[Перевод] Как разработчикам Myst удалось уместить на одном CD-ROM целую вселенную
Привет, Я Рэнд Миллер, соавтор «Myst». Мы поставили перед собой задачу создать реальный мир «Myst», но болезненно ударились о реальные ограничения CD-ROM. Играми я начал заниматься ещё с начала старшей школы, и я уже не молод, то есть это было…
Читать дальше
![[Перевод] Как разработчикам Myst удалось уместить на одном CD-ROM целую вселенную [Перевод] Как разработчикам Myst удалось уместить на одном CD-ROM целую вселенную](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/01c/261/dfc/01c261dfc89d566b98037fcc8aa40443.jpg)
