Духоход Барановского и локомотивы, работающие на сжатом воздухе

ретро

Духоход Барановского и локомотивы, работающие на сжатом воздухе

Первые пневматические локомотивы появились всего лишь на 15 – 20 лет позже стефенсоновского паровоза как альтернатива паровой тяге. Пневматические локомотивы получили широкое применение там, где дым, искры и пар из куда более эффективной паровой машины были неприемлемы (на городских улицах и внутри угольных шахт, при строительстве тоннелей) в то время, когда электричество ещё не было...

Обычная IBM-PC XT

После обзора отечественного клона IBM-PC XT и его итальянского коллеги хотелось бы рассказать о еще одной машинке из семейства IBM PC. На этот раз это ничем не примечательная, самая обычная ХТ-ха. Именно из-за своей обычности, я бы даже сказал, ширпотребности, она и занимает определенное место в коллекции. Этот ПК уже собран не в виде моноблока,...

[Перевод] Головоломка от будущих создателей GTA. История Lemmings

Игры

Верные высказыванию, что «у успеха много отцов, а неудача всегда сирота» (фраза президента США Джона Кеннеди), Дэйв Джонс, Скотт Джонстон, Майк Дэйли и Гэри Тиммонс рассказывают о своём влиянии на классику. Вот вам задача: как пройти уровень «Стальные рудники Кессела» (Steel Mines of Kessel), не потеряв никого из леммингов? Даже сейчас такой вопрос можно встретить...

Итальянская IBM-PC Olivetti Prodest PC1 HD

Сегодня пойдет рассказ о другом интересном экземпляре из моей коллекции — итальянском компьютере, который во много похож на его отечественного собрата, но также и во многом от него отличается. Olivetti Prodest PC 1 (Olivetti PC 1HD) – это IBM-PC совместимый ПК, выпущенный в 1988 году. Как это было принято в то время, он имеет встроенную...

[Перевод] История Elite

Игры

Elite произвела революцию в играх благодаря трёхмерной графике, огромному миру и сбалансированному сочетанию космической торговли и боевых действий, преобразив жизнь молодых программистов Яна Белла и Дэвида Брабена. Игра породила первую в истории группу активных пользователей интернета, сделав Брабена и Белла героями для следующего поколения программистов. А также принесла им раннюю известность — они попали в...

Советская IBM-PC Электроника МС-1502

Хочу познакомить вас с одним из компьютеров из моей коллекции. IBM PC-совместимый советский домашний компьютер. Разработан в НПО «Микропроцессор» г. Киев, выпускался на заводе «Континент» в г. Зеленодольске, на заводе «Элекон» в г. Казань. Из википедии: Электроника МС 1502 — советский персональный компьютер на процессоре КМ1810ВМ88, аналог IBM PC XT на базе процессора Intel 8088....

Intel® Pentium® Pro — 25 лет: ближайший общий предок

Возможно, мне следовало написать эту статью месяцем раньше, ведь именно 1 ноября 1995 года увидел свет новейший процессор Intel® для серверов и рабочих станций — Pentium® Pro, со временем ставший легендой. Если исходить из названия, можно подумать, что это всего лишь продвинутая версия старого доброго Пентиума, на тот момент только начавшего входить в мейнстрим-сегмент. Прогресс...

[Перевод] История создания Dragon’s Lair

Игры

Немногим игровым компаниям удаётся настолько поразить любителей аркад, вынуждая их закидывать в автомат не 25 центов, а полтинник — дабы убедить себя: то, что я сейчас увидел, было на самом деле. В 1983 году этой игре такое удалось. Dragon’s Lair или Логово Дракона — это история о рыцаре, который врывается в замок с ловушками, чтобы...

[Из песочницы] Дискеты для Dreamcast

Игры

Некоторое время назад, листая форум с материалами по прототипам консолей, наткнулся на фотографии аддона для Dreamcast’а с приводом ZIP. Предполагалось использовать дискеты ёмкостью 100 мегабайт для сохранения сетевых данных, таких как электронная почта и распространения дополнительного контента для игр, например новых карт для Quake III. При этом дискеты были отформатированы так, что не могли быть...

Как я делал ретро консоль с оригинальными (нет) контроллерами

Игры

Здравствуйте, хочу рассказать об опыте создании ретро консоли с максимально приближенными тактильными ощущениями от игры. Что это значит? Это значит в руках мы должны держать оригинальный или максимально приближенный к нему контроллер, от системы в которую собираемся играть. Как это сделать? Подождите, разберемся сначала с самой консолью и ее начинкой. Те, кто внимательно следят за...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов