[Перевод] Преобразуем миры Minecraft в трёхмерные фотореалистичные сцены с помощью нейросетей

рендеринг графики

[Перевод] Преобразуем миры Minecraft в трёхмерные фотореалистичные сцены с помощью нейросетей

Игры

Мы представляем GANcraft — работающий без участия человека фреймворк нейронного рендеринга для генерации фотореалистичных изображений больших миров из 3D-блоков, например, таких, которые созданы в Minecraft. Наша система получает на входе мир из семантических блоков, в котором каждому блоку назначена метка, например, «земля», «дерево», «трава», «песок» или «вода». Мы задаём мир как непрерывную объёмную функцию и...

[Перевод] О 3D-графике простыми словами

Игры

Часть 1. Введение Привет меня зовут baldurk. Я уже несколько лет работаю программистом графики, поэтому хоть я и не в коем случае не являюсь экспертом, кажется, я уже многое понимаю во всём том, что касается работы с графикой. Идея этой серии постов уже давно витала где-то на периферии моего сознания, и снова всплыла после прочтения...

[Перевод] GPU консоли Nintendo DS и его интересные особенности

Игры

Я хотел бы рассказать вам о работе GPU консоли Nintendo DS, об его отличиях от современных GPU, а также выразить своё мнение о том, почему использование Vulkan вместо OpenGL в эмуляторах не принесёт никаких преимуществ. Я не особо знаю Vulkan, но из прочитанного мне понятно, что Vulkan отличается от OpenGL тем, что работает на более...

[Перевод] Неуловимая проблема тайминга кадров

Игры

Технический директор Croteam Ален Ладавач, участвовавший в разработке Serious Sam и Talos Principle, рассказывает, как ему удалось найти причину торможения графики даже на самых мощных машинах. Наконец-то появилось объяснение того, почему некоторые игры тормозят на вашем PC (и луч надежды на то, что в ближайшем будущем они тормозить перестанут). Т-т-тормоза Вы с нетерпением ждали следующей...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов