[Перевод] Как разработчикам Myst удалось уместить на одном CD-ROM целую вселенную

рэнд миллер

[Перевод] Как разработчикам Myst удалось уместить на одном CD-ROM целую вселенную

Игры

Привет, Я Рэнд Миллер, соавтор «Myst». Мы поставили перед собой задачу создать реальный мир «Myst», но болезненно ударились о реальные ограничения CD-ROM. Играми я начал заниматься ещё с начала старшей школы, и я уже не молод, то есть это было довольно давно. Игры, которые у меня тогда были на компьютере, непохожи на современные. Меня очень...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов