Как Zivert создала свой мир веселья

Создала

Как Zivert создала свой мир веселья

Разное

Когда в 2018 Юлия Зиверт завладела музыкальными чартами, никто не подозревал, что назревает возвращение винтажного звука 80х. Вместе со своей командой певица задала тренд на модное звучание, которое в следующие годы определило движение многих поп-артистов. После выпуска множества хитов, сюжетных клипов и двух полноформатных лонгплеев, Зиверт взяла поворот на пути своей карьеры и сменила пластинку....

Студия GamesVoice создала русскую озвучку для Black Mesa, фанатского ремейка игры Half-Life

Игры

В озвучке шутера принимали участие профессиональные актёры, которые некогда работали над официальным переводом игр Valve. О релизе русскоязычного дубляжа для Black Mesa представители студии GamesVoice сообщили в своей группе в VK. Установить озвучку можно запустив отдельную программу или же скачав специальную модификацию в мастерской Steam. Ранее члены команды сообщили, что голоса для персонажей шутера записали...

Как роль Джилл Валентайн досталась Саше Зотовой, которая создала ее образ

Игры

Известная модель, подарившая свой облик героине Джилл Валентайн для ремейка Resident Evil 3, фильма Resident Evil: Dead Island стала гостьей шоу «Лава Лампа», которое выходит при поддержке Skillbox. Посмотреть выпуск можно на YouTube-канале проекта. Александра Зотова в шоу про игры и гик-культуру поделилась, как прошла кастинг для Resident Evil 3 благодаря берцам от одногруппника, с...

Как NetherRealm раскрыла потенциал и создала возможность для пылесоса Mortal Kombat 1 благодаря мощи нового поколения консолей

Игры

Mortal Kombat 1 это полноценный файтинг нового поколения. Некоторым было интересно, как NetherRealm Studios использует имеющиеся мощности Во время тестирования Mortal Kombat 1 игроки поняли, что главной звездой файтинга является не какой-нибудь боец, а кое-что другое. Любимцем публики внезапно стал обыкновенный робот-пылесос, который катается в доме Джонни Кейджа. Оказывается, пылесос в Mortal Kombat 1 —...

Создала бизнес-модель, которую используют все производители консолей»: как Nintendo «подчинила» издателей и розницу

Отрывок из книги «По ту сторону игр» Джуста Ван Дренена, которая вышла в издательстве «Бомбора». Переход к эксклюзивным играм изменил способ создания контента в отрасли. Разработчики, ранее считавшиеся не более чем обычными клерками, осознали ценность своего вклада. В интервью бывший сотрудник Atari Дэвид Крейн рассказал, как однажды после особенно успешного года высшее руководство распространило памятку,...

Создала бизнес-модель, которую используют все производители консолей»: как Nintendo «подчинила» партнеров и розницу

Отрывок из книги «По ту сторону игр» Джуста Ван Дренена, которая вышла в издательстве «Бомбора». Переход к эксклюзивным играм изменил способ создания контента в отрасли. Разработчики, ранее считавшиеся не более чем обычными клерками, осознали ценность своего вклада. В интервью бывший сотрудник Atari Дэвид Крейн рассказал, как однажды после особенно успешного года высшее руководство распространило памятку,...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов