ретро-игры

[Перевод] Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году

Игры

Даже сегодня люди по-прежнему продолжают создавать новые игры для старых консолей. Мы называем их «homebrew». Иногда это способ реализовать детскую мечту о создании игры для консоли, на которой играл ребёнком. Но кроме того это ещё и интересная задача для любого дизайнера или разработчика игр: ретро-железо обладало множеством ограничений, бросающих вызов креативности авторов. В 90-х для...

Через тернии к DOS’у: четыре дискеты, изменившие мир

Игры

Вряд ли найдется хотя бы один читатель, которому ни разу не приходилось запускать легендарную операционную систему MS-DOS. Возможно, у кого-то из вас освоение персонального компьютера началось именно с неё: Spectrum уже уходил на покой, машинки от Amiga и Atari в России так и остались “игрушками для мажоров”, техника Apple еще не получила такой бешеной популярности,...

История об аркадном стике

Игры

Друг затеял интересный проект и я подумал, почему бы им с вами не поделиться (с его согласия, конечно же)! Вот сама история: «Пару месяцев назад меня попросили помочь с проектом аркадного автомата для одного заведения. Идея мне показалась крайне занятной, да и по силам. Естественно, я попросил заказать основные комплектующие для сердца будущей машины —...

[Перевод] Как работала графическая система Sega Mega Drive: Video Display Processor

Игры

Описание концепции VDP VDP «Video Display Processor» Чип видеоконтроллера, занимающийся работой с тайловой графикой, плоскостями скроллинга и спрайтами Genesis. На самом деле не является процессором. VRAM «Video RAM« RAM (ОЗУ), используемая VDP Содержит тайлы (изображения размером 8×8 пикселей) Два основных типа консолей Консоли NTSC «Sega Genesis», 60-герцовые машины, в основном распространённые в США Разрешения Режим...

ZX Spectrum в России и СНГ: как стремление в онлайн трансформировало оффлайн

Игры

Посмотрев свежие серии «Холивара», мы решили продолжить рассказ о первых шагах рунета и первых компьютерах, пришедших в дома советских граждан по-своему, не погружаясь в пучину политики. В предыдущей статье немалый раздел был посвящен ZX Spectrum и его клонам, которые буквально наводнили СССР и не сдавали позиции вплоть до середины 90-х, когда IBM-совместимые компьютеры стали доступны...

[Из песочницы] Ретрогейминг: PAL vs NTSC. Или почему PAL не нужен

Игры

Многие из вас знают про форматы видео как PAL, NTSC и, конечно же, SECAM. Скорее всего эти аббривеатуры вы слышали, когда речь шла о видеотехнике. Толком никто не знал в чем была между ними разница и почему они отличались. Что касательно видеоигровой индустрии, то тут уж точно все в курсе про региональные различия. PAL —...

Деревянные игрушки — эпилог, что осталось прибитым к потолку

Игры

Своеобразная уборка хвостов — что-то забытое мной или просто заметное, но не упомянутое в основном цикле по причинам отсутствия значимости лично для меня. Конечно, можно было бы добавить это в соответствующие части, но я всё же предпочёл отделить личное от «общественного». Список получился довольно длинным, но разбивать на части уж не буду. Эти игры я...

Деревянные игрушки, часть последняя — 1997

Игры

Последний год, в котором выходили заметные тайтлы для DOS. Большая часть AAA-проектов уже идёт только под Windows, хотя в некоторых случаях рядом с виндовым экзешником ещё кладут досовский. Но этому недолго осталось, в 1998 под DOS уже только всякая мелочь была, для большинства неактуальная. Игры окончательно ушли в Windows, наступил полный виндец. Деревянные игрушки, часть...

Деревянные игрушки, часть десятая — 1996

Игры

В 1996 году у меня наконец-то появилась возможность собрать свой компьютер. Материнку с процессором 486dx33 купил на митинском рынке за какие-то копейки, потому что она больше ни с чем не работала, кроме этого процессора, хоть формально и поддерживала всё, что бывает в природе. А я туда много что потом ставить пытался. Монитор выпросил у родителей,...

Модернизация IDA Pro. Отладчик для Sega Mega Drive (часть 2)

Игры

Привет всем, В предыдущей статье мы успешно модифицировали ядро эмулятора игр на Sega Mega Drive / Genesis, добавив в него возможность отладки. Теперь пришёл черёд написания собственно плагина-отладчика для IDA Pro, версия 7.0. Приступим. Часть вторая: плагин-отладчик Для начала создадим новый пустой DLL-проект: File->New->Project->Windows Desktop Wizard->Dynamic link library (.dll), поставив также галку Empty Project, и...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов