая не ограничена ценой — чего стоит только представленный недавно ускоритель GeForce RTX 2080 Ti за 95 990 рублей. Поэтому, как правило, и картинку флагманские игровые ПК могут обеспечить самую...

Видео: Epic Games и Otoy показали трассировку лучей в реальном времени на GPU NVIDIA Turing

Разное

Недавно были представлены первые ускорители на базе новейшей GPU-архитектуры NVIDIA Turing — профессиональные видеокарты Quadro RTX, за которыми последуют игровые решения. В этой связи компания NVIDIA опубликовала на своём канале два коротких ролика, посвящённых технологии трассировки лучей в реальном времени, которые стали возможными благодаря Turing и программно-аппаратным разработкам под общим названием RTX. Первый рассказывает об...

Видео: демонстрация трассировки лучей в реальном времени на Quadro RTX 6000

Разное

NVIDIA ещё в марте представила свою технологию гибридного рендеринга RTX: смесь трассировки лучей и традиционных методов растрирования, позволяющую добиться в реальном времени качества, близкого к физической модели визуализации. Недавно компания представила свою первую архитектуру, в полной мере созданную с прицелом на RTX — Turing. Благодаря новым вычислительным блокам (ядрам RT) кратно ускоряются расчёты лучей. Чтобы...

NVIDIA назвала массу компаний, использующих возможности RTX в своём ПО

Разное

Недавно NVIDIA представила новую архитектуру своих графических ускорителей Turing и первые ускорители на её базе — Quadro RTX, главной особенностью которых являются аппаратные блоки для технологии трассировки лучей RTX и ИИ. После этого компания сообщила, что многие ведущие поставщики программного обеспечения, выпускающие известные приложения для разработки автомобилей, создания фильмов, визуализации научных данных и так далее, уже...

NVIDIA работает над трассировкой лучей для Vulkan

Разное

Одной из главных тем на мартовском мероприятии Game Developers Conference 2018 стала трассировка лучей в реальном времени. Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию — оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX. Похоже, «зелёная» компания не собирается ограничиваться трассировкой лучей в рамках DirectX 12. 2018 год для...

Epic Games призывает разработчиков задуматься о применении технологии трассировки лучей

Разное

Технология трассировки лучей была гвоздём программы GDC’18. На конференции компания NVIDIA анонсировала свою технологию GameWorks RTX, AMD объявила о том, что в играх на базе Vulkan появится поддержка трассировки лучей, Microsoft представила соответствующее API для DirectX 12, даже студия Remedy не осталась в стороне. Но первым проектом с реальным использованием технологии будет Metro Exodus. Впрочем,...

Видео: NVIDIA рассказала о трассировке лучей GameWorks RTX

Разное

Одной из главных тем на Game Developers Conference в этом году стала трассировка лучей в реальном времени. Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию — оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX. AMD продолжила продвигать открытые стандарты и представила Radeon Rays 2.0 для API Vulkan от Khronos...

Трассировка лучей от AMD появится в играх на базе Vulkan в этом году

Разное

Во время конференции разработчиков игр GDC 2018 основное внимание привлёк анонс технологии трассировки лучей в реальном времени Microsoft DirectX Raytracing (DXR), которая станет частью DirectX 12. На основе DXR компания NVIDIA реализовала GameWorks RTX, которая первое время будет доступна эксклюзивно на видеокартах с архитектурой Volta (на игровом рынке таковых пока нет). Но это не значит,...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов