Быстрые факторы, способствующие созданию ремейка Blue Shift
Сейчас несколько команд-энтузиастов делают ремейки первой Half-Life и его дополнений для осовременивания графики и физики. К сожалению ремейки являются долгостроями. Хорошие ремейки игр на маленьких ресурсах «маленькими» энтузиастами так или иначе невозможно сделать за несколько месяцев. Есть один проект ремейка Half-Life: Blue Shift, который за 2 года уже выпустил несколько глав. Есть факторы, которые позволяют...