Ретроконсоль своими руками Часть 2. Установка и настройка RetroPie

ретроконсоли

Ретроконсоль своими руками Часть 2. Установка и настройка RetroPie

Игры

В предыдущей статье мы подобрали все необходимые компоненты для сборки нашей самодельной ретроконсоли. Настало время вдохнуть в нее жизнь! В этом нам поможет RetroPie — операционная система, основанная на Linux-дистрибутиве Raspbian OS и представляющая собой сборник эмуляторов разнообразных игровых приставок прошлых лет и удобный менеджер для работы с вашей игротекой в одном лице. Хотя это...

Ретроконсоль своими руками Часть 1. Выбираем «железо»

Игры

Нелегкая ситуация, сложившаяся на рынке видеокарт, — отличный повод вспомнить о том, что компьютерные игры — это вовсе не 4K, не «волшебные лучи» RTX и тем более не количество полигонов на кончике носа главного героя. Крепко сбитый, захватывающий игровой процесс — вот то, что отличает хорошую видеоигру от плохой, а вовсе не качество графики. В...

[Из песочницы] Хакинг классического Sonic the Hedgehog для Sega

Игры

В этой статье я хочу разобрать внутреннее устройство легендарной игры Sonic the Hedgehog для приставки Sega Mega Drive, а также способы ее модификации или, как еще говорят, хакинга. Эта игра насчитывает порядка сотни хаков, включающих как действительно достойные работы (такие как Pana Der Hejhog или Sonic Remastered), так и странные и даже жутковатые (вроде An...

Сердце разработчика: девкиты Sega Saturn

До пятого поколения аппаратное обеспечение консолей было примерно равным по производительности и отличалось крайне незначительно. Чего нельзя сказать о 32/64-битных машинах, кои стали наводнять рынок с начала 1993 года. Именно тогда беззаботные контры Sega vs Nintendo обратились в борьбу «все против всех». Пятое поколение породило лавинообразные изменения в отрасли, когда каждый производитель старался сделать свою...

[Перевод] Как работала графическая система Sega Mega Drive: Video Display Processor

Игры

Описание концепции VDP VDP «Video Display Processor» Чип видеоконтроллера, занимающийся работой с тайловой графикой, плоскостями скроллинга и спрайтами Genesis. На самом деле не является процессором. VRAM «Video RAM« RAM (ОЗУ), используемая VDP Содержит тайлы (изображения размером 8×8 пикселей) Два основных типа консолей Консоли NTSC «Sega Genesis», 60-герцовые машины, в основном распространённые в США Разрешения Режим...

[Из песочницы] Ретрогейминг: PAL vs NTSC. Или почему PAL не нужен

Игры

Многие из вас знают про форматы видео как PAL, NTSC и, конечно же, SECAM. Скорее всего эти аббривеатуры вы слышали, когда речь шла о видеотехнике. Толком никто не знал в чем была между ними разница и почему они отличались. Что касательно видеоигровой индустрии, то тут уж точно все в курсе про региональные различия. PAL —...

[Перевод] Создание игры для Game Boy

Игры

Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на https://github.com/InvisibleUp/AquaAndAshes. Как мне пришла в голову эта идея Недавно я получила работу в интернатуре по созданию бэкенда на PHP и Python для веб-сайта моего университета....

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов