[Перевод] Как 17-летний парень портировал на компьютеры аркадный хит 80-х

ретрогейминг

[Перевод] Как 17-летний парень портировал на компьютеры аркадный хит 80-х

Игры

6 часов, ноябрьское холодное утро 1987 года. 17-летний программист Мартин Уэбб сидит перед компьютером в каком-то доме в Шропшире. Отец Мартина, Дэннис Уэбб тоже здесь, как и Джефф Браун, руководитель компании-издателя игр US Gold. Они не спали всю ночь. Прошлым вечером, за считанные минуты до начала создания десятков тысяч копий версии игры OutRun для Commodore...

Деревянные игрушки, часть последняя — 1997

Игры

Последний год, в котором выходили заметные тайтлы для DOS. Большая часть AAA-проектов уже идёт только под Windows, хотя в некоторых случаях рядом с виндовым экзешником ещё кладут досовский. Но этому недолго осталось, в 1998 под DOS уже только всякая мелочь была, для большинства неактуальная. Игры окончательно ушли в Windows, наступил полный виндец. Деревянные игрушки, часть...

Деревянные игрушки, часть десятая — 1996

Игры

В 1996 году у меня наконец-то появилась возможность собрать свой компьютер. Материнку с процессором 486dx33 купил на митинском рынке за какие-то копейки, потому что она больше ни с чем не работала, кроме этого процессора, хоть формально и поддерживала всё, что бывает в природе. А я туда много что потом ставить пытался. Монитор выпросил у родителей,...

Как геймерам подарили право на ошибку — рождение и смерть карт памяти в игровых консолях

Игры

Привет, Гиктаймс! Не думай о секундах свысока, попивая сок классифицируя игровые консоли, потому что грань между nextgen, current-gen и классикой постоянно смещается. Но есть один критерий, который разделил консоли на периоды «тогда» и «сейчас» — карты памяти. Вспоминаем, как накопители для сохранений игр сначала стали «паспортом консольного геймера», а затем умерли, и родились заново в...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов