Создала

Как Zivert создала свой мир веселья

Когда в 2018 Юлия Зиверт завладела музыкальными чартами, никто не подозревал, что назревает возвращение винтажного звука 80х. Вместе со своей командой певица задала тренд на модное звучание, которое в следующие годы определило движение многих поп-артистов. После выпуска множества хитов, сюжетных…
Читать дальше

Студия GamesVoice создала русскую озвучку для Black Mesa, фанатского ремейка игры Half-Life

В озвучке шутера принимали участие профессиональные актёры, которые некогда работали над официальным переводом игр Valve. О релизе русскоязычного дубляжа для Black Mesa представители студии GamesVoice сообщили в своей группе в VK. Установить озвучку можно запустив отдельную программу или же скачав…
Читать дальше

Как роль Джилл Валентайн досталась Саше Зотовой, которая создала ее образ

Известная модель, подарившая свой облик героине Джилл Валентайн для ремейка Resident Evil 3, фильма Resident Evil: Dead Island стала гостьей шоу «Лава Лампа», которое выходит при поддержке Skillbox. Посмотреть выпуск можно на YouTube-канале проекта. Александра Зотова в шоу про игры…
Читать дальше

Как NetherRealm раскрыла потенциал и создала возможность для пылесоса Mortal Kombat 1 благодаря мощи нового поколения консолей

Mortal Kombat 1 это полноценный файтинг нового поколения. Некоторым было интересно, как NetherRealm Studios использует имеющиеся мощности Во время тестирования Mortal Kombat 1 игроки поняли, что главной звездой файтинга является не какой-нибудь боец, а кое-что другое. Любимцем публики внезапно стал…
Читать дальше

Создала бизнес-модель, которую используют все производители консолей»: как Nintendo «подчинила» издателей и розницу

Отрывок из книги «По ту сторону игр» Джуста Ван Дренена, которая вышла в издательстве «Бомбора». Переход к эксклюзивным играм изменил способ создания контента в отрасли. Разработчики, ранее считавшиеся не более чем обычными клерками, осознали ценность своего вклада. В интервью бывший…
Читать дальше

Создала бизнес-модель, которую используют все производители консолей»: как Nintendo «подчинила» партнеров и розницу

Отрывок из книги «По ту сторону игр» Джуста Ван Дренена, которая вышла в издательстве «Бомбора». Переход к эксклюзивным играм изменил способ создания контента в отрасли. Разработчики, ранее считавшиеся не более чем обычными клерками, осознали ценность своего вклада. В интервью бывший…
Читать дальше