[Перевод] Киберпанк 2000: инструменты создания Deus Ex

старые игры

[Перевод] Киберпанк 2000: инструменты создания Deus Ex

Игры

Введение В последнее время хороший приём на GDC получали рассказы о классических играх, но было очень мало историй об инструментах их разработки. В этой серии статей мы попытаемся заполнить этот пробел, взяв интервью в людей, игравших важную роль в истории инструментов для разработки игр. В первых двух частях серии мы разговаривали с Джоном Ромеро (о...

[Перевод] Французская школа в разработке видеоигр: Another World

Игры

Французская художественная эстетика всегда слегка отличалась от эстетики англоговорящих стран. При создании своих картин, фильмов и даже мебели французы часто отказывались от скучного буквализма, столь свойственного англоязычному искусству, в пользу чего-то более утончённого. Впечатление становилось важнее, чем объективная реальность. Французское авторское кино не станет совершенно непривычным для английского глаза, как это было бы с болливудским...

[Перевод] Как фанат игры для Sega Master System делал её ремейк

Игры

Бен Фике (Ben Fiquet) в детстве провёл немало времени, бродя по диковинным мирам игры 1989 года Wonder Boy III: The Dragon’s Trap. Эта игра произвела на него большое впечатление. Спустя много лет эти детские ощущения вернулись, когда Фике начал работать над её ремейком. У него появилась возможность привнести свои идеи в игру, которую полюбил давным-давно....

Экс-сотрудник Microsoft обнаружил первую в мире «пасхалку» в аркадной видеоигре

Первая пасхалка в мире выглядит не слишком впечатляюще Эд Фрайс (Ed Fries), экс-сотрудник корпорации Microsoft, который принимал непосредственное участие в разработке оригинальной Xbox, на днях рассказал о первой в мире «пасхалке» из аркадной видеоигры. Эд ведет блог о старых играх, недавно он опубликовал пост, где подробно рассказывает о своем открытии. Вполне может быть, что он...

Некоторые классические игры в GOG Galaxy теперь поддерживают облачные сохранения

Разное

В игровом клиенте GOG Galaxy, который включает в себя только игры без DRM-защиты, появилась поддержка облачных сохранений. Обновление 1.2 добавило функцию, которая позволяет разработчикам оснащать «универсальными облачными сохранениями» свои игры, причём как старые, так и в новые. Благодаря нововведению можно начать проходить игру на одном компьютере и продолжить без потери прогресса на другом. Пока облачные...

Daikatana (видео и текстовой обзор — на выбор)

Игры

Daikatana считается ужаснейшим шутером, сделанным одним из бывших основателей id Software — Джоном Ромеро. Но действительно ли эта игра плоха? Я решил выяснить… Для тех, кому не нравится видео-формат — под катом будет немного сокращённый текст сценария, без части визуальных шуток и без картинок. Если таки хотите картинок, то смотрите видео 😉 Сегодняшняя игра относится...

[Перевод] Как делают локализацию для японского рынка

Игры

Как вы, может быть, уже слышали, Shovel Knight наконец пересёк океан и достиг Японии! Мы очень рады такому прыжку. Мы потратили много времени, чтобы локализация стала интересной и умной. Постойте, а что такое локализация? Это процесс перевода текста и адаптации игры под местный рынок. Мы сотрудничаем с отличными экспертами из 8-4, чтобы обеспечить высочайшее качество...

Golden Axe — видео-рассказ про все порты первой части, плюс кратенько — про все остальные

Игры

Первый Golden Axe был портирован на огромное количество платформ. Sega Mega Drive, Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum… Список можно продолжать вечно. Но зачем рассказывать, если можно показывать? Источник

Лучшие эмуляторы игровых консолей для Linux

Игры

Представляю третью часть подборки по эмуляторам игровых приставок. В первой части собраны наиболее популярные эмуляторы под Android. Во второй части — эмуляторы под Windows. А сейчас — эмуляторы приставок под Linux. Как и в предыдущих двух частях, здесь собраны проверенные временем и пользователями программы. Если в подборку случайно что-то не попало, пишите об этом в...

[Перевод] Будущее игровой истории – воровство на рабочем месте

Игры

Мы теряем видеоигры. Не только связанную с ними продукцию или документацию по их созданию, но сами игры. Решение этой проблемы, по словам Джейсона Скотта, заключается в воровстве на рабочем месте. Скотт – архивариус в интернет-архиве [Internet Archive, IA], некоммерческой библиотеке, хранящей более 20 петабайт цифровой информации, часть которой скачана с веба посредством Wayback Machine, а...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов