[Перевод] Киберпанк 2000: инструменты создания Deus Ex
Введение В последнее время хороший приём на GDC получали рассказы о классических играх, но было очень мало историй об инструментах их разработки. В этой серии статей мы попытаемся заполнить этот пробел, взяв интервью в людей, игравших важную роль в истории инструментов для разработки игр. В первых двух частях серии мы разговаривали с Джоном Ромеро (о...
![[Перевод] Французская школа в разработке видеоигр: Another World [Перевод] Французская школа в разработке видеоигр: Another World](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/a5f/0af/7af/a5f0af7af6fc2050e94d5a99440b4a2d.png)






![[Перевод] Будущее игровой истории – воровство на рабочем месте [Перевод] Будущее игровой истории – воровство на рабочем месте](https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/4fc/961/05b/4fc96105b2b95cdca0a30bb5b0d1e8f5.jpg)