[Перевод] Процедурное разрушение в Control: какие уроки можно почерпнуть из опыта Remedy

разрушаемое окружение

[Перевод] Процедурное разрушение в Control: какие уроки можно почерпнуть из опыта Remedy

Игры

Этим летом на GDC старший VFX-артист Remedy Йоханнес Рихтер рассказал о том, как реализовано процедурное разрушение в последней игре студии — мистическом экшене Control. В своей лекции он уделил внимание основному принципу построения многих внутриигровых эффектов, или принципу гранулярности. О том, как студия реализовала масштабную систему реалистичной разрушаемости, с какими ограничениями собственных ресурсов и производительности...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов