Image Processing изображений из космоса для CG

sgr_a

Image Processing изображений из космоса для CG

Приветствую! Меня зовут Тим, я CG артист, режиссёр и автор научно-популярного проекта SGR A. В этой статье я хотел бы рассказать как создаю текстуры космических тел как для своих проектов, так и для кино, используя реальные снимки космических аппаратов. Большое красное пятно сделано симуляцией дыма и частиц на основе оригинального изображения* (C4D+Octane+x-particles) Сразу хочу предупредить...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов